クラウドの登場に伴い、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の新たなアップデートが行われるが、ここでも任天堂はパッチノートを含めておらず、コミュニティが独自に作業を行うことになっている。
今日は、Wii U と 3DS の両方の『大乱闘スマッシュブラザーズ』にとってエキサイティングな日となりました。今後大きな変更が予定されていますが、今日は以下の機能が追加されました。雲スマッシュブラザーズの名簿に追加され、彼と一緒にゲームの最新パッチが登場しました。
しかし、もちろん、任天堂は一貫性のモデルであり、もう一度、キャラクターバランスの調整を詳しく説明するパッチノートは発行されていません。そこでもう一度、ゲーム界のヒーローたちに目を向けましょう。スマッシュボード助けの手を差し伸べるフォーラム。
最終更新日: 12/16 午後 12:20 (PT)
クッパ
- 上投げ角度、ダメージ、攻撃判定の修正が変更されました
- フライング スラム (サイド + B) とダッシュ スラム (サイド + B - カスタム 1) の掴みとジャンプ後のアニメーションが高速化されました。掴み後と反転時に無敵フレームが追加されました。
- Up + B (通常およびすべてのカスタム) で後ろから棚をつかむことができるようになりました
リザードン
- ダッシュ攻撃(ランニングサイド攻撃)の当たり判定角度を短縮
- アップスマッシュの当たり判定を調整しました
- 下スマッシュの当たり判定を調整しました
ダークピット
- Electroshock Arm (Side + B) のダメージが 11.5 から 12.0 に増加しました。角度が減少し、ノックバックの増加が増加し、基礎ノックバックが減少しました
- エレクトロカットアーム(サイド+B - カスタム1)の角度が減少し、ノックバックの増加が増加し、ベースのノックバックが減少しました
ガノンドロフ
- ダウンスマッシュの2番目のヒット角度が130から50に減少しました
- ニュートラル エアは新しいヒットボックスで完全に見直され、2 番目のヒットが大幅に強化されました。
- 下空攻撃判定が 2 ユニット上に移動しました
- ウォーロックパンチ(B)のスーパーアーマーフレームが拡張されました。立ち回りウォーロックパンチにもスーパーアーマーフレームが追加。
- ターンアラウンド版のフレーム 11 から 54 にウォーロック ブレード (B - カスタム 1) スーパー アーマー フレームが追加されました
- Flame Choke/Flame Wave (Side + B、ノーマルおよびカスタム 1) グラブパラメータを拡張
- ダークダイブ(上+B)衝撃ダメージが1.0から1.2に増加し、投げダメージが7.0から9.0に増加しました。
グレニンジャ
- フォワードスマッシュのノックバック増加量が99から101に増加
- アップスマッシュの2番目のヒットのスイートスポットノックバックの増加が103から104に増加しました
- ダウンスマッシュのノックバック増加量が90から92に増加
- 全面スペシャルのノックバック増加量が増加
デデデ大王
- Inhale (B) と Taste Test (B - Custom 2) のタイミングを微調整
- すべてのアップスペシャルの降下および着地ヒットボックスに対面制限を追加しました
カービィ
- フォワードスマッシュの初期および後期ヒット時のノックバックの増加量が増加しました
- 上スマッシュの初期、中期、後期ヒットのノックバックの増加量が増加しました
- ダウンスマッシュのノックバック増加量が108から109に増加
- 前方航空の 3 番目のヒットのノックバックの増加が増加し、ヒットラグ修正が 1.0 倍から 1.2 倍に調整されました。
- バックエアの初期および後期ヒットのノックバックの増加が増加しました
- 上投げノックバックの増加が 63 から 74 に増加しました
- ハンマーフリップ(サイド+B)の部分チャージと空中最大チャージノックバックの増加と空中ヒットボックスが増加しました。両方のヒットボックスのセットが 2.0 フレームでアクティブになります
- ハンマーバッシュ(サイド+B - カスタム1)の部分チャージと空中最大チャージノックバックの増加と空中ヒットボックスが増加しました。両方のヒットボックスのセットが 2.0 フレームでアクティブになります
- ジャイアントハンマー(サイド+B - カスタム2)の部分チャージと空中最大チャージノックバックの増加と空中ヒットボックスが増加しました
リンク
- フォワードスマッシュのノックバック増加量が85から89に増加
- 下スマッシュ角度と基本ノックバックが増加し、ノックバックの増加が減少しました
