AbleGamers がどのようにして古い沿岸警備隊の施設を障害のあるゲーマーの拠点に変えたのか

AbleGamers Charity は 2004 年以来、障害者のゲームへの参加を支援してきましたが、501(c)(3) 非営利団体は、ウェストバージニア州の小さな本拠地を超えて活動範囲を拡大する方法を模索し続けています。

先週、この組織はウェストバージニア州チャールズタウンにある新しい施設である AbleGamers Center for Inclusive Play を誇らしげに発表しました。ワシントン DC から約 1 時間の場所にあるこの新しいセンターでは、障害のあるゲーマーとのさらに 1 対 1 の相談が可能になるほか、慈善団体の元のハーパーズ フェリーの場所では利用できなかった新しいリソースも提供されます。

AbleGamers の新しい建物には解き明かすべきことがたくさんあるため、Shacknews は COO の Steven Spohn と CEO の Mark Ba​​rlet に連絡を取り、この施設がどのようにしてできたのか、慈善団体の新しいエリアにおける全体的な目標、そして彼らがどこに目を向けているのかについて詳しく聞きました。ここから行くには。

Shacknews: 新しい施設の契約がどうなったのか説明してもらえますか?

Mark Ba​​rlet 氏、AbleGamers Foundation CEO: 米国沿岸警備隊との契約によりそのスペースが明け渡されることになり、その機会が私たちに与えられました。 Level Access には既存の友人がいて、私たちが能力を向上させるプロジェクトを組織に提示したら、ぜひサポートしてくれると言ってくれました。私は彼らに、より多くのスペースが必要であるという提案をしました。私たちは、障害のあるゲーマーをサポートするという慈善活動を拡大するために拡張したいと考えていましたが、そのようなスペースは、私たちの能力に悪影響を及ぼさずに支払うことができる以上の費用がかかります。

私の言いたいことは、「私たちは飛躍して、そのスペースを埋めるミッションを拡大したいが、勢いからリソースを奪いたくない」というものでした。 Level Access の CEO である Tim (Springer) 氏は、「もちろん、私たちがその費用を負担します。」と述べました。 Level Access からのサポートのおかげで、新しいスペースを利用して、他の方法ではたった 1 歩では達成できなかった飛躍を遂げることができました。

Shacknews: この新しい場所により、AbleGamers はハーパーズ フェリーの以前の施設ではできなかったことができるようになりますか?現在、自由に使える新しいリソースにはどのようなものがありますか?

Steven Spohn 氏、AbleGamers Foundation COO: 私たちは今もハーパーズフェリーにいますが、より大きな施設に移転しました。この新しい施設により、障害のあるゲーマーを支援するという使命を推進するだけでなく、コミュニティに影響を与えることができます。新しい施設には、追加のゲームラボスペース、人々が私たちが提供するすべてのツールを利用できるようにするテクノロジー専用の部屋、そしてさまざまな種類のゲームに圧倒されている人々が平和で静かに過ごすための静かな部屋があります。私たちが彼らに試してもらいたい、アクセスしやすい支援テクノロジー。また、ストリーミング ルームもはるかに広くなり、より質の高い募金活動が可能になります。

バレット: 私たちの古いスペースは、私たちが望んでいたほど機能的ではありませんでした。ビルオーナーのレンタルオフィスとしてスタートしました。彼らは引っ越していて、私たちにそのスペースをかなり譲ってくれましたが、それは決して私たちのものではありませんでした。私たちが評価を行った「フロントルーム」には、消火システムを収納する大きなクローゼットがありました。それは私たちが物を保管する場所でもあり、ただたむろする場所でもありました。私たちの「スタジオ」はワークショップスペースでした。セメントの床、巨大な巻き上げ式ドア、そしてこのスペースはかつてレンタルオフィスだったので、建物全体の通信機器を収めた巨大なクローゼットを思い浮かべてください。私たちが彼らと結んだ契約は、ストリームを行うために私たちが最初にしなければならないことは、私たちが使用していないときにスタジオに保管されていた工業用乗用芝刈り機を移動させることを意味していました。

包括的な遊びのセンターは、沿岸警備隊のために建設されたため、アクセスできる夢です。すべてのドアの幅は標準の 28 インチに対して 32 インチです。これは、車椅子のゲーマーがセンター内をより簡単に移動できることを意味します。私たちのバスルーム (複数形) は完全にアクセシブルになり、シャワーも付いています (これは、人々が少し成熟し始める数日間の配信に最適です)。沿岸警備隊は、車椅子の人が手を洗えるように、バスルームやキッチンに切り欠きも設けた。私たちがやりたいことにぴったりの空間です。

このスペースが私たちに与えてくれる新しいリソースに関して言えば、今では、独特の活動を行うことができる部屋ができました。評価を行うためのスペースがあり、解決策が見つかったら、ゲーム スペースに移動して、より家庭的な環境でゲームをプレイし、新しいソリューションが機能するかどうかを確認できます。そのスペースは介護者を配置する場所にもなります。参加するゲーマーの多くは、評価チームとの 1 対 1 の時間を希望しています。自分が下手かもしれないと知りながら初めてゲームをプレイし、一緒に帰る目撃者がいるという人はいないでしょう。介護者は別の部屋に行くことができます。

私たちには 3D プリンターが置かれている場所があり、床にはカーペットが敷かれ、芝刈り機もないきちんとしたスタジオがあります。

密集しなくなった私たちのボランティアによって、ここでもさらに多くの仕事を行うことができます。 1 つの小さなオフィスに 2 つのデスクがあった状態から、いつでも 4 ~ 5 人が快適に仕事ができるようになりました。

Shacknews: 新しいスタジオから実行したいライブストリームについて説明していただけますか?どのくらいの頻度でコンテンツを制作したいと考えていますか?

