ESRAM が不足しているにもかかわらず、Microsoft の Xbox Scorpio は Xbox One および Xbox One S タイトルを実行できなければなりません。
ハードウェアのウェブサイト Digital Foundry で公開されたレポートによると、Microsoft が今後アップグレード予定の Xbox One である Xbox Scorpio のハードウェア仕様の一部がリークされました。
Digital Foundry の記者は、Microsoft の直後の 2016 年 7 月付けの「Reaching 4K and Multiple GPU Scaling Across Multiple Xbox Devices」というタイトルのホワイト ペーパーを受け取りました。蠍座を発表E3で、匿名の情報源から。
報告書は、高帯域出力を備えた専用メモリバンクである ESRAM が蠍座には存在しないことを強調した。ただし、Xbox One と Xbox One S は両方とも ESRAM を利用します。 Microsoft の命令により、すべての Xbox ゲームはすべてのハードウェアで実行する必要があります。
ホワイトペーパーによれば、「Xbox One と Xbox One S の両方で高いパフォーマンスを達成するには ESRAM が依然として不可欠です」。 「ただし、Project Scorpio と PC には ESRAM が提供されていません。開発者は Project Scorpio のみの SKU を出荷することを許可されていないため、Microsoft プラットフォームのパフォーマンスにとって ESRAM の最適化は引き続き重要です。」
レポートの核心は、開発者が Scorpio の増大した馬力を利用できる無数の方法に焦点を当てています。 「可能な限り最高のゲームを実現するために、開発者は必然的に、より高い忠実度のシャドウ、反射、テクスチャ フィルタリング、より低い描画距離などの他の品質向上に GPU リソースを費やすことになります。開発者が検討する可能性のあるもう 1 つのオプションは、フレーム レートのアップスケーリングです。グラフィックスを 60 Hz で実行しますが、 CPU は 30Hz で、アニメーションは補間されています。」
ビデオ分析を含む完全なレポートは、Digital Foundry でご覧いただけます。
マイクロソフトは Xbox Scorpio に関して大胆な約束をしました。真の4K、そしてそれがこれまでに見た中で「最も強力なコンソール」になるだろうと述べています。
[ソース:デジタルファウンドリ】
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。