Halo Wars 2 パッチでスカウト ラッシュが弱体化

このパッチは現在 Xbox One のみに提供されており、Windows 10 用の PC バージョンは数日以内に提供されます。

Halo Wars 2 のプレイヤーはスカウト ラッシュを非常に楽しんでいますが、開発者の 343 Industries と Creative Assembly はゲームにパッチを適用して、スカウト ラッシュの効果をそれほど高くしませんでした。

このパッチは現時点では Xbox One のみを対象としています。 Windows 10 の PC バージョンは数日以内にリリースされる予定です。

バランス変更の主な目的は、「スカウトラッシュの効果を低下させ、歩兵カウンターユニット(スーサイドグラント、ジャンプパックブルート、エリートレンジャー、ヘルブリンガー)への今後のバフに備えて戦場を準備することです。スカウト車両は有用な代替コアになるはずです」技術レベル 1 のユニットですが、対構築「ラッシュ」ユニット (ジャンプ パック ブルートやヘルブリンガー) よりもラッシュに優れていることが判明しました。」

開発チームは、テック 1 でのスカウト部隊に対する最良の対抗手段は UNSC 手榴弾のアップグレードと追放された地雷のアップグレードであるため、パッチによりそれぞれの「効果がわずかに向上」すると説明しました。

Warthogs や Marauders などのテクノロジー レベル 2 のコア ビークルも強化され、「スカウト ラッシュを上回るテクノロジーを備えたプレイヤーが、より低技術のコア ビークルに効果的に対処できるようにする」ために強化されました。スカウトラッシュはまだ可能ですが、最も効果的にするには、ジャンプパックブルートやヘルブリンガーと組み合わせる必要があるでしょう。

ここにあります完全なパッチノートアップデートの場合、9.9GB になります。

クラッシュ/エラー/パフォーマンス

  • プレイヤーがロード画面でスタックする可能性がある問題を修正しました
  • 一部の PC プレーヤーで起動時に黒い画面が表示される問題を修正しました
  • いくつかの「非同期」修正。そのうちの 1 つは、追跡された発生のほとんどをカバーしました。
  • ハードウェアに依存するさまざまな PC クラッシュを修正しました
  • Blitz Packを開く際のネットワークエラーを修正
  • パフォーマンスの低下を引き起こす可能性がある Skirmish のいくつかの AI の問題を修正しました
  • 協力キャンペーンの一部のパフォーマンスの不具合を修正しました
  • さまざまなハードウェアのパフォーマンスが向上しました
  • 全体的なマルチプレイヤーのパフォーマンスの向上
  • 保存されたゲームをロードするときに発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正しました
  • セーブデータをロードした後にキャンペーンミッションが停止する問題を修正しました
  • パーティーに参加するとネットワークエラーが発生するバグを修正しました
  • 古いドライバーの存在をユーザーに警告するために、PC にドライバー チェックを追加しました。
  • 試合開始時にプレイヤーがマルチプレイヤー ゲームから切断される問題を修正しました

ゲームプレイ

  • 一部の開始ユニットの「検出」が正しく動作しない問題を修正しました
  • の取得に関する問題を修正しましたパーマーのピュアゴールド成果
  • キャンペーンのKodiaksに関するいくつかのバグを修正しました
  • 駐屯しているスナイパーが追加の統計情報を取得できないバグを修正しました
  • 別の分隊に負けた場合に分隊が駐屯しようとして立ち往生する問題を修正
  • 「」で金メダルをより簡単に獲得できるようになりました。ラインを保持してください」
  • サイクロプスとリーバーが時々動きを停止するパスバグを修正しました
  • ユニットが作成後に拠点にスタックする問題を修正しました
  • 一部のユニットや能力でさまざまな頭蓋骨の機能が機能しない問題を修正
  • Annihilation と Pestilence の間のいくつかの頭蓋骨間の相互作用を修正しました
  • Blitz でのローカストのパスに関する問題をいくつか修正しました (Grunts によって駆動されている場合でも)
  • Blitzでユニットが反応しなくなる問題を修正
  • 特定の状況でユニットの速度が 4 倍向上する Blitz の問題を修正しました
  • Blitz で方向パッドの機能を交換することによって生じる競合を修正しました
  • ブリッツでのダメージからブリスターバックが回復しない問題を修正
  • 海兵隊が手榴弾を投げた後に新しいターゲットを獲得できないことがある動作を修正
  • 味方のクロークユニットがミニマップに表示されるようになりました
  • スカラベの作成にいくつかの調整を加えました
  • Grunt Mob、Bloodfuel Grunts、Bloodfuel Locust を調整
  • ホロデコイはペリカンやスピリッツでは使用できなくなりました
  • ホロデコイの影響を受けるユニットのカードレベルがクローン上に表示されない問題を修正
  • ブリッツでは常にガラスビームが視界を作り出します
  • ヒーリングフィールドとクローキングフィールドをより有効活用するためにAIを調整しました
  • Skirmish AI は抽出とテレポートを使用するようになりました
  • AI はドミネーション ゲームを練習しています

メタゲーム

  • パーティーが常にチーム 1 に割り当てられるバグを修正しました
  • ユーザーがBlitzで選択したリーダーを実際にプレイできないというまれな問題を修正しました
  • 「停止」シネマティックは劇場の早い段階でロック解除されなくなりました
  • 一部のプレイリストで追跡されない日次/週次チャレンジの問題を修正しました。
  • PC プレイヤーはターゲットをタブして独り言を言うことができなくなりました
  • Phoenix Logページの調整
  • 一時停止メニューの調整
  • AIのデフォルトの難易度をeasyからnormalに設定

