Super Smash Bros. for Wii U and 3DS はバージョン 1.1.1 に達しましたが、繰り返しになりますが、公式のパッチノートはありません。幸いなことに、熱心なスマッシュ ブラザーズ コミュニティが最新のパッチノートを収集するために結集しました。
現時点では、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U および 3DS の最新アップデートにいかなる種類のパッチノートも含まれていないことにファンは驚かないはずです。任天堂がやってなかったら初め、2番、 または三番目そろそろ、なぜ今何かが変わると期待できるのでしょうか?
だから、得ることを超えていくつかの新しいステージ今日、スマッシュブラザーズのキャラクターはさまざまなバランス調整を受けました。もう一度言いますが、熱心なスマッシュ ブラザーズ コミュニティは、正確に何が変わったのかを明らかにするために精力的に取り組んできました。これらの変更は非公式であると考えてください。ただし、今のところ、何が違うのかを説明します。これらの変化は熱心な方々のご厚意によりもたらされました。スマッシュボードコミュニティ。
最終更新日: 10/2 午後 1 時 25 分 (PT)
クッパ
- ファイアボール (B) の初期ヒット ダメージが 5% から 6% に増加し、初期ヒットボックスのベースが増加し、初期ヒット持続時間が 15 フレームから 20 フレームに増加し、全体的にヒット ダメージとサイズが弱くなりました。
- ヒット時のニュートラル航空ダメージが 5% から 6% に増加し、着地ラグが 24 フレームから 20 フレームに減少しました。
クッパJr.
- エアキャノン (B - カスタム 3) のエンディングが 14 フレーム減少しました。
- キャノンボール (C) ヒットボックスが 4.5 から 5.5 フレームに増加し、甘いヒットボックスと酸っぱいヒットボックスの両方の成長が増加しました。
キャプティアン・ファルコム
- マメット・ラプター・ブースト(サイドB - カスタム3)のダメージが7/8%から8/9%に増加しました。
リザードン
- シンキングスカル (ダウン B - カスタム 2) の地上ダメージが 10% から 12% に増加し、空中ダメージが 9% から 10% に増加しました。エンディングが5フレーム減りました。
ディディーコング
- グリッチ: マルチヒットの動き中にシールドドロップアクションを使用すると、後でシールドが再び攻撃されるまで、彼に免疫を獲得します。
ドンキーコング
- ジャイアントパンチ(B)シールドのダメージ2 から 0 に減少しました (カスタム スペシャルにも適用されます)。
- Headbutt (Side B) シールドのダメージが 30 から 25 に減少しました (Stubborn Headbutt - Custom 3 にも適用されます)。
ドクターマリオ
- 物干し竜巻 (ダウン B - カスタム 3) のダメージが 8% から 10/12% に増加しました。スイートスポットノックバックを調整しました。
キツネ
- ブラスター (B) のダメージが 2% から 1.5% に減少しました
ガノンドロフ
- ニュートラルエアのセカンドストライクヒットボックスのダメージが9%から10%に増加しました。成長率は 100 から 120 に増加しました。
アイク
- スマッシュカウンター(ダウンB - カスタム3)の成長が100から70に減少しました。ベースは48から90に上がりました。
- テンペスト (B - カスタム 2) のアンチャージダメージが 1% から 5% に増加し、持続時間が 2 フレーム増加し、終了時間が 4 フレーム減少しました。
- テンペスト (B - カスタム 2) のチャージ持続時間が 2 ~ 3 フレーム増加し、初期ヒットボックスがわずかに後方に移動し、通常チャージで終了し 4 フレーム減少し、最大チャージで終了が 2 フレーム減少しました。
- 猛烈な噴火(B - カスタム 3)の非チャージの甘いヒットボックスのサイズが 7 から 8.5 に増加し、上方調整され、持続時間が最初のヒットボックスで 12 から 10 フレームに、2 番目のヒットボックスで 12 から 15 フレームに変更されました。
- 猛烈な噴火 (B - カスタム 3) は、スイートヒットボックスのサイズを 9 から 10 に増加して上方調整し、持続時間を最初のヒットボックスで 16 から 14 フレームに、2 番目のヒットボックスで 16 から 19 フレームに変更しました。
- 猛烈な噴火(B - カスタム 3)の最大チャージスイートヒットボックスサイズが 10 から 12.5 に増加し、上方調整されました。サワーヒットボックスサイズが 15 から 16 に調整され、上方調整されました。持続時間は最初のヒットボックスで 16 から 14 フレームに、16 から 19 フレームに変更されました。 2番目のヒットボックスで。
カービィ
- アイスブレス (B - カスタム 2) の攻撃判定が前方に移動、攻撃判定の角度が 6% 調整されました
- ハンマーバッシュ(サイドスペシャル - カスタム2)の空中重量を調整し、スイートスポットの攻撃判定の優先度を下げました。
リンク
- ショッキングスピン(上B - カスタム2)ヒットボックスのダメージが全体的に1〜2%増加しました。新たに 14% のヒットボックスが追加されました。
