任天堂はついに時のオカリナを後に残す準備ができており、その結果について私たちが目にしたことはほとんどありませんが、期待できるように思えます。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドは、「目を開けてください」という単純な宣言文で始まります。
ただし、これらの単語は画面上に表示されないので、読むことができません。彼らは話されています。大声で。ゼルダのゲームで。
『ブレス オブ ザ ワイルド』ではすべてが同じですが、すべてが異なります。ディレクター兼プロデューサーの青沼英二は、1998 年の『時のオカリナ』のダンジョン設計からスタートしました。このゲームは、ゼルダ シリーズの最高峰であるだけでなく、史上最も偉大で最も影響力のあるゲームの 1 つと考えられています。その血統は両刃の剣へと研ぎ澄まされました。 13 年と 4 回のコンソール版を経て、任天堂はオカリナの受賞歴のある方式にしがみつき、シリーズを窮地に追い込んだ。ダンジョンを発見。アイテムを収集します。ボスを倒す。ダンジョンを発見。洗い流して繰り返します。
ブレス オブ ザ ワイルドとナレーションの仕事が始まります。ゼルダのゲームで!
私が『ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイするのに費やした 40 分余りで、青沼がオカリナの金メッキの束縛から解放され、なおかつ新旧のバランスをとるために自制していることが明らかになりました。リンクは命令に従い、光るポッドの中で100年間の眠りから目覚め、ハイラルにテクノロジーが存在することを証明しました。彼は部屋を横切り、スキャンしてドアを開いて新しいエリアにアクセスするタブレット風のデバイスであるシーカー スレートを取得します。 Bを押すとリンクがジャンプします。 (手動ジャンプ!ゼルダのゲームで!)
リンクはさらなる指示を――大声で!――受け取り、その後、蘇生現場から出て、任天堂オブアメリカのロブ・ワッターズ氏によると、『ゼルダ: トワイライトプリンセス』の広大なオーバーワールドの12倍の広さを持つ広大な荒野、ハイラル・フィールドへと足を踏み入れる。私がプレイしている間、スタッフが待機していました。しばらく周囲を眺めてみると、霧のスクリーンの背後にある山々、輝く水にかかる橋、敵の野営地、背の高い草の中で草を食む馬が見えました。
「彼らの上に飛び乗って訓練しなければなりません」とワッターズ氏は言う。
『ブレス オブ ザ ワイルド』は単なるサブタイトルではありません。これは、ゲーム自体の鼓動の中心を象徴する信条であり、あらゆる地域とその動植物に血液を送り込みます。リンゴは木から育ちます。簡単に手の届かないところにぶら下がっている幹に登ったり、切り倒したりして、それらを回収します。枝は武器として使用できます。ハイラル フィールドを巡る曲がりくねった旅の途中で見つけた錆びた剣、こん棒、斧、その他の道具も同様です。ただし、これらの武器は劣化するため、時の英雄が最も得意とすることを行うときが来たら、予備を手元に置いておく必要があります。
そのリアリズムはブレス オブ ザ ワイルドのあらゆる動脈に流れています。転がって地面に着地してダメージを打ち消すことができると期待して崖から飛び降りたとき、リンクは肉厚なドスンという音とともに着地し、ゲームオーバー画面がフェードインしました。「ゲームには物理ベースのものがさらにたくさんあります」 」とワッターズ氏は言う。 「岩に遭遇すると、それを押し倒して(丘を下って)敵を倒すことができます。そのリアリズムの感覚は、パズルを解き、特定の戦闘状況を生き残る方法に確実に引き継がれます。パラグライダーには、もしあなたが崖から飛び降りたとしても大丈夫です。」棚を使えば安全に地面に落ちることができるので、他の方法で探索することもできます。」
地図上のドクロのマーカーをたどると、敵の野営地にたどり着きました。そこでは、ゴブリンのようなボコブリンが 2 匹、ガタガタの台の上でくつろいでいました。一頭のイノシシが通りかかると、ボコブリンたちは飛び起きて弓を奪い、発砲し、イノシシを驚かせて下草に逃げ込ませた。
