新しいキャプチャ ザ フラッグ モードも現在テスト中です。
オーバーウォッチはパブリック テスト レルムを更新し、マーシー、D.Va、バスティオンの主要な能力に影響を与えるいくつかの変更を加えました。このパッチでは、カスタム ゲーム用の変更可能なサーバー ブラウザと、人気のあるゲームをプレイするキャプチャ ザ フラッグ モードも追加されます。ルースターの乱闘をキャプチャー。
PTR の変更と修正の完全なリストは次のとおりです。これらはまだテスト中であり、まだライブサーバーには存在しないことに注意してください。それは早ければ来週の火曜日に起こる可能性がある。
パッチのハイライト
新機能: サーバーブラウザ
今日から、すべてのプレイヤーは独自のユニークなオーバーウォッチ エクスペリエンスを作成し、友人、チームメイト、または全世界と共有できるようになります。サーバーブラウザの紹介。
オーバーウォッチのカスタム ゲーム モードの拡張であるサーバー ブラウザを使用すると、さまざまなマップ、モード、ヒーローの設定を調整して、独自のオーダーメイド サーバーを作成できます。たとえば、ファラのミサイル速度を上げたい場合、またはマクリーのコンバット ロールからクールダウンを削除したい場合、その力はあなたのものです。設定に満足し、ゲームを起動する準備ができたら、権限を設定する必要があります。 「友達のみ」または「招待のみ」オプションを切り替えることで、ゲームに参加できる人の数を制限できますが、奇妙な作品を実際にテストしたい場合は、サーバーを「パブリック」に設定し、起動ボタン。
サーバー ブラウザは現在テスト中であるため、PTR 全体にわたって変更を加える予定です。この機能のテストにご協力いただきありがとうございます。この機能についてのご意見を楽しみにしています。
新モード: フラッグをキャプチャー
Capture the Rooster は、間違いなくオーバーウォッチで最も人気のある乱闘です。この興奮を終わらせたくないので、進行中のゲーム モードとしてキャプチャ ザ フラッグをアーケードに導入します。本日より、ネパール、麗江タワー、イリオス、オアシスのキャプチャ ザ フラッグ バージョンを追加します。これにより、カスタム ゲームを作成するときに試すことができる 12 のマップが提供されます。
ヒーローのアップデート
良い
- 新しいヒーロー オプション: Nano Boost 感度
- プレイヤーが Nano Boost のターゲット感度を調整できるようにします
バスティオン
- 構成: セントリー
- 展開時間が 1.5 秒から 1.0 秒に短縮されました
- 弾丸の広がりが50パーセント増加
- 弾丸の広がりは常に最大になります (武器が発射されても広がりません)
- マガジンサイズが 200 から 300 に増加
- ヘッドショットのダメージ倍率が削除されました
- クリティカルダメージを与えなくなりました
- 構成: 偵察
- 弾丸の広がりが 25% 減少
- マガジンサイズが 20 から 25 に増加
- 自己修復
- 移動中でも使えるようになりました
- 二次射撃にバインドされるようになりました (以前のアビリティ 2)
- ダメージを受けても中断されなくなりました
- 新しいリソース メーターが追加されました。自己修復がアクティブな間は消耗し、使用していないときに再充電されます。
- 構成: タンク
- ボーナスアーマーは付与されなくなりました
- バスティオンには新しいパッシブが追加されました: Ironclad
- セントリーまたはタンク構成の場合、バスティオンが受けるダメージが 35% 減少します
開発者のコメント:これらの変更の目的は、特に戦車やバリアに対してセントリー モードを強力なオプションとして維持しながら、バスティオンのパワーの一部を構成: セントリーから偵察に移すことです。全体として、これらの変更により、バスティオンはより強力かつ柔軟になるはずです。
D.Va
- 防御マトリックス
- 発射物(ロードホッグのチェーンフックやトレーサーのパルスボムなど)は、ブロックされる前に最小距離を移動する必要がなくなりました
