Mighty No 9 レビュー: 余分な戦闘ロボット

マイティ ナンバー 9 はロックマンの再来となる予定でしたが、ブルー ボンバーの伝統に応えられるでしょうか?私たちのレビュー。

『マイティ ナンバー 9』を取り巻く物語は最初から派手で大胆でした。ロックマンのオリジナルの作者はかつての栄光を取り戻し、カプコンの関係者たちに彼の最も象徴的な作品を否定するのは間違いであることを示すために戻ってきました。時間が経ち、遅延が増大するにつれて、それは不可能な期待の犠牲になる運命にあるように見えました。しかし、もっと合理的なものを設定したとしても、私はがっかりしました。大ヒットしたクラウドファンディングの成功の初期の例の 1 つを立ち上げたマーケティングの魔術を乗り越えると、ただまあまあの後戻りが残されます。

ラッシュはありません

私は通常、ビジュアルのシンプルさを支持しますが、Mighty No 9 はそれに対する反論の役割を果たします。任天堂は、カラフルで陽気なビットが世界を歓迎的でフレンドリーに見せる、シンプルでありながらまとまりのあるデザインに優れています。このゲームではアーティストの時間がなくなったようです。環境テクスチャは、時には平坦で鈍く、時には過度に詳細になり、それらの間に強い同一性はありません。

優柔不断さは登場人物たち自身にも及びます。ベックのデザインは、古典的なロックマンに複雑すぎるひねりを加えたものです。彼の敵は古典的によく現実化している場合もありますが (Brandish)、そうでない場合は、誰かが混合パーツの袋からゴーボットを接着しようとしたように見えます (Aviator)。

また、私はロックマン ゲームの 2.5D スタイルにも全体的にうんざりしています。キャラクターのヒットボックスが昔ほどピクセル精度が高く感じられないからです。ポリゴン スタイルを使用すると、少ない労力でより高度なアニメーションを実現できることはわかっていますが、ここでは実際には示していません。いくつかのカットシーンでは、キャラクターはほとんど動きません。ほとんどの場合、彼らの口は動きません。ただ安っぽくて粗末に見えます。

しかし、8 ビットのロックマンへの明確なオマージュがすべて込められているので、基本的にはそれがどのようにプレイされるべきなのかを想像しました。間違っている。古典的なロックマン ゲームのようにプレイすると、イライラと退屈の間を行き来します。スピードランのようにアプローチすることを目的としているため、ステージには人がまばらに配置されています。ベックはロックマンXシリーズからダッシュ能力を借りていますが、今回は空中ダッシュが無限です。それがこのゲームのアイデンティティの大部分を占めています。なぜなら、単に敵が死ぬまで撃ち続けるのではなく(そうすることもできますが、お勧めできません)、敵を弱らせてから真っ直ぐに敵に向かってダッシュして敵の攻撃を吸収することになっているからです。力。

事実上、これはスコア乗数として機能し、ストーリーにいくつかの含みを持たせています(実際そうです)。スピードランの精神に基づいてステージを設計するということは、プレイヤーが最初から盲目的に走り続けなければならないことを意味します。これだけ多くの一撃必殺のトラップを挿入し、同時にプレイヤーに退屈を避けるためにできるだけ早く進む必要があることを伝えるのはまったく意味がありません。これはまったく無意味で、ゲームの背後にある核となるアイデアに根本的な欠陥があります。

Xファクター

マイティ・ナンバー9の第一印象は最悪だ。見た目はあまりよくないし、システムもよく説明されておらず、古典的なロックマンに似ているため、プレイスタイルに対して誤った信号が送られています。これらすべてが、完全にオリジナルではないものの、少なくとも私たちが古典的なゲームに期待するものをジャズ風にアレンジした、実に優れたアイデアとプレイスタイルをいくつか備えていることをさらに残念にしています。

また、インターネットの時代において、ボスの弱点というジャンケン要素を謎として扱うのは無意味であることをこのゲームはよく認識しているようだ。代わりに、前の上司に次の上司についてアドバイスを与えることで、上司の弱点を電報で伝えます。適切なキーボスを倒したときにステージに入ると、ステージの障害を克服するのに役立つキーボスがポップアップ表示され、不快なナレーションが付きます。

その哲学は最終ステージにも適用され、すべての力をテストするパズルのように設計されています。ボスのパワーは時間の経過とともにリチャージされるため、Mighty No 9 は常にあなたがそれらのいずれかにアクセスできると想定することで、そのパワーを利用できます。ロックマンはこの考えから後退する傾向があり、デフォルトのパワーセットであらゆる障害物を少なくとも可能にしました。ここではそんなことはなく、新鮮です。

ステージデザインに関して言えば、特にあるステージは左から右への型を破って、より優れています。政治的な考えを持つ狙撃兵のボス、カウンターシェイドが政府の建物に立てこもっている。あなたは彼を見つけるために送られ、ステージ内のさまざまな場所にテレポートする彼の赤い線の狙撃照準器の軌跡を前後に追跡する必要があります。あなたが死んで、台本に書かれた同じ出来事を繰り返さなければならない場合は、それほど感動的ではありませんが、この媒体を使って何か新しいことを試す実験としては、私はそれを高く評価しました。

まだ男ではない

ただし、これらのいくつかの賞賛点だけでは、この製品をお勧めするのに十分ではありません。当時、ロックマンはアクション ゲームの完成度の先駆者でありながら、このジャンルを前進させることができなかった、冗長で型にはまった続編の代表的な存在になりました。 Mighty No 9 では、次の反復ステップになり得ると思われるいくつかのコンセプトが提示されています。しかし、たとえ多くの落とし穴や不可解な設計上の選択を回避できたとしても、そのような小さな改善には数十年遅すぎる可能性があります。


このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 の小売版に基づいています。 Mighty No 9 は現在、小売店およびデジタル ストアで 29.99 ドルで購入できます。ゲームのレーティングは E-10+ です。

長所

  • 終盤は巧妙なボスパワーパズル
  • 一部のボスデザインは魔法を取り戻します

短所

  • Speedrun コアの設計はトラップの処理に反しています
  • ビジュアルに一貫性がなく、通常は貧弱です
  • 新しいシステムをうまく説明していない
  • カットシーンが安っぽく粗末に見える