オーバーウォッチ、アサルトマップの勝利条件を再び調整

オーバーウォッチ、アサルトマップの勝利条件を再び調整

目標は同点を避けることですが、最新のアップデートはさらに混乱を招くだけです。

オーバーウォッチ開発チームは、ゲームを更新する際にプレイヤーベースの意見に耳を傾け、適切な決定を下すよう努めています。しかし、時には最善の意図があったとしても、必ずしもゲームプレイの向上につながるとは限りません。これは、アサルト/エスコートマップと勝利条件に関するパッチ 1.10 の最近の変更に当てはまります。

このパッチでは、主に引き分けを避けるために、接戦での勝利がどのように決定されるかを修正したいと考えていました。この修正により、チームのプレイヤーは目標を実際に捕捉するよりも、目標を捕捉する際にのみ多くの進歩を遂げることが要求されるようになりました。これにより引き分けは少なくなりましたが、プレイヤーは自分のチームがどのように負けたかについて混乱する傾向がありました。

プリンシパルデザイナーのスコット・マーサー氏は、「両チームが新たな勝利条件を認識し、適切に適応していたとしても、勝利の瞬間的な性質により、何が起こったのかについて混乱が生じることがよくあった」と述べた。公式フォーラムへの投稿。 「守備側のミスで誰かがポイントに来なかったのか、それとも攻撃側のルシオが素晴らしいブープを成功させたのか?この明確さの欠如は理想的ではないので、将来のパッチで変更を加える予定です。」

マーサー氏は、このパッチによりプレイヤーは目標の 1% 以上ではなく、少なくとも 33% を占領する必要があると述べた。彼は次のような例を示しました。

  • チーム A は花村の最初の目標を攻撃しますが、非常に厳しい攻撃ラウンドの後、わずか 10% の進歩しか得られません。次にチーム B が攻撃しますが、20% しか獲得できません。これはタイです。どちらのチームも最低の 33% には達しませんでした。
  • チーム A は花村の最初の目標を攻撃し、90% の進歩を獲得します。チーム B は攻撃しますが、40% しか得られません。進捗。チーム A は、少なくとも 33% の進歩があり、相手よりも多くの進歩を示したので勝ちました。
  • チームAは花村の2番目の目標を攻撃し、残り3:00で完全に占領します。チームBは花村の2番目の目標を攻撃し、延長戦残り0:00でそれを占領します。チーム A は再び攻撃を開始し、最初の目標を達成しようとします。 3 分のタイムバンクが経過した後は、20% の進捗しか達成できません。これはタイです。進捗率 33% という最低目標には達しませんでした。チーム A が 33% に達していれば、試合に勝っていたでしょう。

この変更は、現在のルールよりもわずかに多くの引き分けが発生することを意味します(これまでに見たすべての競争試合の6%よりもはるかに低い率です)が、勝利の瞬間がさらに明確になり、ディフェンスが試合に反応する能力が向上すると感じています。攻撃にはそれだけの価値がある」とマーサーは語った。

最近オーバーウォッチ新しい Uprising コンテンツを追加しました、新しいスキン、アイテム、PvE モードを備えています。イベントは5月1日に終了する予定だ。