「彼らは狩りをしていました」とワッターズ氏は説明する。 「彼らはぶらぶらしてくつろいでいました。まさにそれが彼らのやっていることです。他のゼルダのゲームとは異なり、彼らは実際に居住地を設立しました。」
落ちた枝を装備してボコブリンを倒して服従させます。彼らは私を何度か傷つけ、メーターから心臓の半分が吸い取られるほどでした。習慣で私は草の上にふらふらと行き、斬り始めた。これは、プレイヤーが芝生を刈り、その芝生が健康を遺すという、古くからのゼルダの約束です。心が流出することはありませんし、流出することもありません。リンクの健康を回復するには、木箱や宝箱に入っているリンゴやステーキをむしゃむしゃ食べたり (ビデオ ゲームの慣例によっては、陽気すぎて夜に静かに過ごすことができない場合もあります)、野生の獲物を狩り、薪をたたいて準備しなければならないたき火で調理することによって回復します。そして鋼鉄の武器で火打ち石を打ちます。
リンクはゴードン・ラムゼイに金を与えられるかもしれない。在庫を開き、雑草、キノコ、ステーキなどの生鮮食品をいくつか選択し、火を準備すると、リンクが傷を和らげたり、その他の効果をもたらしたりするおいしい調合物を泡立てます。 「トリュフは調理すると特別な特性を持つアイテムです。それはライフメーターの一時的なハートである黄色いハートを与えます」とワッターズは私に言いました。 「つまり、[ゲームの開始時に作成した場合] ハートのコンテナが 4 つあることになります。その黄色いハートは一度失われると永久に失われますが、ちょっとした緩衝材にはなります。」
材料は敵を倒すだけでなく、オーガニックでも入手できます。倒されたモンスターは、付属器、臓器、およびエリクサーに調理できるその他の厄介な部分をドロップします。これにより、高い草の中をしゃがんで歩くときのステルス性の向上や、リンクが疲労することなくより長く疾走できるようにスタミナゲージが延長されるなどのステルスブースが得られます。
ミニマップは探索の焦点を絞るのに役立ちます。あちこちを歩き回ったり、敵のキャンプを示すドクロのようなスタンプや、パズルや特別な賞品が満載のミニダンジョンのような神社を示す光るアイコンを調べたりできます。 「デモのすべての神社には、取得する異なるルーンがあります。金属オブジェクトを移動できるマグネシス ルーンもその 1 つです。ステイシス ルーンでは、時間内にオブジェクトを解放して操作できます。もう 1 つは、作成できるルーンです。」氷のプラットフォーム、他の方法では実現できません。」
ワッターズ氏によると、ゲーム全体には 100 を超える神殿があり、謎解きと戦闘の両方を前提とした長いるつぼを約束する伝統的なダンジョンは言うまでもない。
一見すると、ブレス オブ ザ ワイルドは、任天堂の土地ハイラルのみを舞台とした、他のオープンワールドの壮大なファンタジー ゲームのように見えるかもしれません。私の短いデモンストレーションでは、さらに何かが明らかになりました。それは、多くの同時代の人々とは異なり、古いアイデアと思慮深く融合された新しいアイデアで生きていると感じられる巨大な世界です。
すべてが異なりますが、親しみやすいものでもあります。 「ゼルダの常識を打ち破るという話をしましたが、リンクは目覚めることから始まります」と青沼氏はゲームのワールドプレミア中に笑いながら語った。
David L. Craddock は、フィクション、ノンフィクション、食料品リストを執筆しています。彼は、ヤングアダルト向けのファンタジー小説「Stay Awhile and Listen」シリーズと「Gairden Chronicles」シリーズの著者です。執筆以外では、彼はマリオ、ゼルダ、ダークソウルのゲームを楽しんでおり、ダークソウル 2 がシリーズ最高である無数の理由について喜んで詳しく話してくれます。オンラインで彼をフォローしてくださいdavidlcraddock.comそして@davidlcraddock。