あるゼルダファンとその母親がハイラルでどのように絆を結んだか

3月3日は任天堂が発売した日。スイッチゼルダの伝説と並んでコンソール:ブレス オブ ザ ワイルド, 太刀は母親の病室に忍び込み、母親の横に椅子を引いた。人々は空気中に広がる消毒剤の匂いについて苦情を言いました。彼にはそれらの匂いを嗅ぐことができなかった。しかし、耳を閉じる方法はありませんでした。機械のビープ音とハム音が彼を襲い、彼の注意は隣のベッドの小さな体に集まり、彼女の状況の現実を思い出させた。

彼は静かに彼女に話しかけた。彼女は何も反応しなかったし、目も開かなかったが、タトは彼女がそうすることを期待していなかった。まだおしゃべりをしながら、彼は慎重に Nintendo Switch の箱を開け、プラスチックの包装から滑り出させました。彼には、母親を不快なビープ音やハム音、ガサガサ音から解放する方法がありませんでした。それらは不快ではありましたが、必要でした。彼にできるのはせいぜい彼らをかき消すことだった。

「私が『ブレス オブ ザ ワイルド』を初めて起動したのは、母のそばでした」と彼は私に語った。 「彼女は寝ていましたが、彼女の隣でゲームを始めるだけで私は安心できました。それから私は彼女に最後にもう一度音楽を聴かせるために、彼女の横でもう一度トレーラーを観ました。」

私は、r/Zelda のサブ Reddit でオンライン ハンドル名を使用することを好む Tato に会いました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』が発売されてから数日が経ち、私はプレイできなくなったことで空いた穴を埋めるために、スクリーンショット、プレビュー、初期レビュー、リークなど、あらゆる新しい情報を探していました。タトさん役職その中で彼は、このフランチャイズが彼と彼の母親にとって何を意味するのかについて率直に語っており、私の目に留まりました。これは任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド』で達成したいことを体現しており、困難な時期にシリーズに頼ることが多い生涯のゼルダファンとして私の心に共鳴しました。

2017 年のゲーム開発者カンファレンスでは、ブレス オブ ザ ワイルドの主要デザイナー 3 人が次のような講演を行いました。死後ゼルダを再発明するプロセスについて。彼らの目的は、30 年間の慣習から脱却し、プレイヤーが自分のやり方でアプローチできるゲームを構築することでした。ガノンの軍勢との戦い、頭を悩ませる神殿のパズルの解決策、ハイラルとその住人たちとのつながりから語られる個人化されたストーリーです。これはタトさんの話です。

タトと彼の母親は、子供の頃からゼルダの多くの伝説を共有してきました。チリで育った私にとって、ゲームを手に入れるのは困難でした。ブラジル政府によって施行された時代遅れの法律は、ビデオゲームをギャンブルとして分類し、高額な料金を課しています。 「ラテンアメリカには正式な代理店がないので、ほぼすべての(ゲームとハードウェアは)米国から輸入されており、これが意味するあらゆる税金とコストがかかっています」と彼は述べた。

成長するにつれて、タトは幸運に恵まれました。彼の学校からすぐのところにビデオ ゲーム ショップがあり、店主はあらゆる種類のシステムやゲームをレンタルしてくれました。ユーザーのセーブデータを保存するために追加料金も請求したため、タトのような子供たちは最終的にゲームをクリアするまで何度もレンタルできるようになった。

「私と友人のグループは、ほぼ毎日、時のオカリナをプレイするために店に行き、交代でダンジョンやチャレンジをプレイしました」と彼は思い出しました。 「休み時間にも私たちは話し合って、学校の他の人々とヒントやヒントを共有しました。当時、兄と私は自分の N64 を持っていませんでしたが、何人かの友人が私たちを自分の N64 でプレイするように誘ってくれました。それから 1 年後のように、私たちはそれを手に入れて、ゲームの取引や貸し出しも始めました。N64 の寿命のほぼ全体にわたってそうでした。」

ゲームは彼の教室での教育の延長として機能しました。彼がプレイしたゲーム、たとえば、彼の最も好きなゲームである『ゼルダの伝説: 過去へのリンク』や『ポケットモンスター 赤』は英語であったため、プレイ中は辞書を手元に置いていました。 「そのおかげで、英語の成績はいつも良かったんです」と彼は説明した。 「私は文法規則などについてはほとんど知識がありません。おそらく私が間違いを犯したことがいくつかあることからお分かりいただけると思いますが、ウェブサイト、フォーラム、ゲーム、書籍など、できる限りすべてを英語で行うように努めています。私は毎日練習しており、友人や親戚と比べても上級レベルにあります。」

