DriveClub VR は、PlayStation VR ヘッドセットの優れたデモンストレーションであるだけでなく、周辺機器の組み合わせがより没入型のレース体験にどのようにつながるかを示しています。
PlayStation Experience では、いくつかの興味深い仮想現実の取り組みがデビューしました。巨大ロボットがゴルフをするゲームもあれば、日々の仕事をするゲームもあり、あまり洗練されていないように見えるものにも少なくとも目的はありました。 (こんにちは、VR マルチプレイヤー!) しかし、VR の議事録から 1 つのゲームが目立って欠落していました。それは、Evolution の DriveClub VR でした。 Shacknews は、昨年のレーサーのこの解釈でハンドルを握ることが何を意味するのかに興味を持ったので、イベント中にハンドルを握った。
DriveClub VR は他の何よりも技術デモのように感じられることに注意することが重要です。メニュー、HUD、およびゲームの一般的な構造は窓の外に放り出されています。ここでのアイデアは基本的な 8 台の車によるレースであり、Evolution の仮想現実世界での運転が機能するかどうかを示すだけです。しかし、それはうまく機能し、それは非常に素晴らしいものです。
仮想現実要素自体は、さすがレーシングゲーム。運転席の内側から 360 度の視線が完全に広がるため、一人称視点のオプションが論理的に拡張されます。レースのスタート前に振り向くと、周囲は森や国立公園に囲まれていました。
ただし、没入感はヘッドセットの追加によってもたらされるものではなく、すべてのパーツの合計によってもたらされます。ヘッドセットとステアリングホイール、そして反応性の高い運転機構を組み合わせると、車を何度も木や壁に衝突させているような本物の感覚がありました。錯覚を助長するためにステアリングホイールコントローラーからの振動があったので、基本的に欠けていたのは、実際の自動車事故に遭ったという感覚を得るために振動する椅子だけでした。
この体験は、DriveClub の正確な運転メカニズムによっても助けられており、コーナーを曲がり (このライターが最初にやったようにフルスピードで走らない限り)、他のレーサーを追い抜くことが容易になります。ハンドリングは握りやすく、緩やかな動きにも激しい動きにもホイールが反応します。
DriveClub VR には明らかに複雑なことは何もなく、このデモが成功しているのはそこです。それは私が若い頃にいつも望んでいた種類のアーケード ドライビング エクスペリエンスのように感じましたが、Evolution がそれをどのように肉付けしてシミュレーション レーサーのように感じられるかを見るのは興味深いでしょう。いずれにせよ、DriveClub VR は PlayStation VR の可能性を示す優れたデモンストレーションであり、完成した DriveClub、さらには仮想現実でのグランツーリスモのアイデアは、レース ファンなら誰でも興奮するはずです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?