ストライダーレビュー:まだまだシャープ
カプコンの『ストライダー』シリーズが初代プレイステーションを最後に打ち破るのは、およそ 15 年ぶりになります。
カプコンの『ストライダー』シリーズが初代プレイステーションを最後に打ち破るのは、およそ 15 年ぶりになります。ストライダー飛龍が、Double Helix Games によって開発された大胆な新しい冒険に戻ってきました。殺人本能リブート。
Double Helix は、シリーズにメトロイドヴァニアのアプローチを加えています。最初の 2 つのゲームはポイント A からポイント B まで直線的なパスをたどる内容でしたが、新しいゲームはストライダープレイヤーは未来のカザフスタンの都市を探索しながら、マップの新しい部分を発見できる新しい能力のロックを解除します。これは方式に対する大幅な変更ですが、歓迎すべき変更でもあります。
この新しいストライダーは、山腹を駆け下りたり、地上で連続して敵を素早く切り裂いたり、多方向の剣で空中でドロイドを倒したりするなど、オリジナルのゲームのゲームプレイの良さをすべて再現しています。ほぼ完璧に機能しますが、目標に向かって次のステップを見つけるために事前に検討する必要がある場合があります。
たとえば、あるステージでは頭上に吊り下げられた電車の滑車スイッチを作動させる必要がありますが、これを行うには側室に隠されたスイッチを作動させる必要があります。それができたら、それをつかんで隣の車にジャンプし、電流によって蒸発しないように十分な速度で移動する必要があります。これはゲーム全体が提供するもののほんの一部にすぎませんが、プレイヤーの反射神経と機知の両方をテストするゲームの能力を示しています。
ストライダーは伝統的な剣による攻撃に加えて、マーベル VS. カプコン シリーズで彼が行った動きと同様に、上向きのスワイプで敵を空中にノックアウトできる二次的なテクニックも使用します。他のテクニックも同様に可能で、スライディングキックの返しやジャンプキックなど、実行時に相手(そして壊れやすい床)を粉砕することができます。
プレイヤーは、主に手強いボスが待っているため、自分のスキルをすべて活用する必要があります。それらは困難ではありますが、不可能ではありません。例えば、原作から戻ってきた冒頭の機械竜との戦闘は甘いです。最初のパートでは、感電を避けながら、彼の巨大な鱗状の体をよじ登ります。 2つ目は、首の回路を切り落としながら背中の大砲を破壊することです。そして3番目は?ホーミングミサイルと、ドラゴンが逃げる前にガンマンでいっぱいの浮遊プラットフォームから飛び降りなければなりません。
メトロイドヴァニア スタイルのデザインは、ゲームに必要な深みを追加し、プレイヤーが走ったり探索したりできる余地をさらに広げます。昔ながらのカプコン ゲームの古典的な「パウ」ブロックとしてデザインされたコンセプト アートなど、隠れたグッズが豊富にあります。一部のエリアは、鉄格子をすり抜けたり、ジャンプキックで床を突破できるなど、特定の能力のロックを解除するまでブロックされますが、それは領域に付属しているだけです。
注目すべきことに、Double Helix は、ストライダー飛龍のすべてである運動能力、敏捷性、そして進路上のすべてを破壊するというクラシックな雰囲気をしっかりと打ち出すことに成功しました。同時に、このゲームは、メトロイドヴァニア ジャンルから多くを借用しているにもかかわらず、デザインをユニークなものに現代化しています。ストライダーは10年以上姿を消していたかもしれないが、彼の復帰は大歓迎だ。 [7】
このレビューは、発行元が提供するダウンロード可能な Xbox One コードに基づいています。 Strider は Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4、PC で 2 月 18 日に 14.99 ドルで発売されます。ゲームの評価は T です。
Robert Workman は、以前はゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。