任天堂は本日、『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS』初のバランスパッチをリリースしました。残念ながら、彼らはパッチノートを含めるのを忘れていたため、スマッシュコミュニティは彼らのために作業を行うために力を入れています。
任天堂は大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DSの新しいパッチを展開し、いくつかの新しいバグ修正とさまざまなキャラクターのバランス調整を発行しました。そう、これは任天堂が現代というとらえどころのない領域に足を踏み入れ、実際に自社のゲームにパッチを発行していることの表れだ。もちろん、任天堂は彼らなので、何も持っていませんでしたパッチノート利用可能。
幸いなことに、コミュニティは前進してきました。の人々スマッシュボードは、個人的な観察に基づいて独自のパッチノートを作成するために集まっています。それらには次のものが含まれます。
クッパ
- フライングスラム(サイドスペシャル)を使用して敵と自殺する(別名クッパサイド)ように、クッパを最初に殺すようになりました。
- フルチャージすると前方スマッシュのダメージが少なくなります。
ファルコ
- より高速なレーザー。アニメーション終了時の回復量を減少。
ガノンドロフ
- ニュートラルエアでの着陸ラグが減少しました。
グレニンジャ
- Shadow Sneak は空中攻撃の着地ラグをキャンセルしなくなりました。
- アップスマッシュの硬直時間を増加しました。
アイク
- 起動時間が短縮され、回復時間が短縮されたため、前方空気が自動キャンセルされるようになりました。
- Smash Boardsによると、走行速度の高速化など、他のテストも進行中だという。
デデデ大王
- 下投げは相手をわずかに垂直に打ち上げます。
- ラストヒットが繋がらない時は上空はスパイクしない。
- 前方航空ダメージが 1% 減少しました。
リンク
- 前方スマッシュの2打目が決まりやすくなります。
- 爆弾キャンセルのラグが解消されました。
リトルマック
- ジャブコンボの 2 回目と 3 回目のヒットのダメージが 1% 減少します。
ロックマン
- リーフシールドの回復時間を短縮しました。
メタナイト
- ニュートラルエアが 7% から 10% にバフされました。
- 次元マント(ダウンスペシャル)バフ済み。より水平方向の角度でターゲットを送信します。
- 前投げが調整され、当たり判定が2つになりました。
- 後ろ投げにバフを施し、ノックバックをわずかに増加させました。
- 後方の航空攻撃のノックバックが大幅に強化され、約30%早くKOされました。
- 前方航空攻撃はスパイクできなくなりました。
ネス
- 下投げダメージが 9% から 7% に減少しました。
パックマン
- バックエアによって消火栓が飛ばされることはなくなりました。
桃
- 浮遊中に使用される空中攻撃は古くなり、使いすぎるとダメージが減少する可能性があります。
Pikachu
- サンダー(下必殺)、スカルバッシュ(横必殺)、前スマッシュの一部のノックバックが増加しました。
ロザリーナ&ルマ
- 中立航空ダメージが 3% 減少しました。
- Luma のリスポーン時間は、以前の 8 秒から 13 秒になりました。
- Luma のリコール速度が大幅に向上しました。
- 上スマッシュのノックバックが減少しました。
- 下傾攻撃判定が減少しました。
- ニュートラルエアダメージがわずかにナーフされました。
- 掴み回復が増加しました。
- ダウンスマッシュの硬直が増加しました。
- 前方スマッシュの発生時間を増加しました。
- 中性空気のノックバックが減少しました。
シーク
- バウンスフィッシュ(ダウンスペシャル)のノックバックが減少しました。
- 上+Aの航空攻撃ノックバックが減少しました。
シュルク
- ジャブコンボが2%減少しました。
- アップスマッシュダメージが1%増加しました。
- ダウンスマッシュダメージが1%増加しました。
- 下傾斜ダメージが1%増加しました。
- 前傾ダメージが1%増加。
- 前方スマッシュダメージが1%増加しました。
- 空中ダメージが 2 ~ 3% 増加しました。
トゥーンリンク
- 爆弾キャンセルのラグが解消されました。
Wii Fitトレーナー
- 地上ラグへの空中回避は 12 フレームから 22 フレームに標準化されました。
ゼルダ
- 上傾ダメージが1%増加。
ゼロスーツサムス
- プラズマウィップ(サイドスペシャル)は適切に接続され、中断可能なフレームが増えるため、回復が速くなります。
- フォワードスマッシュの方が繋がりやすい。
- ニュートラルエアではノックバック角度が異なるため、さまざまなコンボの可能性が生まれます。
- ブロック上ではフリップジャンプ(ダウンスペシャル)の方が安全です。
- ブーストキック(上必殺技)は投げからのつながりが良くなる。
- 下投げのノックバックが違います。
- プラットフォームの上下からの回復距離が減少しました。
- 空中回避の着地ラグが 15 フレームから 22 フレームに増加しました。
- パラライザー(ニュートラルスペシャル)のアンチャージショットは回復フレーム数がさらに多くなります。フル充電には影響ありません。
- ブラストショットとスプレッドショット(カスタムニュートラルスペシャル)は、完全にチャージされる前にリリースできるようになりました。
- Spreading Shot (カスタムニュートラルスペシャル) は、ZSS がフォローアップを得るのに十分な長さになるようになりました。
- ウィップラッシュ(カスタムサイドスペシャル)はプラズマウィップと同様の調整を受けました。
- インパクトキック(カスタムアップスペシャル)がターゲットを適切に吸収するようになりました。最終ヒットが正しく接続されるようになりました。
- 横キック(カスタムアップスペシャル)はスペシャルフォール中に完全な空中移動を可能にします。
- ローフリップ(カスタムダウンスペシャル)はフィールド上でより速く移動します。
もう一度言いますが、完全な功績は次のとおりです。スマッシュボードこのデータをコンパイルし、変更を更新し続けるために。コミュニティでは引き続き、さまざまなキャラクターに対する微調整、バフ、弱体化、調整を評価中ですので、今後の続報にご期待ください。
一方、以前のリプレイが特に気に入っていた人は、それらなしで先に進む必要があります。新しいパッチは、これらのリプレイがサポートされなくなることを意味します。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?