彼の好きなゲームはRPGです。タトにとって、ヒーローのグループ、またはゼルダの場合、チュニックを着て文字通りの比喩的な鋼鉄で武装した孤独なヒーローが世界を救うために出発する物語ほど良いものはありません。彼はトールキンの『指輪物語』の小説を何度も読んでおり、フロドと同じくらい壮大なスケールの冒険を体験できる仮想体験を探しています。

「クエストを完了したり、伝承を検索したり、NPCと話したり、アイテムを探したり、レベルアップしたりすることに没頭して何時間も費やすことができます。これを行うのは非常に難しいことです」とタト氏は語った。

ゲームは学習ツールや娯楽源であるだけでなく、逃避の場でもあります。タトさんは27歳。 2 歳のとき、彼と母親、父親、兄弟は交通事故に遭い、頭蓋骨を損傷しました。彼は 2 か月間 ICU に監禁され、外傷性脳損傷は重度の障害の長いリストのトップでした。難破船の衝撃で鼻が折れ、前頭骨が砕け、嗅覚を失った。手と目の調整と空間認識も同様に損なわれ、視神経の損傷により、めまい、重度の頭痛、光恐怖症、つまり光にさらされることで引き起こされる痛みと目の過敏症が生じました。

幸いなことに、タトは何事にも長く落ち込むタイプではありません。 「私はまだ何も匂いを嗅ぐことができず、常に羞明と頭痛に悩まされます」と彼は説明した。 「私は薬で頭痛を抑えていますが、急激な閃光や非常に明るい光を感じると、まだめまいがしたり気分が悪くなったりします。でも、時間が経つにつれて、調整能力などを訓練しました。それは12歳くらいまで続きました。今はそんなことはありません」それには問題があります。」

怪我の副作用のため、タトは決してアウトドア好きな子供ではありませんでした。頭痛と光に対する過敏症のため、スポーツをすることが困難になり、パーティーにも参加することを避けた。同年代の他の子供たちが外で遊んでいる間、タトは屋内での活動に引き寄せられました。彼のお母さんはいつも彼の隣にいました。

「私があるのは母のおかげです」とタトさんは語った。 「私はいつも彼女に自分の悩みや冗談、あるいはその日に起こった愚かなことを話すのが好きでした。そういう話はたくさんあります。小さい頃はよく彼女と一緒に勉強していました。彼女は私の友人の一人です」ありきたりに聞こえるかもしれないが、親友よ。」

タトの幼少期、両親はさまざまな役割を果たした。彼の父親は一家の稼ぎ手で、家を養うために精力的に働いていました。父親の努力の欠点は、仕事から疲れて帰宅することが多く、体力がほとんど残っていないことでした。週末まで家族の時間その間, タトのお母さんが砦を押さえていました。

彼らのお気に入りの娯楽の 1 つは、スペインのメロドラマの俳優たちがバックグラウンドで演技を指揮している間、キッチンでぶらぶらして料理をしたり掃除したりすることでした。 「母のおかげで、私は今年料理を学び、その責任を負いました」と彼は語った。石鹸をつけていないときは、彼らは映画を見ていました。 「このすべてが始まる前に私が彼女と一緒に見た最後の映画は『王の帰還』だったので、『二つの塔』の方が良いですが、今ではそれが私のお気に入りの映画です。」

彼らのもう 1 つのお気に入りの娯楽はゲームでした。タトの母親は、スーパーマリオブラザーズの才能があったにもかかわらず、あまりゲームをしませんでしたが、それは息子たちに感銘を与えました。ほとんどの場合、彼女は熱心な観客でした。タトさんは GBA やニンテンドー DS をプレイしながら彼女の隣に座り、彼女に音楽を聴かせたり、自分が経験している物語を共有したりしました。

多くのゲームが生まれては消えていきましたが、ゼルダ シリーズはすぐに定番になりました。タトは毎年、スーパーファミコンを引っ張り出して「過去へのリンク」をプレイしています。 「ちなみに、それらはまだあります」と彼は私に言いました。 「『A Link to the Past』を 24 回プレイしたすべてのプレイスルーは、常にオリジナルのカートリッジに収録されています。本当です。現時点では毎年恒例となっており、1 ~ 2 回のセッションで問題なくクリアできました。」

いくつかのゼルダ オデッセイは、他のものよりもタトと彼の母親に大きな影響を与えました。 「彼女は私の『スカイウォードソード』のプレイスルーをほぼすべて見てくれました。そして、フィが去ったとき、そしてスタッフロールの音楽とともに一緒に泣きました。『テイルズ オブ シンフォニア』のエンディングは、私たちにとっても涙を誘うものでした。私にはたくさんの作品があります。」そんな思い出。」