開発者のコメント:以前は、Defence Matrix によって破壊される前に発射物が移動しなければならない最小距離がありました。これにより、ロードホッグが味方をフックした場合など、敵がチームメイトのすぐ隣にいる状況ではほとんど価値がなくなりました。この変更によりその制限が削除されるため、Defence Matrix は発射物がどれだけ遠くに移動したかに関係なく、確実に発射物を破壊できるようになります。
メイ
- クライオフリーズ
- メイは冷凍保存中に味方からターゲットにされるようになりました
慈悲
- 復活する
- 復活を実行している間、マーシーは一時的に無敵になり、味方も復活します
- カドゥケウスの杖
- 超越が有効な場合、ゼニヤッタはターゲットにできなくなりました
- 新しいヒーローオプション: ガーディアンエンジェルの感度
- プレイヤーがガーディアンエンジェルのターゲット感度を調整できるようにします
- 新しいヒーロー オプション: ビーム感度
- プレイヤーがマーシーのカドゥケウススタッフビームのターゲット感度を調整できるようにします
開発者のコメント:Mercy's Resurrect は常に非常に強力ですが、それをうまく使用するために彼女はしばしば自分自身を犠牲にする必要があります。過去にもこの分野で彼女を助けようとする変更が加えられましたが、解決には十分ではありませんでした。この変更は、彼女が一度能力を使用すると、再びチームに戻るのに十分な期間生存することを意味します。
ソンブラ
- 新しいヒーローオプション: ハック感度
- プレイヤーがソンブラのハック能力のターゲット感度を調整できるようにします
トールビョルン
- リベットガン
- 弾薬はリロードアニメーションの早い段階でロードされるようになりました
ウィドウメイカー
- 新しいヒーロー オプション: グラップリング フックの感度
- プレイヤーがグラップリングフックのターゲット感度を調整できるようにします
ザリャ
- 新しいヒーロー オプション: 投影されたバリア感度
- プレイヤーが投影されたバリアのターゲット感度を調整できるようにします
ゼニヤッタ
- 新しいヒーローオプション: ハーモニーオーブの感度
- プレイヤーがハーモニー オーブのターゲット感度を調整できるようにします
- 新しいヒーローオプション: Discord Orb の感度
- プレイヤーが Discord Orb のターゲット感度を調整できるようにします
マップバランスの変更
アイヒェンヴァルデ
- ペイロードが城のドアを通過した後、2 番目のゲートが閉まらなくなりました。その代わり、破損した出入り口の瓦礫が入り口を部分的に塞いでいます。
開発者のコメント:攻撃チームが城の入り口を通過すると、マップは非常に防御側に有利な状態になります。この変更により、オフェンス側にさらに多くの入り口の選択肢が与えられ、マップ全体のバランスが改善されるはずです。
バグ修正
一般的な
- コミュニケーションホイールのキーバインドが正しく表示されない問題を修正しました
- コントロールマップの最初のラウンド後に一部のキーバインディングがデフォルトに戻ってしまうバグを修正しました。
- 前の受信者がラウンドの終了時に去った後、表彰カードが再計算されて新しいプレイヤーに転送されることを可能にしていたバグを修正しました
- プレイヤーがゲームロビーを離れた後でも、「獲得経験値」オーディオエフェクトが再生され続ける原因となったバグを修正しました
- バリアへの環境ダメージは「ブロックされたダメージ」統計にカウントされなくなりました
競争力のあるプレイ
- 試合の第 2 ラウンド中に「残り 60 秒」および「残り 30 秒」の音声ラインが再生されないバグを修正しました
ヒーローたち
- Lucio の「Sound Barriers Provided」統計が適切に計算されないバグを修正しました
- Wujing スキンを装備した状態で、体力が低いときにラインハルトのシールドに亀裂が表示されないバグを修正しました
- フックされたターゲットを引っ張っているときにロードホッグが自由に回転できるバグを修正しました
- ソンブラのトランスロケーターが空中で動けなくなる問題を修正
- トレーサーの「Clock's Tickin」スプレーがヒーローギャラリーのサムネイルと一致しないバグを修正しました
地図
- トールビョルンはオアシスの階段にタレットを建設できるようになりました
- ハイライトイントロが麗江タワーの建物の屋根に食い込む問題を修正しました