ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド私がこれまでプレイした中で最高のゲームの 1 つです。エルダースクロールズシリーズの広がり感をプラス任天堂完全に夢中になれる体験を生み出す魔法。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、ゼルダ シリーズにとってここ数年で初めての大きな前進であり、その変化は『リンク トゥ ザ パスト』と『時のオカリナ』の間の変化に匹敵します。
私は任天堂が『ブレス オブ ザ ワイルド』を発売するために発売を急ぐのではないかと懸念していました。ニンテンドースイッチローンチタイトル。しかし、少なくともNintendo Switch版に関しては、私の心配は杞憂であることがわかりました。私は Wii U 版の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイする機会がまだないため、このレビューで述べられた技術的主張はすべて、Nintendo Switch 版のゲームにのみ適用されます。
鎖を断ち切る
任天堂は最近、自社のスターシリーズにますます野心的になり、以前ならありそうでなかったリスクを冒している。特にゼルダ ゲームは、1986 年に遡るオリジナル タイトルによって証明された公式に固執しています。ゼルダ シリーズの 18 の主要シリーズ タイトルは設定、スタイル、ストーリーにおいて異なりますが、それらはすべて直線的な主要なプロットラインを共有しています。経験。以前のゼルダでは、一連のダンジョンに順番に取り組み、ガノン (または別の代役の悪役) を倒すために必要な力を獲得していました。ただし、ブレス オブ ザ ワイルドでは、直線的なゲームプレイが廃止され、より自由な物語が実現します。
順番にダンジョンに挑戦するのではなく、選択した順序でクエストに取り組む選択肢が与えられます。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を体験する方法は 1 つに固定されているわけではありません。あなたの旅はおそらく私とはまったく異なる順序で進み、ハイラル全体を探索するか、ゲームの終わりに向かってまっすぐに進むかを選択できます。
正気を失った?
ただし、この物語のオープンさには代償が伴います。ブレス オブ ザ ワイルドでやるべきことをすべて理解するのは非常に困難です。ゲームを開始してすぐに、小さな導入エリアを経て、リンクの運命を自由に統治することができます。従来のゼルダのダンジョンの代わりとなる 100 を超えるオプションの神殿など、ハイラルにあるいくつかの重要な目標について告げられ、途中で送られます。
手持ちがないため、『ブレス オブ ザ ワイルド』は高度なモチベーションが必要なタイトルです。ゲームには経由地がほとんどなく、メインクエストであっても、何を達成する必要があるのかについての大まかな手がかりが与えられます。注意していないと、このゼルダで道に迷ってしまう可能性があり、次の目標がどこにあるのか完全に見失ってしまうことはまったく難しくありません。ハイラルの範囲は広大で、事実上あらゆる表面を登ったり、長距離を滑空したりするリンクの新しい能力により、行きたくない場所で立ち往生することが非常に簡単になります。これに混乱を感じる人もいるでしょうし、爽快な気分になる人もいるでしょう。それはあなたが探検と無制限のゲームプレイをどれだけ楽しむかによって決まります。
スイッチイットアップ
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』のゲームプレイのオープンエンドな性質は、これまでのゼルダ タイトルでは実現できなかった、Nintendo Switch のユニークな機能に役立ちます。メイン プロットは複数のエピソードのようなクエストに分割されているため、Switch をテレビに接続して従来の方法でプレイすることも、携帯モードで Switch を持ち歩きながらプレイすることも簡単です。ブレス オブ ザ ワイルドは一度に何時間もプレイして、メイン クエストやサイド クエストをすべて完了することも、中断したところを忘れずに 30 分間の短いゲーム セッションだけをプレイすることもできます。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は大規模なゲームなので、時には圧倒されることもあります。ただし、マラソンで勝ち抜くようなタイトルではありません。メインクエストをすべて完了し、ハイラルの広大な地域を探索した後でも、戻って完了する必要があるサイドクエストがまだたくさん残っており、まだ足を踏み入れていない場所が山ほどあります。ただし、ハイラルの広大な空間では、多くのオープンワールド ゲームと同じ問題に悩まされることはありません。各エリアは意図的に配置されており、探索できるユニークな場所で満たされています。メイン クエストではハイラルの陸地のほぼすべてを探索する必要はありませんが、地図を見て、これまで行ったことのない面白そうな場所を見つけるだけで、人里離れた道を離れ、自分だけの冒険に出発する必要があります。ゲームからの積極的な動機。
パープルヘイズ