リトルマック
- スタニング ストレート ランジ (B - カスタム 3) の未変化ダメージは 10% から 11% に増加し、チャージ成長は 60 から 70 に増加しました。
ルカリオ
- グランシングカウンター(下B - カスタム2)の当たり判定角度が58度から65度に変更され、エンディングが7フレーム減少しました。
ルキナ/マルス
- シールドブレイカー(B)のシールドダメージが30から25に減少しました。
ルイージ
- ダウンスローベースは 75 から 55 に減少し、成長は 30 から 83 に増加しました。
- ダウンエアスパイクのヒットボックスサイズが1.8から2.5に増加しました。
- ルイージ サイクロン (下 B) の初期ヒットボックス ラグ修正値が 1.0 から 1.3 に増加し、最終的なヒットボックスの成長が 120 から 130 に増加し、角度が 89 度から 90 度に調整されました。
- ダウンスマッシュの成長は、最初の攻撃では 85 から 80 に増加し、2 番目の攻撃では 104 から 100 に増加しました。
- 激しいジャンプパンチ(上B - カスタム2)の当たり判定が変更されました
ロックマン
- ハイパーボム (B - カスタム 2) の直接ダメージが 8% から 10% に増加し、スプラッシュダメージが 6% から 8% に増加し、エンディングが 5 フレーム減少しました。
- Ice Slasher (Side B - Custom 2) のエンディングが 6 フレーム減少しました。
メタナイト
- Lazy Shuttle Loop (Up B - Custom 3) の最終ヒットボックス サイズが 7.0 から 7.2 に増加し、持続時間が 2 フレーム増加しました。
ネス
- PK ファイアバースト (B - カスタム 3) ヒット時のダメージが 1 ~ 2% 増加しました。トリガーのダメージが 8 ~ 9% 増加し、より早く、より近くにヒットします。
- PKフラッシュ(B)の当たり判定が変更されました。
パルテナ
- プラットフォームが削除された軽量 (ダウン B - カスタム 2) の無限更新の不具合。
- Explosive Flame (B - Custom 2) の最終ヒット ダメージは 4.0% から 4.2% に増加しましたが、ブロックできなくなりました。
桃
- Toad (B) の終了フレームが 64 フレームから 62 フレームに減少しました。
ロザリーナ&ルマ
- Guardian Luma (Down B - Custom 3) エンディングが 1 フレーム減少しました。 Lumaの当たり判定を調整しました。
- Floaty Star Bit (Side B - Custom 2) のエンディングが減少しました。
- ラピッドループでのジャブダメージが1.7%から2%に増加しました。
サムス
- 近接チャージショット (B - カスタム 3) の最大チャージダメージが、さまざまなヒットボックス調整により 18% から 20% に増加しました。さまざまなヒットボックスの調整により、部分チャージダメージが 5% から 6% に増加しました。
- スクリューアタック(上B)のループ攻撃判定、角度、重量ノックバックが変更されました。
- ニュートラル エアのヒットボックス サイズと甘酸っぱいフレームが調整されました。
- 前方空中ループヒットのダメージが 1% から 1.6% に増加し、着陸ラグが 30 フレームから 24 フレームに減少しました。
シーク
- 貫通針 (B - カスタム 2) のシールドのダメージが 9 から 6 に減少しました。
シュルク
- ダッシュ ビジョン (下 B - カスタム 2) のヒットボックス角度が 32 度から 35 度に変更され、成長が 89/99 から 84/94 に増加しました。
トゥーンリンク
- スライディング スピン アタック (アップ B - カスタム 2) の地上攻撃のヒットボックスが 1 つではなく 6 つになり、成長率が向上し、既存のヒットボックスのダメージが 10% から 11% に増加しました。
村人
- エクストリーム バルーン トリップ (上 B - カスタム 2) のヒットボックスのサイズが減少しました。
ワリオ
- Garlic Breath (B - Custom 3) の起動が ~1 フレーム増加しました。
Wii Fitトレーナー
- Volatile Breathing (Down B - Custom 2) 不明の衝突フラグが変更されました。
ヨシ
- ハイジャンプ(上B - カスタム2)のエンディングが4フレーム減少しました。
- Ledge Get-Up Attack シールドのダメージが 0 から 1 に増加しました。
ゼルダ
- Farore の呪文 (上 B - カスタム 2) のヒットボックスの持続時間が 1 フレーム増加し、終了が 6 フレーム減少しました。
- Nayru's Passion (B - Custom 3) 爆発ヒットボックスの発生が 5 フレーム減少し、風ヒットボックスの発生が 2 フレーム減少し、位置がわずかに変更されました。
Shacknews は、今後数日間に観察される変化を監視するよう努めます。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?