これでサーバーの初期問題の多くが説明できると思います。
すべて覚えておいてください初期サーバーの問題7月にPokemon Goのローンチを妨げたのは何ですか?私たちは、お気に入りの小さな野獣を捕まえようとしている膨大な数のプレイヤーが原因であるとある程度推測していましたが、サーバークラッシュの範囲は今になってようやく明らかになりました。
で複雑なサーバーとクラウドの詳細を説明するブログ投稿、GoogleのD顧客信頼性エンジニアリング担当ディレクターLuke Stone氏によると、最初の発売はオーストラリアとニュージーランドだったという。そして15分以内に」プレイヤーのトラフィックはナイアンティックの予想をはるかに上回って急増した」とストーン氏は述べ、「これはナイアンティックの製品チームとエンジニアリングチームにとって、彼らが本当に特別なものを手にしていることを初めて示したものだった」と語った。 Niantic は、翌日に予定されている米国での発売に備えて、Google CRE に援軍の電話を入れました。」
米国でのサービス開始までに、Niantic と Google Cloud チームの基本的な期待値は 1 倍で、その 5 倍が「最悪のシナリオ」でした。実際に起こったことは、米国での開始により、基本ユーザー数が 50 倍になり、最悪のシナリオでは 10 倍になりました。
」いつ問題が浮上した「ゲームの安定性をめぐって、Niantic と Google のエンジニアは、それぞれの問題に次々と立ち向かい、ソリューションの作成と展開に迅速に取り組みました。」と Stone 氏は述べました。「Google CRE は、Niantic と協力してアーキテクチャのあらゆる部分を見直し、Niantic の専門知識を活用しました。」 Google Cloud のコア エンジニアとプロダクト マネージャーはすべて、何百万人もの新規プレイヤーがゲームに流入している背景にあります。」
チームが米国でのローンチから学んだことは、ゲームが成功したときに功を奏しました。ついに日本でも発売されました2 週間後、米国のプレイヤーの 3 倍の日本のプレイヤーがログインしました。
すべてを安定させるために行われたサーバーとクラウドの陰謀の詳細を知りたい場合は、ブログ全文を読むと興味深いでしょう。