圧制のレビュー: 壮大な幻想

圧制のレビュー: 壮大な幻想

Obsidians の最新 CRPG、Tyranny が世界中で利用可能になりました。しかし、それは先代の遺産に応えているのでしょうか?私たちのレビュー。

私は古典的なロールプレイング ゲームが大好きで、特にゲームプレイやストーリーの進行に影響を与える難しい選択を特徴とするゲームが大好きです。私にとって、Pillars of Eternity はこれからもずっとお気に入りの RPG の 1 つであり、ここ数年で最も素晴らしい RPG の 1 つであることは間違いありません。圧政に入るとき、私は興奮と同時に恐怖を感じました。オブシディアンは、ピラーズで捉えたのと同じ感覚を捉えることができるでしょうか?それとも、ライブラリに次に追加されるこの作品は、ファンベースの期待に応えることができないでしょうか?結局のところ、そのどちらも行わず、代わりに両極端の間のフェンスをまたいで、何時間もの退屈な戦闘と限られた選択肢の下に埋もれた楽しく思い出に残る物語を提供することに決めました。

部屋の中の象

私にとって、戦術的な戦闘は常に RPG の楽しい部分でした。しかし、何らかの理由で、Obsidian は Pillars から戦闘システムを採用し、それを微調整し、その動作方法を根本的に変更することにしました。彼らが行った変更により、Tyranny の戦闘システムは従来の RPG よりも MMO に近くなりましたが、MMO のように動き回る機能はありませんでした。これらの変更により、キャラクターが最終的にスイングするのをそこに座って待っている間、戦闘はうんざりして退屈に感じられ、ヒットごとにタイマーがゆっくりとカウントダウンされていました。

RPG において戦闘がそれほど重要ではない場合、これはそれほど大きな問題にはならないでしょう。しかし、私がティラニーと過ごした何時間もの間、次から次へと襲いかかる敵に対抗することを強いられ、戦闘がゲームを本当に遅らせてしまったように感じずにはいられませんでした。物語の序盤のある時点で、私は村に侵入し、そこに隠れている誓いを破る者たちを倒さなければなりませんでした。最初は面白いアイデアのように思えましたが、ミッションを進めていくうちに、これは単なる大規模な戦闘であり、あらゆるターンで新たな敵の波が飛び出してくることが明らかになりました。このクエストには本当のストーリーはなく、結局のところ、敵の戦闘員に何が起こったのかについて、私には何の発言権もありませんでした。

選択の幻想

もちろん、すべてのシーケンスがこのようだったわけではありません。多くの場合、対話と選択があなたの目の前にあり、あなたが行う決定によって、戦闘が起こるかどうか、あるいは皆が楽しく過ごすことができるかどうかが決まります。しかし、選択の重要性を押し出すゲームの場合、ストーリーの重要な重要な瞬間に利用できる選択肢が制限されることがよくありました。

この良い例は、ゲーム開始から数時間後に発生します。ミッションの後、あなたはスカーレットコーラスのアルコンとディスフェイバードとチャットしていることに気づきます。会話を通じて、2 つの派閥に対する好意と立場を変えるさまざまな選択肢があります。ここで行う会話の選択によって、ゲームの残りの部分でどちらの側につくかが決まります。どのように物事を切り裂いても、一方を幸せにすることしかできません。そして会話の途中で戦争が勃発する。警告も危険信号もありません。ほんの一瞬そこに座って話していると、次の戦争が宣言され、それに対してできることは何もありません。変化の唐突さは不快で強制的に感じられ、『ピラーズ オブ エタニティ』で情熱的に示された選択の重要性から遠ざかっています。

評判の男

おそらく、Tyranny に導入される最も興味深い機能の 1 つは、新しい評判システムです。他の RPG とは異なり、道徳が重要な役割を果たします。 物語の一部では、ティラニーは恐怖と忠誠心に基づいた評判システムを基に、別の道を歩みます。ストーリー全体を通して、あなたが行うこと パーティーメンバーや仲間に恐怖か忠誠心を植え付けます。これは有名な RPG の評判システムに関する興味深い方法であり、ゲームのプレイ方法にもう少し余裕を与えてくれます。しかし、結局のところ、それはほとんど無駄なシステムであるように感じられます。仲間からの評判がどんなに良くても、彼らの物語は決して変わりません。あなたが彼らを死なせない限り、彼らは常にそこにいます。そして、彼らがどれほど恐れていて忠実であっても、彼らの人生をもっと見る機会は決してありません。コンパニオンの人生を紹介するさまざまなクエストを備えた Pillars of Eternity とは異なり、Tyranny ではコンパニオン システムが機能不全に陥り、抑圧された選択肢と退屈な戦闘を優先して無視されます。

上記のレビューからすると、Tyranny はひどいゲームのように聞こえるかもしれません。それは真実からかけ離れたものではありません。ストーリーとその中のキャラクターは完璧に融合しており、巧みに作られた世界構築は、最近の RPG では見られないものです。 『Tyranny』は私が期待していたほど優れたものではないかもしれませんが、それでも古典的な RPG ファンのライブラリに追加されることは歓迎されており、Obsidian は自分たちが世界にリリースした製品を誇りに思うはずです。確かに、もっと良くなる可能性があるものはありますが、物事の壮大な計画で言えば、Tyranny は悪に釘付けになった土地を巡る素晴らしい旅です。一時的には、悪いことは良いことです。

ジョシュアはクリエイティブ ライティングの美術学士号を取得しており、物心ついた頃からビデオ ゲームの世界を探求してきました。彼は、大規模な RPG から、小さな一口サイズのインディーズ作品まで、そしてその間のあらゆるものを楽しんでいます。

長所

  • 素晴らしい世界観とストーリー
  • 悪の視点が新鮮に感じる
  • 会話は明確かつ簡潔で、ストーリーをきれいに進めるのに役立ちます

短所

  • 面倒な戦闘システム
  • 重要な状況では選択肢が限られているように感じる
  • 仲間のクエストが不足しているため、一方的な印象を与えてしまう
  • 解決策のない突然の終了