DLC の最後の部分として、Star Wars: Battlefront が Rogue One に加わります。 Shacknews は、新しいコンテンツと新しい仮想現実 X-Wing ミッションをチェックする機会がありました。
Star Wars: Battlefront がフォースに消え去る前に、もう 1 つの拡張セットがリリースされる予定です。そして、スター・ウォーズ・サーガの壮大な計画に従っている人にとっては、それは非常に見慣れたものに見えるでしょう。 『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』の劇場公開は今日から 2 週間後に迫り、バトルフロントの最後の拡張版はテーマ的に新作映画と結びつき、反乱軍チームと帝国軍チームが熱帯惑星スカリフの中心に登場します。 Shacknews は最近、「Rogue One: X-Wing VR ミッション」など、今後の予定を試す機会がありました。
Scarif への最大の追加は、Infiltration と呼ばれるまったく新しいゲーム モードです。このモードのアイデアは、帝国軍基地に潜入し、情報を逃亡して反乱軍に持ち帰るというローグ ワンのテーマと結び付けることです。これは、宇宙での戦いと地上での小競り合いの組み合わせを意味し、反乱軍がゲームに勝つためには戦いの各段階を完了する必要があります。帝国軍が敵を食い止めることができれば、彼らは勝利者となるでしょう。
最初のステージはスカリフの上のシールド ゲートに沿って行われます。これは反乱軍の護衛任務であり、その目的は新しいUウイング・スターファイターが帝国門を安全に通過できるようにすることである。帝国側は、ゲートを通過する戦闘機を一機も許さず、やって来るすべての U ウィング戦闘機を撃墜しなければなりません。時間が経つにつれて、より多くのU-ウィングがハイパースペースから出現し、双方にとってより必死の戦いになります。シールドゲートエリアも小惑星や破片で満たされており、危険な戦場を作り出しています。
戦闘がスカリフの地表に到達すると、物事は通常のバトルフロント セッションとは少し違ったものに感じられ始めます。スカリフ・ジャングル攻撃の目的は、帝国軍の貨物船 2 隻のうち 1 隻に爆発物を仕掛けることです。爆弾が仕掛けられた場合、帝国側にそれを解除する時間は限られています。今回は主に、新しい U ウィング爆撃機ピックアップで繰り返し爆破されたことが思い出に残りました。幸運にもこれらの船のいずれかを制御できたプレイヤーは、マップ上をゆっくりと掃射し、下にいる不運な帝国軍にズームインし、鮮明な精度で吹き飛ばします。帝国は迅速な TIE ストライカーを備えた独自の車両を手に入れることになりますが、私が DLC に参加していた間、U ウィングは絶え間ない恐怖でした。
新しいヒーローも戦いに参加します。ジン・アーソはピストルとA-180ブラスター・ライフルを素早く切り替えて反乱軍側に加わることになる。彼女のフラッシュバンは敵の装甲を減少させ、攻撃を受けた敵は視界がぼやけて瞬間的によろめきます。これにより、トルーパーとヒーローの両方を効果的に派遣できる致命的な近接攻撃が準備されます。オーソン・クレニック巡査が帝国側に加わり、味方を守るためにガスを放出したりシールドを上げたりできるヘルパー・ドロイドが同行することになる。彼の DT-29 ブラスター ピストルには装甲を軽減するブラスター弾が搭載されており、実際、帝国軍士官に大ダメージを与え、なんとかダウンされることなくセッション全体を乗り切ることができたプレイヤーが何人かいました。
武器は個別にアンロックすることもできるので、効率的なキルを求める人には喜ばれるはずです。特に A-180 は、ブラスター、スナイパー、イオン ランチャーの 3 つの異なる設定を利用できる怪物的な作品です。欠点は、A-180 を使用する人はカードを装備できないことです。しかし、ジャンプ パックやサーマル デトネーターがないのは欠点のように聞こえるかもしれませんが、A-180 は非常に強力な打撃を与え、長距離や至近距離から一撃で倒すことができます。
