
GDC 2016:「Tatooineでのトライアル」でVRスターウォーズを体験する
Tatooineの試験は、消費者の手で終わる本格的な仮想スターウォーズエクスペリエンスではないかもしれませんが、それは確かに、仮想ライトセーバーの戦いがこれまで以上に近いことを示しています。 Shacknewsは今年のGDCで実践的になります。
スターウォーズは、ゲームエクスペリエンスに結び付けられた重要なポップカルチャーフランチャイズであり、その一部は、オリジナルの映画を初めて見たことを体験することを追体験したいという欲求から外れています。多くの人にとって、それは一生に一度のスリルであり、その世界の一部になることを切望しています。ゲームは、プレイヤーに何世代にもわたってその感覚を与えようとしました。結果いつも素晴らしいとは限りません。しかし、バーチャルリアリティは、スターウォーズの魔法を見るもう1つの新しい方法を提供しています。今年のゲーム開発者会議で見たものは、純粋な喜びの可能性としか説明できません。
スターウォーズ:タトゥーインに関する試験は「映画のような仮想現実実験」と呼ばれており、HTC Viveに縛り付けた後、その理由は簡単にわかります。デモはすぐに象徴的なシリーズのテーマ音楽と、すべての映画に先行するオープニングテキストがクロールします。最初は、あなたが映画のために縛り付けようとしているように感じます。そして、ミレニアムのファルコンがクロールの後に飛び、タトゥーインの砂漠の惑星に向かっているので、その感覚は存在しています。
シーンが着陸湾の近くのタトゥーインの砂質表面に移行するため、デモが適切に始まるときです。プロンプトはありません。私はすぐに何かをすることになっているのではないかと思っていましたが、約1分後、ファルコンが着陸しました。ハンの声は、船に乗ってラジオでラジオで、ルーク・スカイウォーカーのジェダイの学生の一人として私を告げました。ハンは、ジェダイのトレーニングを支援するためにR2-D2を降ろすために振り回しました。その後、デモは視覚的な腕前をもっと披露し、ファルコンがそれを惑星に追ったタイの戦闘機のペアを撃ち落とすために時間をかけて披露しました。その後すぐに、ファルコンは阻害剤の1つがすぐに故障した年齢を示しました。その後、そのアイデアは、事実上ゲーム内およびHTC Viveコントローラーの両方で、ボタンを押し出して押すことでHanを修理するのを支援することでした。
ストームトルーパーの待ち伏せがすぐに到着し、それが試練の真の可能性が輝いたときです。 R2はライトセーバーに沿って通り過ぎましたが、アイデアは、入ってくるブラスターの火をそらし、トルーパーに送り返すことでした。 Viveの忠実度は完全に展示されており、直感的に爆風の波を狙うことができました。 2012年のKinect Star Warsのような不格好な経験と比較して、これは急いでいるように感じ、ジェダイであることはかつてないほど近いことを示しました。
デモは本格的なゲームを指し示していないようですが、Industrial Light and MagicのIlmxLabが生産できるものだけでなく、真のスターウォーズエクスペリエンスがバーチャルリアリティで完全に可能であることを示すことに成功しています。 EpicのUnreal Engine 4にあるHTC ViveハードウェアとILMXLABビルの忠実度のおかげで、すべてのピースがそこにあるように見えます。
Tatooineの試験は概念の証明として請求されていますが、それはIlmxlabがスターウォーズでそこに停止しているという意味ではありません。今週を通して、スタジオは指示しましたIGNそしてIO9とりわけ、よりストーリーに基づいたスターウォーズの経験が将来的に進んでいる可能性があります。
オジーは、5歳で最初のNESコントローラーを拾って以来、ビデオゲームをプレイしています。彼はそれ以来ずっとゲームに参加しており、大学時代に一時的に離れています。しかし、彼はTHQとActivisionの両方でQAサークルで何年も過ごした後に引き戻され、主に時間を費やしてギターヒーローシリーズのピークを前進させました。オジーは、いくつかのジャンルを挙げるだけで、プラットフォーマー、パズルゲーム、シューティングゲーム、RPGの大ファンになりましたが、彼はまた、その背後にある良い魅力的な物語を持つもののための巨大な吸盤でもあります。新鮮なチェリーコークスで良い話を楽しむことができない場合、ビデオゲームとは何ですか?