ファイナルファンタジーVII: ハードコアなロールプレイングゲームファンによって何度も何度もプレイされ、次世代のロールプレイングゲームファンに受け継がれる遺産を残しました。ロールプレイングゲーム残念ながら、今日現在、この宝石が放つ輝きに匹敵するものは一つもありません。
思い出してみましょう。1997年9月に初めてこの本を手にしたときのことを振り返ります。ファイナルファンタジーVIIのためにプレイステーション当時私はまだ幼かった。トイザらスに行ってプレイステーションのタイトルを眺めていたら、今までプレイしたことのないシリーズのゲームを見つけた。ファイナルファンタジー箱の裏を見て、「これはかっこいいな」と思いました。クラウドが魔晄炉と向き合っているシンプルな表紙を見て、購入を決めました。ゲームの代金を支払い、家に帰りました。
ケースを開けると、ディスク 3 枚と説明書が入っていました。ゲーム内のカジノのような場所、ゴールドソーサーの前にケットシーが立っているページがありました。その場所に興奮し、早く行きたくなりました。ディスク 1 を挿入してプレイを始めました。
私の最初の任務は、ノース・マコ・リアクターを爆破し、その過程でガード・スコーピオンと戦うことだった。爆発しないように撃つ直前に撃つ。と最初のボスに到達した瞬間、このゲームは素晴らしいものになるだろうと分かりました。物語の始まり方は、主人公のクラウドが列車から飛び降りて、まっすぐにアクションの世界へ向かうファイナルファンタジーVII。
RPG は素晴らしいです。ストーリーに没頭し、ストーリーラインや登場人物を気にかけるようになります。ファイナルファンタジーVIIそれだけでなく、それ以上のことを行います。
訪れるすべての町ファイナルファンタジーVII常に新しい経験があり、常に思い出に残るものがありました。ミッドガルの第七セクター、カルム、ニブルヘイム、ゴールドソーサー、ロケットタウンなど。カルムではチョコボを捕まえて乗る方法を学んだ。ニブルヘイムではクラウドを演じたザックの過去を演じる。ゴールドソーサーでは有名なケット・シーに出会ったり、面白いゲームをしたりした。アーケードゲーム; ロケットタウンは、私たちが偉大なエンジニアであるシドに出会った場所です。ワールドマップの森に潜んでいるときでさえ、マテリアが大好きな忍者、ユフィに出会ったことは思い出深いものでした。
野村哲也氏のチームは、これまでリリースされたRPGの中でも最高の、いや、最高の1つを作り上げました。彼のキャラクターデザインは最高で、今でもそうです。作曲は植松伸夫氏、デザインと脚本は北瀬佳範氏ですから、この伝説のRPGに何が問題だったのでしょうか? 何も問題はありません。ゲームは完璧でした。
ファイナルファンタジーVIIストーリーはこんな感じです。神羅という名の悪の巨大企業が、エネルギー源として利用するために地球の生命力を吸い取ろうとしています。しかし、セフィロスが「メテオ」という呪文を使って地球に甚大な被害を与えることに気づきます。その途中で、シド、ヴィンセント、ユフィなどの新しい人々と出会い、多くの人が泣いたエアリスの悲劇的な死を体験します。
私には夢がある。レクリエーションの夢。希望の夢。私には夢がある。スクウェアエニックスrounds up Testuya Nomura, Yoshinori Kitase, Hironobu Sakaguchi, Kazushige Nojima, and everyone else who worked onファイナルファンタジーVIIのためにPSone、第二の完成に向けて作業を開始する。ファイナルファンタジーVII。
2005年のE3でスクウェア・エニックスとSCEAが発表した、この素晴らしい技術デモを見てきましたが、これはプレイステーション3リメイクに関する数え切れないほどのヒントが見られ、私たちはリメイクをどれほど望んでいるかを常に思い出させられています。
1997 年にプレイしたすべてのゲームを、今回は HD で、最も魅力的なビジュアルと、ほんの少しの追加機能でプレイすることを想像してみてください。PlayStation 3 で Jenova DEATH の限界突破をしたいと思いませんか? 私ならそうします。
完全なコンピレーションファイナルファンタジーVIIこれまでにリリースされたゲームには、クライシス・コア、危機前、 そしてダージュ オブ ケルベロスというタイトルの映画アドベントチルドレンもリリースされ、より高度なブルーレイバージョンが今年後半にリリースされる予定です。クライシス・コア監督 田畑端すでに確認済みそれクライシス・コア「コンピレーションの最後は別の形になる」と述べ、これはコンピレーションの最後のゲームではないと付け加えた。これは、リメイクに関する数多くのヒントのうちの1つだった。
日本のゲーム雑誌「電撃」昨年世論調査を実施した5月に日本のゲーマーにリメイクしてほしいゲームを尋ねたところ、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーVIIリストのトップにランクインしました。クライシス・コア、特別な本が付属しており、とても不思議なページ最後に「私たちはファイナルファンタジーVII「またか!」の秘密の結末クライシス・コア も浮上したスクウェア・エニックスが私たちを大いに刺激したプレイステーション 3 の技術デモとまったく同じスタイルでゲームがリリースされたときです。
あ約51,000人の署名を集めた請願書オンラインの請願サイトでも、スクウェア・エニックスにゲームのリメイクを発表するよう求める署名が作成されたが、実現しなかった。
インタビューでビットテック少し前に、ファイナルファンタジーVIIディレクターの北瀬佳範氏は、伝説のRPGを実際にリメイクするには、「すべてのオリジナルチームのコアメンバー、すべてのアーティストとデザイナーを再集結する必要があります」と語った。しかし、彼は「クライシス コアのアイデアはわずか2日で思いついた」と述べ、「ある時点で自然発生的に何かが起こる可能性は間違いなく期待できますが、予測するのは難しい」と希望の兆しを見せた。
メンバーファイナルファンタジーVII開発チームは現在、次のようなプロジェクトに取り組んでいます。ファイナルファンタジーXIIIそしてファイナルファンタジーVエルサス13北瀬氏は「すべてのゲームが終わったら、そのようなことを検討できる」と語った。我々は希望を持っている。
スクウェア・エニックスが現在リメイクの計画を持っているかどうかは不明である。ファイナルファンタジーVII、またはすでに秘密裏にゲームを開発している。私が知っているのはファイナルファンタジーVIIは、私が今までプレイした中で一番好きなRPGです。ファイナルファンタジーIバツスクウェア・エニックスが今日の技術でこの逸品を再現すれば、世界中で何百万本も売れるだろう。
私たちRPGファンは皆、夢を見ています。リメイクを夢見ています。スクウェア・エニックスはいつかそのリメイクを実現できるでしょう。それまでは、次世代のガイアの世界がどのようなものになるのか想像し続けるだけです。待ち望みます。私たちにできるのはそれだけです。そして、私たちのライターと素晴らしいグラフィックデザイナーが作成した素晴らしいボックスアートとPlayStation 3バンドルで、カルロス・アリシア、私たちは夢を見ます。