E3 2016: Horizo​​n: Zero Dawn が古いものを再び新しくする

Horizo​​n: Zero Dawn は、忘れられないタイトルによって邪魔されなければ、ユニークで記憶に残る設定と敵を誇っています。

Guerrilla Games が次のゲームで強い個人主義的なアイデンティティを表現したいのであれば、それを「Horizo​​n: Zero Dawn」と呼ぶよりもうまくできたはずです。この名前は驚くほど一般的で忘れられやすいもので、『Enslaved: Odyssey to the West』に似ています。実際、これを書いているときに思い出すのを手伝ってくれるように同僚に頼まなければならなかったタイトルです。私の懸念は、この作品が他の作品と同じように不安定にならないようにという願いから来ています。なぜなら、この作品の世界は非常に豊かで創造的であるため、ビデオゲームのような中途半端な状態に陥ってしまうのは残念なことだからです。

ゲームがポスト黙示録に徹底的に執着しているとしたら、これはポストポストポスト黙示録であり、おそらくその後さらにいくつかの投稿があるかもしれません。世界は事実上終わりを迎え、自然が都市を取り戻し、人類は部族主義的な狩猟採集生活に戻りました。しかし、この新しい世界は危険な自律機械によって占拠されており、それら自体が野生動物のように振る舞い、独自の共生関係や食物連鎖に似たものを発展させているようにさえ見えます。

これらの要素が合わさって、SF の未来主義とその場しのぎのサバイバル主義のユニークなブレンドを形成します。生き物をなげなわするだけでは十分ではないので、代わりに大砲から飛び出すハイテク張力ワイヤーを使用します。獣を侵入する代わりに、そのシステムに侵入する槍のような杖で獣を飼い慣らします。漠然とした「狩猟本能」の代わりに、主人公アーロイは、近くのメカや生命体を感知できる不思議なインプラントを持っています。ツールからビジュアル スタイルのアクセントに至るまで、これがビデオ ゲームの設定の「フリントストーンとジェットソンの出会い」であることを示しています。

これは、このゲームがあらゆる点で新鮮な空気を吹き込んでいると言っているわけではありません。仕組み的には、他のオープンワールド ゲーム、特に最近のトゥーム レイダーのリブートと非常によく似ていると感じました。狩猟ゲーム、クラフト、クエストの提出は、新しく改良されたララ・クロフトのオリジナル作品ではありませんでしたが、クリスタル ダイナミクスが確立した特定のスタイルと感性は、ここにも確実に存在しています。アーロイも、神秘主義者の主張に対するララの有名な懐疑論に共感している。ただし、最近の Tomb Raider ゲームはどちらもそれぞれの年の私のお気に入りの 1 つなので、これらの類似点はほとんど不満にはなりません。

さらに、Horizo​​n は真のオープンワールドを提供することで、その型とは少し異なります。 Tomb Raider は個々のハブに結合されており、間に結合組織が存在しますが、Horizo​​n の世界は広大で、生きているものと機械化されたものの両方の野生動物の相互接続性を際立たせています。私のハンズオンデモでは、ストーリーミッションの完了は制限されていましたが、物理学と戦闘システムをテストするためのいくつかの目標が与えられました。

PlayStation のプレゼンテーションで見たように、私はブロードヘッドを飼いならしましたが、それだけではありませんでした。ブロードヘッドを含む特定の敵は背中に緑色の戦車を装備しており、火の矢でその領域を攻撃すると、可燃性ガスが大きな爆発範囲に放出され、残りの群れに影響を与えました。ある機械は、防御力の高い大きなカニのような生き物で、戦利品が詰まった容器を背中に背負っており、その中にある貴重な宝物を得るためにそれを倒すか、単に容器を引きはがして逃げようとするかの選択肢を私に提示した。攻撃を開始する前にアイテムを削除します。

これらの戦闘オプションは、たとえ限られていたとしても、機械生物との相互作用を計画する上での深みと創造性を約束するものでした。さらに、この活気に満ちた世界を支えるアーティストたちがロボット黙示録の文脈で動物の生活をどのように再構想したかを見るのは、ただ楽しかったです。一般的な名前にもかかわらず、それは確かに記憶に残り、驚くべきものであり、興味深いものです。


この Horizo​​n: Zero Dawn プレビューは、ソニーが軽食を提供したイベントでの、発売前の PlayStation 4 ゲームのデモに基づいていました。