スポーン: 新しい施設では、ビデオ コンテンツをより頻繁に制作できるようになります。これまで私たちの取り組みは、一対一の相談を通じて、障害のある人たちを直接支援することに注力してきましたが、今後は、これまで私たちに会ったことのない人や受診したくない人たちを支援するビデオコンテンツを制作できるようになります。プロセスを経てください。もっと詳しくお伝えしたいと思いますが、しばらくお待ちください。

Shacknews: あなたの慈善活動について詳しくない方のために、障害のあるゲーマーとの相談について説明していただけますか?まず第一に、それらはどのように機能するのでしょうか?

スポーン:障害のある人は、Web サイト、Twitter、Facebook を通じて AbleGamers に連絡を取ります。あるいは、私たちの数多くの障害者向けゲーム イベントのいずれかで私たちに声をかけてくるかもしれません。そこから、彼らの願望や能力のレベル、課題についての一般的な質問をします。具体的な内容には触れずに、できる限り状況を伝えます。詳細に話をして、特定の状況に何が必要かを正確に知りたい場合は、当社の施設または Skype での 1 対 1 の相談をスケジュールします。当社のゲーム アクセシビリティの専門家は、既製の機器、カスタムメイドの機器、またはその 2 つの組み合わせであっても、誰かが必要とする機器を正確に特定するのに非常に効率的になりました。

バレット: センターに到着したらツアーが始まります。私たちのビデオ ゲーム開発者の友人たちは、長年にわたり素晴らしいものを私たちに提供してくれました。我が家のキッチンにはフォールアウトのフルサイズのパワーアーマーが置いてあり、時々ほこりを払う必要があります。訪問者にとって、それはその日に目にする最もクールなものの一つです。

ツアーの後は、アクセシビリティ ラボへ行きます。ここに私たちの商売道具があります。私たちはゲーマーと協力して、彼らのニーズに合ったソリューションを見つけます。

解決策が見つかったら、時間が許せばゲームスペースに行きます。ここでのアイデアは、誰かがどのような課題を抱えているかを調べる臨床空間から抜け出し、自宅のような空間に移ることです。ここでは、私たちが選んだ、または彼らのために設計したコントローラーが本当に彼らにとって機能するかどうかをテストします。

何かをカスタマイズする必要がある場合、多くの場合、ゲーム スペースでチャットします。私たちは彼らのスペースについて質問します...彼らはベッドでゲームをしますか?特別なゲームテーブルはありますか?これは、ものを作るときに何を念頭に置く必要があるかを理解するのに役立ちます。

最後に、すでに助成金の承認が得られている場合は、新しいコントローラーを渡し、家に帰ってゲームを始めてもらいます。

Shacknews: 新しい施設は、コミュニティの障害のあるゲーマーとの日常的な交流をどのように改善しますか?

スポーン: このスポンサーシップの重要な部分は、部屋全体を私たちが所有する膨大な量の機器専用にできることでした。障害のあるゲーマーが 3,300 万人を超えるため、機器の組み合わせが非常に多く、障害の種類ごとに若干異なる課題が存在します。したがって、この大規模な施設により、より多くの機器を保持し、より多くのカスタマイズされたゲーム セットアップを準備できるようになり、一般に待ち時間が短縮され、相談プロセスが短縮されます。

Shacknews: ウェストバージニア州を越えて施設を拡張し設立する計画はありますか?

スポーン: 現在、主要な施設はウェストバージニアにありますが、ピッツバーグ、コロンバス、ボストン、ロサンゼルスにも専任のスタッフがいます。将来的には多くの主要都市に施設を開設したいと考えています。そうすれば、人々を直接治療したり、実際に一対一で相談したりすることが可能になり、スカイプよりも常に優れています。残念ながら、アメリカは大きな国であり、これらの施設を設立するための資金は限られています。しかし、私たちはそこに到達しています!ご質問のある方には可能な限り迅速に対応させていただきます。

Shacknews: ウェストバージニアに拠点を置いていない人にとって、AbleGamers でボランティア活動をしたり、知り合いの障害のあるゲーマーを助けたりできる最善の方法は何ですか?

スポーン: 誰でもボランティアとして募金キャンペーンに参加できます。ゲームをする日-- 現時点では、私たちの資金レベルは、私たちに助けを求めて来る多くの人々を治療するには十分ではありません。すべての寄付は、障害を持つ人々が私たち皆が知っている大好きなゲームをプレイできるようにするために心から感謝しています。あなたが障害のあるゲーマーである場合、または私たちの支援を利用できる障害のあるゲーマーを知っている場合は、次のサイトにアクセスしてください。私たちのウェブサイトそして申請書に記入します。できるだけ早くご連絡させていただきます。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?