化粧品

  • いくつかの言語のローカリゼーションをクリーンアップしました
  • UIテクスチャのロードに失敗するバグを修正しました
  • いくつかのミニマップのグラフィックの問題を修正しました
  • 開始軍のテキストが一部の UI と重なる PC の問題を修正しました。
  • 個々のカードパックを開くアニメーションに関するいくつかの問題を修正しました
  • 赤いバリアのターミナルに表示文字列がない問題を修正しました
  • 奪還時に短時間回転する支配アイコンの問題を修正しました
  • ヘルスバーが画面上でスタックする問題を修正しました
  • さまざまなオブジェクトのマップ上でパーティクルがランダムに発射される問題を修正しました
  • サイドパネルのロックされた頭蓋骨の透明度を調整しました
  • ラジアルメニューが少し整理されました
  • プレイヤーがカードを選択するときに役立つ追加の視覚インジケーターを追加しました
  • リーダー選択カルーセルにいくつかの機能強化を加えました。

オーディオ

  • ゾーン B が競合しているにもかかわらず、アナウンサーが常に競合していると報告する問題を修正しました。
  • 戦争の霧を通してコンドルの音が聞こえる問題を修正しました
  • 損傷した場合に一部のユニットで誤って再生されるオーディオを修正しました
  • ユニットが間違った攻撃者を呼び出す問題を修正しました
  • 右トリガーまたはマウスホイールを使用するとオーディオスパムが発生する問題を修正しました
  • Plasma Mine の展開に音声を追加しました
  • さまざまな効果音を追加し、既存の効果音のタイミングを調整しました。

最後になりましたが、重要なことです

  • 将来のランク付けされたマルチプレイヤーに向けた内部の準備

既知の問題

これらの修正に加えて、チームは一部のプレイヤーから報告されているさまざまな問題の調査と追跡を続けています。いくつかの既知の問題ないこのパッチで修正されましたが、次のような作業が進行中です。

  • ゲームがフリーズしたり、フレーム レートが非常に低下したりする場合があるという既知の問題の修正にまだ取り組んでいます。
  • 「短期コミットメント」の達成が意図したとおりに登録されていないというレポートを調査しています
  • シネマティクスのパフォーマンスの問題に関するいくつかの報告を調査する
  • PC 上でミニマップが時折応答しなくなるという報告を調査中
  • 協力プレイで連続ミッションにロードすると、時折無限ロード画面が表示される
  • ミッションを再開するとゲームが無期限にハングアップすることがある
  • ユニットバランスのフィードバックと評価は設計チームによって進行中です

これは進行中の修正の完全なリストではなく、チームは調査/修正のさまざまな段階でプレイヤーから報告された多数のバグを持っています。いつものように、フィードバックをお待ちしております。ウェイポイントフォーラムさらに詳しい情報や最新情報が入り次第、お知らせいたします。ありがとう!

デザイン&バランス変更内容

今回のパッチに含まれるユニットバランス調整ゲームのリリースより前にそのため、発売以来ゲームデータやプレイヤーのフィードバックに具体的に対応していません。追加のコンテキストとして、設計担当者は次の洞察を伝えました。

変更点:

  • 偵察車両は、タレット、リーダーパワー、基本的な歩兵武器、海兵用手榴弾、およびグラント分隊地雷から受けるダメージが増加します。
  • 偵察車両は、非偵察車両に対して与えるダメージが減少します。
  • イボイノシシとマローダーはスカウト車両と比べてダメージが増加しました
  • 車両に体当たりする場合、反射ダメージが増加します。
  • スカウト車両のコスト変更:(100/50 = 100 供給 & 50 電力)
    • バニッシュドブルートチョッパー – 270/0 ~ 280/20
    • バニッシュドゴースト – 250/0 ~ 265/20
    • UNSC ジャックラビット – 210/0 ~ 220/15
  • スカウトビークルの構築時間の変更:
    • バニッシュされたブルートチョッパー - 23 ~ 25 秒
    • Banished Ghost - 23 ~ 25 秒
    • UNSC ジャックウサギ – 21 ~ 24 秒
  • Grunt 分隊の地雷の武装遅延が 5.0 から 3.0 に減少しました
  • Grunt 分隊の地雷ダメージが 13% 増加しました
  • 海洋手榴弾の二次効果範囲のダメージが 30% から 50% に増加しました
  • Grunt Mob カードのコストが 50 から 60 に増加しました
  • Bloodfuel Grunts カードのコストが 30 から 50 に増加しました
  • Bloodfuel Locust カードのコストが 60 から 80 に増加しました
  • Watchtower の視線を 50 から 90 に増加

注: 343 チームと CA チームが調査中ですリリース後バランスとデザインに関するプレイヤーからのフィードバックがあり、詳細が分かり次第共有します。チームが現在検討しているフィードバックとバランスの変更の種類には次のものがあります。

  • フォージの経済がナーフを強化する
  • アンダースのセンチネルのナーフ
  • レイスとスコーピオンのバフ
  • さらなるスカウトユニットの弱体化
  • サイクロプスとハンターのナーフ
  • スーサイドグラント、ジャンプパックブルート、エリートレンジャーバフ
  • フレイマーバフ
  • 供給パッドの収益逓減曲線の調整