E3 2016: Fallout 4 VR と没入感の拡大

ベセスダのオープンワールド RPG はその没入感の高さですでに知られていますが、それを VR 界に持ち込むことが次の大きなステップになるかもしれません。

グラフィックの忠実度が没入感の鍵であるという高尚な話とは裏腹に、ベセスダのゲームはまさにその逆であることが判明する傾向があります。スカイリムやフォールアウト 4 のようなゲームは、発売当時、少なくとも MOD コミュニティが普及する前は、同時代のビジュアルの最高点には程遠いものでした。しかし、何百万ものファンにとって、それらはその奥深さと時計仕掛けの世界により、最も没入感のあるゲームです。 Bethesda は、Fallout 4 で VR への取り組みを先導することで、このことを直感的に理解しているようです。

HTC Vive で Fallout を簡単にハンズオンしてみました (予定)来年発売)そして、道のりは明らかに長いですが、有望なスタートです。

デモでは、レッド ロケットのガソリン スタンドの近くにいるように指示されました。これは、この概念実証がゲームの世界全体をまだ具体化していないことを示しています。多くのベセスダのゲームと同様に、フォールアウトも私には今にもバネが飛び出すような気がしたので、スタジオがゲームの限られた部分しか計画していなかったとしても驚くべきことではありません。

移動はテレポーテーション形式で行われ、カーソルを使用すると短い距離を瞬時にジャンプできます。これは動きに関してはあまりエレガントな解決策ではなく、緊迫した銃撃戦中に動きや遮蔽が要求される実際のゲームには適用できないことは確かです。ただし、バーチャル ツアーの目的では、問題なく機能しました。周囲を見回すことはできましたが、動きが制限されているため、没入感は多少損なわれました。

これはビデオゲームなので、インタラクションのほとんどは銃の銃口から行われ、瓶や缶のセットがその場しのぎのシューティングギャラリースタイルで並べられていました。デモが突然私に向かってレイダーの群れを投げつけたとき、それは少し暗記し始めていましたが、すぐに私の犬の仲間であるドッグミートが負傷しました。よくもまあ。この時点で、頭を振り回してターゲットを見つめ、実際に腕を上げて狙いを定めて発砲するという、本当にエキサイティングな体験になりました。

これ自体は革新的なものではありませんが、Fallout の世界に統合されたことで、より際立ったものになりました。私も世界がどれほど広大であるかを知っており、レイダー、ミュータント、デスクローからの攻撃がいつでも来る可能性があることを知っていたので、小競り合いのほんの一瞬の垣間見は、これがより大きな脅威にどのように適用できるかを示しました。壊れた工場や焼け落ちた小屋を探索します。

技術的な懸念はまだあります。先ほども言ったように、Fallout は決して最も安定したゲームではありません。VR でスムーズなフレームレートで動作させることは、乗り物酔いなどの問題を回避するために不可欠です。ベセスダには今後、技術的なハードルが待ち受けており、経験の一部としてそれらの破綻を無視するのではなく、この新しいフォーマットでまったく実行可能であるためには、それがバターのようにスムーズであることを確認する必要があります。スタジオがそれを理解してくれることを願っていますが、様子を見なければなりません。

さしあたり、VR 版 Fallout 4 は、15 分間の感動以上の時間を必要とする、長期にわたるリッチなゲームを仮想現実がどのように生み出すことができるかという点で、目を見張るものでした。そしてそれがうまくいけば、ベセスダはこの哲学を他のオープンワールド RPG にも簡単に適用できるため、私たちがこの方法でエルダー スクロールの世界を探索できる日が来るかもしれません。確かに期待できます。