タトはゼルダの記念品の膨大なコレクションを集めています。彼のお気に入りの作品の 1 つは、世界間のつながりをテーマにした New 3DS XL です。彼はシリーズのすべてのゲームを所有しています。しかし、彼が最も大切にしているコレクションは 3 つの手作りの装飾品です。2 つのピンクの妖精と、もう 1 つは時のオカリナのナビに似ています。 「母はいつもクリスマスが大好きで、手作りしたものやお店で買ったものなど、家の飾りを毎年プレゼントしていました。昨年は、7歳年下の妹と一緒に、クリスマスツリーに妖精を飾りました。だから、クリスマスツリーは特別なんです」 。」

家族は昨年のクリスマスを迎えるにあたって、おそらく一緒にクリスマスを祝うのはこれが最後になるだろうと覚悟していた。 「彼女は昨年1月末日に脳腫瘍と診断されました」とタトさんは語った。 「彼女は前頭皮質に多形神経膠芽腫を患っています。」

によると、米国脳腫瘍協会, 多形神経膠芽腫(GBM)は最も悪性度の高い癌の 1 つで、平均余命中央値は 1 年強です。多くの患者は3か月以内に死亡します。 「彼女は手術、放射線療法、そして2種類の化学療法を受けていました」とタトさんは続けた。

彼の母親は最初から、自分が負け戦であることを知っていました。腫瘍は彼女を蝕むことから始まり、彼女の体力を奪い、その後、歩くこと、話すこと、自分の身の回りのことをする能力を奪いました。彼女はこの1年でICUに4回も出たり入ったりしている。タトと私が電子メールでやりとりした時点で、彼女は13か月と6日間喧嘩していました。

「何が起こったかをすべて思い出さなければならないので、その質問の答えを完成させるのは非常に難しいです」と彼は認めた。 「生き地獄でしたが、その間にたくさんの幸せが散りばめられていました。少なくとも私たちは母親に愛情をすべて捧げる時間がありました。ありがたいことに、(許された時間は)すべてをやったと言えますし、平和に暮らすことができています」これらすべてを使って。」

タトは母親ともう一度ゲームセッションをしたいという希望を抱いていました。彼は彼女に『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』について2年以上話し続け、任天堂が漏らしたあらゆるトレーラーや情報の塊を共有していた。ゲームの発売までの数日間で、彼女の状態は悪化しました。 2月25日土曜日、彼女は昏睡状態に陥った。医師らは家族に対し、彼女が一週間生き延びる見込みはないと告げた。

3月2日木曜日、彼女の目はパチパチと開きました。タトと彼の家族は彼女のベッドサイドで彼女を待っていました。彼女はそれぞれにキスできるように彼らはかがみました。その後、彼女はまた眠りについた。翌日、彼女は再び目を覚まし、彼らを愛しているとささやきました。

体は衰えていくが、心は健在だ。 「彼女は肺感染症を患っていましたが、抗生物質の投与によりなんとか回復しました」とタトさんは語った。

タトは計画を立てて気を紛らわせます。彼はブレス オブ ザ ワイルドに何百時間も費やす予定で、少なくとも 3 回は最後までプレイする予定です。1 回目は英語、次にもう一度ラテンアメリカ系スペイン語、そして最後に日本語です。でも、遊びは後からついてきます。

かつて、ゲームのプレビューを閲覧しているときに、彼は、雑誌の編集長であるルーカス・トーマスによる記事を見つけました。ニンテンドーフォース誌は、『ブレス オブ ザ ワイルド』はプレイした人の記憶に永遠に残るゲームになる運命にあると主張した。タトはトーマスの予想が的中すると考えているが、このゲームは彼が実際にゲームを手にするずっと前から彼にとって何らかの意味を持っていた。

「何か月もの間、それが私の気を紛らわせ、逃げ道にしてくれるでしょう。母を亡くした衝撃を少しでも安心して乗り越え、悲しみを少し和らげてくれるでしょう」と彼は語った。 「現時点でのレビューは素晴らしいもので、期待を裏切らないものであることに疑いはありません。しかし、私が生きているこの特別な瞬間において、[ブレス オブ ザ ワイルド] はそれ以上の意味を持ちます。したがって、それは常に重要です。」

今のところ、プレイのことを考えると、お気に入りのシリーズに注力できる限り多くのエネルギーが消費されます。彼のお母さんが耐えている限り、彼は彼女のそばにいます。

「彼女は今も昔も私の天使であり、私が人生で最も愛している人です。私は戦い続け、彼女に誇りを持ってもらえるように努めます、そして彼女は私が何をするにしても永遠に私と一緒にいます。そして私は愛しています」彼女は永遠に、私たちがいつもお互いに言っていたように、無限の彼方へ。」


著者注: このインタビューはわかりやすくするために軽く編集されています。

David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。