フランチャイズの長年のファンが期待できること。
カプコン開発者日記シリーズ第1弾を公開しましたゴースト&ゴブリンの復活では、チーフプロデューサーの平林良明氏とプロデューサーのピーター・ファビアーノ氏が、このクラシックシリーズの復活に長年のファンが何を期待できるかについて語ります。
ゴースト&ゴブリンの復活発売予定スイッチ経由で任天堂2月25日にeShopで発売。ゲームの詳細を読むここ。
以下の開発者日記をご覧ください。(全文は以下に記載されています。)
ピーター・ファビアーノ、プロデューサー:「皆さんこんにちは!ご視聴ありがとうございます。私たちはゴースト&ゴブリンの復活。」
Yoshiaki Hirabayashi, Chief Producer:「私の名前は平林良明です。初めまして。日本語で簡単に説明させてください。今年は、ゴーストとゴブリン最初にリリースされて以来、このシリーズへの長年にわたる愛を示してくれたファンに感謝します。ここ数年、この古典的なスタイルのプラットフォームゲームをフィーチャーしたタイトルが増えていることに気づきました。アクション。 とゴーストとゴブリン35周年を迎えた今こそ、ファンにこの象徴的なシリーズの新たな作品をお届けする絶好の機会だと考えました。私たちは、オリジナルシリーズのディレクターであり、現在はCEOを務める藤原徳郎氏と協力することができました。ウーピーキャンプ、新しいゴーストとゴブリンあなたのための経験。」
ファビアーノ:「ええ、彼が戻ってきてくれて本当に嬉しいです。とても興奮しています。私にとって、ゴーストとゴブリンこのゲームのユニークなところは、とにかく本当に難しいということです。でも、いい意味で難しいのです。プレイしているうちに満足感が得られるので、本当に楽しめます。だから何度も何度も繰り返しプレイするのですが、本当に楽しいのです。だから、このシリーズを振り返ってみると、全体を通してそういった要素がたくさんあったと思います。このゲームでもそれを保ちたいと思いました。よく見ると、オリジナルへのオマージュがたくさんあることがわかります。
「ゾーン1では、ステージが両方へのオマージュであることがわかりますゴーストとゴブリン同様にグールズ・アンド・ゴーストオリジナルに忠実に、多くの変更を加えたことがわかります。たとえば、オリジナルの森。プレイすると、森のように感じられます。今作では、さらに一歩進めたいと考えました。プラットフォームのレベルと、森自体とのインタラクションも追加しました。
「それに加えて、ボスにも変更が加えられています。強化した点はたくさんあります。例えば、サイクロプスの場合、彼が物事と関わる方法や、ボス戦で彼が登場する方法は、皆さんが覚えているものとは大きく異なります。そして、私たちが行った変更は、本当に楽しいものがたくさんあります。このゲームを楽しんでいただければ幸いです。もちろん、今後も引き続きご期待ください。今後もこのようなビデオを制作していきますので、お楽しみに。平林と私はまた戻ってきます。ご視聴ありがとうございました。」
平林:"ありがとう。"
ファビアーノ:"気をつけて。"