マイティナンバーナインの稲船敬二は、試合の問題はすべて自分にあると語る
もちろん、10 のプラットフォーム向けに同時に開発することも課題だったかもしれません。
マイティ No. 9 には、波乱万丈な打ち上げ控えめに言っても、ロックアップでは、問題や不具合をフレームレートするためにハードな再起動が必要です。セガのマスコット「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」もショットを撮っていました試合で。開発者の稲船敬二氏は批判を避けず、すべての問題は自分にあると述べた。
「ご存知のとおり、このサイズのゲームを複数のプラットフォームで作成しようとすると発生する問題のいくつかを説明するために、これを言葉にしたいと思います」と稲船氏は翻訳者のベン・ジャッドを通じて語った。Twitchストリーム中に(経由ユーロゲーマー)。 「これを言うのは言いたくない。言い訳のように聞こえるだろうし、言い訳はしたくない。このゲームに伴う問題はすべて私に責任があるし、私に侮辱を投げかけたいなら、それは当然だ」完全に私の責任です、私がその責任を負います。」
ジャドは一人で稲船を十分に守った。 「稲船さんが実業家であることと、知的財産を取得してアニメやマンガを作ること、あるいはさまざまな方向に分岐することだけに集中していることを示唆するさまざまなコメントをたくさん見てきました」と彼は語った。 「平均的な日常の人にとって、それはそのように見えるでしょう。しかし実際には、制作中に重要なクリエイティブな部分が実際に行われるのは最初の 70 パーセントで、その後は移植とバグ テストがすべてです。私は約束します」稲船さんの時間は、この IP を新しい方向に導くことに集中するのが最善です。繰り返しになりますが、独立したスタジオになって自分の IP を所有するチャンスを得るには、他のチャンスがもたらされることはありません。 、素晴らしいですね。私は、独立したクリエイターや開発者に IP を提供して、彼らをさまざまな方向に導いてほしいと願っていることを保証します。私はゲーマーとして、この意見を 100% 支持します。
稲船氏のスタジオ Comcept も ReCore に取り組んでいます。マイクロソフト社から展示されました今年のE3で。ゲームのレビュー スコアはプラットフォームに応じて 50 ~ 56 の間で低迷しており、ユーザーは約 3 を付けています。Metacriticによると。ゲームは昨日発売されましたPC、Mac、Linux、PS3、PS4、Vita、Xbox 360、Xbox One、Wii U、およびニンテンドー 3DS。