- 前方エアヒット 1 のダメージが 8.0 から 11.0 に増加し、ノックバックの増加が 132 から 130 に減少し、基本ノックバックが 10 から 20 に増加しました。 2ヒット時のダメージが10.0から13.0に増加し、ノックバックの増加が105から100に減少しました。
- ダウンエアスパイクのヒットボックスは空中ターゲットのみとなり、地上のみのヒットボックスは角度55、ノックバックの増加/基本ノックバックは40/25になりました。
- スピンアタック(上+B)とショッキングスピン(上+B - カスタム1)の当たり判定を調整しました
ルカリオ
- すべてのスペシャル (B - ノーマル、カスタム 1、およびカスタム 2) の角度が 80 から 83 に調整され、ノックバックの増加が 100 から 93 に減少し、ヒットラグ修正が調整されました。メガルカリオの基礎ノックバックを10から12に調整しました。
ルーカス
- 前傾時のヒットボックスのサイズと持続時間が増加しました
- ニュートラルエアループヒットのダメージが1.0から2.0に増加
- PSI マグネット (下 + B) チームメイトの攻撃で使用すると回復が大幅に減少します
ルキナ
- ダンシングブレード(横+B)ヒットボックスノックバック増加量減少、3段目ダメージ増加
マルス
- ダンシングブレード(横+B)ヒットボックスノックバック増加量減少、3段目ダメージ増加
ミュウツー
- フォワードスマッシュヒットボックス0のダメージが15.0から16.0に増加し、サイズが2.0から3.0に増加しました。
- フレーム上での前方エアヒットが 7 から 6 に減少
- バックエアヒットボックス0の位置を調整
- Up Air ヒットボックス 1 のダメージが 9.0 から 10.0 に増加し、ヒットボックス 2 のダメージが 7.5 から 9.0 に増加しました。ノックバックの成長、基礎ノックバック、サイズがすべて増加しました
- Down Air ヒットボックスが 1 ユニット下に移動し、持続時間が 2 フレームから 4 フレームに増加しました。
- 混乱(サイド+B)未知のグラブボックスパラメータ増加
- 下投げ角度が 69 から 74 に増加
Miiガンナー
- ダウンスマッシュの2番目のヒット角度が130から50に減少し、対面制限が4に設定されました
ミスターゲーム&ウォッチ
- すべてのダウン + B スペシャルは、チームメイトの攻撃で使用するとダメージが大幅に減少します
ネス
- PSI マグネット (下 + B) と前方 PSI マグネット (下 + B - カスタム 2) は、チームメイトの攻撃で使用すると回復量が大幅に減少します
ロビン
- 前方傾斜のサイズが 4.0 から 5.0 に増加し、位置が微調整されました
- ニュートラルエアヒットボックス0/1のサイズが4.0から5.0に増加し、位置が微調整されました。ヒットボックス 2 のサイズが 3.0 から 5.0 に増加しました
- Forward Airの後期ヒットボックスのサイズが1.5から2.5に増加し、位置が微調整されました
- Down Air の初期ダメージが 10 から 11 に増加し、ヒットボックス 1 の角度が 80 から 70 に減少し、両方のヒットボックス サイズが 4.0 から 4.5 に増加し、1 ~ 2 フレーム後にヒットボックスが初期から中期に移行しました。レイトヒットダメージが5.0から8.0に増加しました
シュルク
- ダッシュ攻撃のダメージが11.0から11.5に増加しました
- 前傾ダメージが 13.0/11.5 から 13.5/12.0 に増加
- Up Tilt の初期ヒットダメージが 8.0 から 8.5 に増加しました。レイトヒットダメージが7.0から7.5に増加
- 下傾斜ダメージが 9.0/7.0 から 9.5/7.5 に増加しました
- ニュートラル航空ダメージが 7.0/8.0 から 7.5/8.5 に増加
- 前方航空ダメージが 7.5/6.0 から 8.0/6.5 に増加
- 背面航空ダメージが 12.0/8.0 から 12.5/8.5 に増加
- Up Airの最初のヒットダメージが5.0から5.5に増加;2番目のヒットダメージが10.0/7.5から10.5/8.0に増加
- Down Air の初撃ダメージが 5.0/7.5 から 6.0/7.5 に増加しました。 2回目のヒットダメージが11.0/10.0から11.5/10.5に増加
村人
- すべての B 特殊バリエーションは、チームメイトの攻撃で使用するとダメージが大幅に減少します
これらの数字が入り次第、引き続き更新していきます。繰り返しになりますが、すべての功績は、勤勉な人々の功績です。スマッシュボード。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?