潜入の最終段階では、反乱軍側が帝国諜報機関をスカリフ・ビーチの反対側にある脱出地点まで護送しようとしている。熟練した帝国軍チームが木々を遮蔽と迷彩に使用して各ルートをカバーできる場合、反乱軍にとってこれは困難になる可能性があります。しかし、情報を運ぶ反乱軍プレイヤーが U ウィング戦闘機に触れた瞬間にゲームは終了します。これは注目に値します。なぜなら、2 人の帝国軍プレイヤーが脱出ポイントの真下にいるにもかかわらず、1 人の反乱軍プレイヤーが船の真上でジャンプパックすることができたからです。 、銃撃戦の途中でゲームを終了しました。
Battlefront の Rogue One 製品のもう 1 つの主要な要素には、プレイヤーを X-Wing のコックピットの座席に座らせる PSVR ミッション (DICE と Criterion Games が共同制作) が含まれます。グラフィックの解像度が低いように感じられたにもかかわらず、ヘッドセットを装着して周囲を見回して X ウィング戦闘機の計器を確認することには、ある種の喜びが感じられます。プレイヤーはぐるりと振り返って、船の後部に座っているアストロメク ドロイドを見ることもできます。ボタン プロンプトとプレイヤーのヘルス メーターを含む通常の Battlefront HUD は、船の計器パネルに沿ってきちんと配置されています。
このミッションでは、新人パイロットが 3 人の分隊員とともにハイパースペース (スター・ウォーズ ファンなら誰でも一度は経験するべきもう 1 つの驚くべきこと) を通って小惑星地帯へ旅立ちます。バトルフロントのコントロールはそのままなので、まっすぐな経路で飛行するのには多少の慣れが必要ですが、小さな小惑星を爆破して経路を確保するのは慣れているように感じられます。直線的なパス上で船を調整するためのボタンがあり、これは間違いなく便利なツールです。
小惑星で遊んだ後、分隊は帝国の貴重な情報 (およびおなじみのキャラクター) を運ぶ U ウィング船を安全にヤヴィン 4 まで護衛するように指示されます。TIE ファイターが攻撃のために急襲し、仮想空中戦の初体験を提供します。これはファイター中隊の目標ベースのバージョンのように感じられ、U ウィングを保護し、できるだけ多くの TIE ファイターを排除するという考えを持っています。チームメイトは尻尾の TIE に対して助けを求めてくることがあるため、チームメイトを守ることも優先事項です。インペリアル・スター・デストロイヤーは事態をさらに厄介なものにし、その時点で大砲を無効にするという考えが浮かび上がります。スター・デストロイヤーを無効化すると、全員がハイパースペースに飛び立ちます。
X-Wing の VR 体験は、スター・ウォーズの子供の空想が現実になったように感じられることを考えると、ひどく短く感じられます。まっすぐに飛んでいるのか、それとも破片にぶつかりそうになっているのかを見分けるのが少し難しい場合もありますが、特にシリーズのおなじみのサウンドトラックがヘッドフォンから鳴り響くとき、X-Wing の体験は純粋に感じられます。スター・デストロイヤーが最初に画面に登場したときは畏怖の念があり、TIE ファイターを爆破し、それが爆発する前に宇宙を滑稽に転げ回るのを見ると大きな満足感が得られます。
現時点では、Rogue One X-Wing VR ミッションが開発中の唯一の仮想現実コンテンツですが、DICE は将来的にはさらに多くの機会が得られることを期待しています。現在の開発者と私は、いつか VR TIE Fighter ミッションを実現したいという共通の希望さえ共有していましたが、現時点では、ローグ ワン ミッションは、優れた仮想現実スター ウォーズ体験を望んでいるすべての人を満足させるはずです。
「Star Wars: Battlefront Scarif DLC」は、12月6日。 Rogue One X-Wing VR ミッションは、すべての PSVR 所有者向けに同日にリリースされ、無料で利用できます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?