Nintendo Switch は素晴らしいマシンですが、『ブレス オブ ザ ワイルド』のような拡張的で野心的なタイトルでは、追いつくのが大変です。ゼルダがスイッチの限界に挑戦したと言うのは時期尚早ですが、ハードウェアの仕様を見ると、任天堂がスイッチの限界を達成できたことに驚きます。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、ライバルと比較した場合、任天堂の最大の強みと、残念ながら最大の弱点を示しています。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は明らかに Switch ハードウェア向けに十分に最適化されており、これは任天堂の内部プログラミング能力の証です。ただし、依然としてパフォーマンスの問題がいくつか発生しました。特に木の葉や野生動物が多いエリアでは、速度が低下することがあります。また、遠くにはっきりとした灰色のもやがあり、これは必要な描画距離を減らすために遠く離れた土地を覆い隠すことを望む開発者のツールでした。この霧によって、『ゼルダ ブレス オブ ザ ワイルド』の美しい景色が完全に見えなくなるわけではありませんが、高い山の崖からハイラルの大地を見下ろす魔法の一部が奪われてしまいます。
Nintendo Switch の解像度の処理方法には奇妙な癖があり、Switch がドッキングされているかポータブル モードにあるかによってパフォーマンスが異なります。上記の問題は、Switch がドッキングされて 900p の解像度を出力している場合に最も顕著になります。ただし、ポータブル モードでは、Switch は 720p を出力するため、フレームレートの問題が軽減され、ぼやけが少なく、より鮮明な画像が生成されるようです。将来的には、任天堂がドッキング中に 720p で出力するオプションを追加してくれることを願っています。これにより、ブレス オブ ザ ワイルドで私が経験したパフォーマンスの問題の一部が軽減されると思います。
何か邪悪なことがこちらにやってくる
厄災ガノンとのリンクの戦いは、これまでで最も困難なものかもしれません。ゼルダ シリーズの最後のいくつかの作品は、私の本ではそこまで難しいとは言えませんが、ブレス オブ ザ ワイルドのゲームプレイの変更により、この作品は非常に難しいものになっています。
武器はもはや永久に使用できるわけではなく、攻撃的または防御的な装備に長期間依存することはできません。近接武器、盾、弓はすべて耐久性に限界があり、最も頑丈な武器でも最終的には壊れます。最も必要なときに備えて強力な武器を温存する必要があるため、ブレス オブ ザ ワイルドではステルスがそれまでのどのゼルダ タイトルよりも重要な役割を果たしています。敵をこっそり通り過ぎることは有効な選択肢であるだけではありません。ほとんどの場合、それが最良のものです。
敵自体も以前のタイトルよりもはるかに強力です。特定の敵の弱点をアイテムに当ててすぐに倒すことはできなくなりました。敵には依然として独特の脆弱性がありますが、それらははるかに目立たなくなり、単独の敵に遭遇することはほとんどなくなります。代わりに、ボボブリン、モブリン、チュチュ、ウィズローブなどはすべてグループであなたに対する攻撃を調整し、以前の化身と比較して増加した強さは、たとえあなたが健康と防御能力を向上させるために何十時間も費やしたとしても、簡単に圧倒することができます。
このように敵との難易度が上がると、各戦闘がより重要なものに感じられ、新しいエリアの探索が成功するたびに、よりやりがいのあるものになります。リンクをワンショットで攻撃できる敵の数はイライラするかもしれませんが、生き残る可能性を高めるための新しい方法を探索し、探し続ける必要があります。また、ハイラルの荒野で作るために作成できる健康回復とバフ付与アイテムが必要になるため、奥深い新しい料理とエリクサー作成システムが中心になります。
インスタントクラシック
他のオープンワールド アドベンチャーでは頻繁に見られがちな落とし穴を回避することで、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はたちまちクラシックになりました。任天堂は、ユービーアイソフトやエルダースクロールズタイトルのゼルダをテーマにした一般的なクローンではなく、その独自のノウハウをゼルダゲームに変換し、このフランチャイズを現在のゲームトレンドに合わせたものにしました。古典的なゼルダの公式が完全に時代遅れだったとは誰も言わないでしょうが、特にそれが任天堂の最新システムの主力製品であることを考えると、ブレス オブ ザ ワイルドで大きな進歩が見られなかったのは残念だったでしょう。
『ブレス オブ ザ ワイルド』には技術的な問題がいくつかありますが、タイトルのプロジェクトである不思議な感覚や冒険に比べれば、それらは見劣りします。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をNintendo Switchのローンチタイトルとすることで、任天堂は本体販売者としてデビューした。 Nintendo Switch を購入する場合、システムの初期段階での費用対効果が最も高いものは何かということはまったく疑問の余地がありません。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、今後何年にもわたって愛され、味わい尽くされるゲームであり、『ゼルダの伝説 オカリナ オブ ザ・ワイルド』と同じくらいのファンファーレと称賛とともに見返されることになると確信しています。 Time や任天堂のその他の代表的なタイトル。
このレビューは、出版社から提供された Nintendo Switch のコピーに基づいています。 『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は、3 月 3 日に小売店およびデジタル ストアで 59.99 ドルで発売されます。ゲームのレーティングは E-10+ です。