ドッグタグの廃止: Call of Duty と FPS の多様化

『Call of Duty: Infinite Warfare』が骨の折れる軍事シューティングゲームから脱却したのは、より大きな現象のほんの一部に過ぎません。

ほんの数年前まで、ビデオゲームで人気の色は茶色でした。キャラクターの服装や地球の地形もカバーしました。緑、青、グレーのさまざまなアース トーンに茶色を混ぜて、空、空気、水、建物を彩ります。まるでエッフェル 65 の 1999 年のヒット曲「ブルー」のディストピア バージョンのようです。

一人称シューティング ゲームが「ハードコアな観客」に真剣に受け止められるためには、この茶色の執着と軍隊を組み合わせる必要がありました。 『コール オブ デューティ』は最高の地位に君臨し、他のすべてのシューティングゲームは、視聴者のほんの一部でも捕らえるために、その一部を模倣しようとしました。

これは、トリプル A の大ヒット FPS ゲームの多くには、巨大なセットプレー、大量の現代兵器、そして新たなミッションに向かうたびにプレイヤーの顔に向かって叫ぶあらゆる種類の無愛想な兵士が含まれていることを意味しました。すべてはさまざまな茶色の混合物のベールの中にあります。

数年後、事態は一変した。私たちはもはや、すべてのゲームが本質的に、寛大な建物崩壊のセットや、銃撃戦の合間に人生について話し合う鍛えられた海兵隊の分隊で満たされた軍事アクション映画であることを確認することに執着していません。今、私たちはルネッサンスが起こり、現代の一人称シューティングゲームとは何か、そしてそれがどのようなものであるかを再定義しています。これは業界の 10 年にわたる標準からの大きな逸脱であり、私たちはそのほうが良いと考えています。

「テンハット!」

Call of Duty は長い間、コンソールの一人称シューティング ゲームを支配してきましたが、それは当然のことです。 Call of Duty 4: Modern Warfare はフランチャイズを再定義し、現代に持ち込んで仕組みを再構築し、一人称視点の業界標準にしました。さらに、現在でも大規模なままである専用のマルチプレイヤー ベースを確立することに成功しました。もちろん、それ以前にも Counter Strike のようなゲームが同様のことを行っていましたが、Call of Duty はミリタリー シューターを大衆にもたらし、それを何年も続けています。

したがって、現時点では、ほぼすべての新しい FPS に、茶色、軍隊、さまざまなバリエーションの疲労着を着ているキャラクターの側面があったことは驚くべきことではありません。市場は物を言い、このタイプのゲームがもっと増えることにおおむね賛成の意見を述べていました。

これには本質的に何も問題はありません。多くの軍用 FPS には、楽しく興味深いシングル プレイヤー キャンペーンと手厚いマルチプレイヤー サポートが用意されています。問題は、繰り返しとその成果の減少にあります。全員が自分たちのゲームがプレイ可能な陸軍新兵募集パンフレットであることを確認することに集中すればするほど、FPS が大衆市場の中でどのような方向に進むのかについてはあまり考えなくなりました。

なぜそんなに真剣なんだ?

今年はその傾向が驚くほど逆転した年となる。ミリタリー シューターの数が他のゲームよりも多いのではなく、多くの有名スタジオがよりカラフルで軽快なゲームをリリースしており、その多くはチームベースのマルチプレイヤーに重点を置いています。今年は本格的に軍事疲労が始まったようで、人々は殺伐とした現実的なシューティングゲームよりも幻想的な設定に傾いているようです。

きれいな色を見てください

茶色はもはや私たちの共通のお気に入りの色ではありません。今、私たちは使いすぎて疲れたアースカラーの外に飛び出し、代わりにカラーホイールの残りの部分に目を向けています。 『バトルボーン』や『オーバーウォッチ』のようなゲームは、それを躊躇せず、ありとあらゆる色を惜しみなく使用して、世界やヒーロー キャラクターを装飾しています。 Shadow Warrior 2 は、複数の設定と風景を利用して、より視覚的に多様なシューティング ゲームを作成します。 RPG とシューティング ゲームのハイブリッドである Fallout 4 でさえ、Fallout 3 では青白い灰色や茶色の色調を捨て、より明るく色に満ちた世界を採用しました。

見ていて爽快です。特に私たちが自由に使えるテクノロジーを考慮すると、ゲームがクレヨン箱の未使用部分から生み出される単調な想像に限定される理由はありません。

あなたは私のシューターにモバを持っています

有名スタジオの新しいゲームの多くは、さまざまな種類のゲームの要素を組み合わせており、新しい機会やアイデアにつながっています。 『Battleborn』は、シューティング要素を備えたそれほど複雑ではない Moba です。『Paladins: Champions of the Realm』は、神主導の Moba Smite と同じスタジオによって作られています。どちらも、プレーヤーが Moba で行うのと同じように、さまざまな強さと利点を持つ選択可能なヒーローのバリエーションを使用します。

また、古典的なゲームのページを借用して、さまざまなキャラクターや慎重に作成されたアリーナ戦闘を特徴とするチーム中心のマルチプレイヤーを追加しているものもあります。 Blizzard の Overwatch は、複数の目標と戦術的なキャラクター選択を備えた Team Fortress 2 のようなチームベースのゲームからアイデアを借用していますが、Boss Key の Lawbreakers は、アリーナに組み込まれた垂直性を備えたチームベースの戦闘に焦点を当てており、新しい戦略を優位に導きます。

以前に初期の一人称シューティングゲームを定義するのに役立った多くの主要なシリーズが戻ってきたことに注目することが重要です。これらには、Wolfenstein: The New Order の優れたリブート、完璧とは言えないが楽しい Shadow Warrior、そして近々リリースされる Doom の全く新しいリブート版が含まれます。これらは古い遺物の焼き直しかもしれませんが、その存在と商業的成功により、おそらく FPS が薄茶色の隅っこから、よりアクセスしやすく柔軟な領域へと押し上げられました。

未来とは何ですか?

コール オブ デューティ: インフィニット・ウォーフェア『Call of Duty』は、今年後半にリリースされる予定のコール オブ デューティ ゲームの長いラインナップの最新作であり、シリーズを新たな境地、つまり最後の境地とさえ言える準備をしているようです。

宇宙でのコール オブ デューティはばかばかしいように思えますが、私はこの動きに勇気づけられました。これは、パブリッシャーと開発者が昔の単調なシューティングゲームから遠ざかる傾向に気づいていることを示唆しており、たとえそれが非常に多くの人が行ったまさにその場所であるとしても、これまで男性(または女性)が行ったことのないこの新しい作品に息を呑む新しい余地を与えていることを示唆しています。長い繰り返しの後に続編が作られるという冗談。それがうまくいくかどうかはまだわかりませんが、これは新しいアイデアへの新たな動きです。

私たちの好きな色は、かつては茶色だったかもしれません。しかし、年齢とともに色についての意見がより複雑になる子供のように、私たちは FPS で他に何ができるかにますます興味を持ち始めています。現在、当社のシューティング ゲームは 90 年代のリブート版から漫画風のチーム ベースのシューティング ゲームまで多岐にわたっており、この多様化の増加により、一人称シューティング ゲームの限界と認識をテストする方向に向かっています。これは良いことです。結局のところ、新しい挑戦はイノベーションを生み出しますが、FPS の限界にはまだ到達していません。