Tales from the Borderlands は、「Vault of the Traveler」の登場により、Vault 狩り、詐欺、強盗、指銃の物語を終えました。魚の物語の要素はなくなったようですが、驚くべき量のリプレイ価値といくつかの本当に鋭い文章により、これはこれまでの Telltale の最高の作品の一部になっています。
以下の感想で、テイルズ フロム ザ ボーダーランズ シリーズ全体の現在進行中のレビューが完了します。の感想をぜひお届けしますゼロサム、アトラス強盗、キャッチ・ア・ライド、 そしてエスケープ プラン ブラボー。
Telltaleは、Tales from the Borderlandsのフィナーレの前にかなりのクリフハンガーを設定しました。優れたクリフハンガーがそうであるように、この作品は信じられないような最終章への舞台を整え、「Vault of the Traveler」は見事にその成果をもたらしました。それは、長引くプロットのスレッドを満足のいく方法でまとめるだけではありません。それは、メイン シリーズの将来の分割払いに意味をなす論理的な方法で、『ボーダーランズ』ユニバースの一部をシャッフルするだけではありません。これは、Telltale がまとめた最高のフィナーレの 1 つです。
オフィスでのいつもと違う一日
「脱出計画ブラボー」の出来事の後に来た人は、主人公たちが置かれている危険な状況を知っています。物語の主な焦点は、ハンサム・ジャックと生者の国への帰還を目指す銀河の専制君主にありました。 。 『Telltale』の物語は、ジャックの順番の瞬間が、友人の裏切りとして受け取られるか、それとも最後に解き放たれる長引く恐怖として受け取られるかにかかわらず、複数の意味で機能するような方法で展開されました。エピソード全体がジャックとの戦いに費やされることが期待されていましたが、テイルズ・フロム・ザ・ボーダーランズは最終エピソードの中間点よりかなり前に本質的にこのプロットに完全に対処することでその期待を裏切りました。
それで、それが「Vault of the Traveler」をどうするのでしょうか?それは、ゲームの主人公のエンディングとエピローグの両方として機能します。この時点で、ゲームの魚の物語要素は窓の外にあり、嘘や飾りの時代が終わったことを示しています。フィナーレはリスとフィオナの旅の結末を扱い、その結果がもたらす影響にかなりの部分を費やし、エピソードの残りの部分を未完の仕事に対処し、緩んだプロットの糸を結ぶために使用します。
それが、Tales from the Borderlands を全体として非常に満足のいく物語にしている理由です。最近のゲームにおける Telltale の大きな問題の 1 つは、選択に関係なく、目的地が同じであることです。それは今でもある程度真実ですが、旅対話の選択や大きな決断によってさまざまな形で変化する可能性があるため、最終目的地に至るまでの実際のストーリーはまったく異なるものになる可能性があります。人の口調や性格は人によって異なります。これは Telltale ゲームに限ったことではありませんが、Tales from the Borderlands は過去の取り組みよりもこのアイデアをはるかに取り入れているようです。
友達からのちょっとした助け
しかし、「Vault of the Traveler」が 5 つのエピソードにわたってアクションを扱う方法で本当に興味深いのは、主人公が特定の人々をどのように扱うかが重要であるということです。そして、最終エピソードのクライマックスに先立って、全編を通して十数もの重要な決定が下され、最終的なシーケンスがどのように展開されるかを決定することが重要です。特定の決定が「(X) はそれを覚えています」という通知につながる場合、それらのインスタンスの多くは最終的に重要になります。
クライマックスが達成するもう 1 つの大きなことは、その時点までのゲームのプレイ状況に応じて、物語が展開するさまざまな方法への扉が開かれることです。これが何であるかを正確にネタバレすることなく、この最後のシーケンスをいくつかの異なる方法で再生して、さまざまな会話、ダイアログ交換、相互作用を目撃することは完全に可能です。クイックタイムイベントでも、何か違う展開になるでしょう。
そういえば、Telltale ゲームの大きな部分を占めているクイックタイム イベントを好まない人は、このメカニズムの進化にあまり満足していないかもしれません。後の「Vault of the Traveler」では、これらのインスタンスは、アナログ スティックを一方向にフリックしたり、ボタンを押したりすることから、ボタンの組み合わせを入力するようになります。シーンの文脈は理にかなっていますが、QTE にうんざりしている人にとっては、それを飲み込むのは簡単ではありません。
「誰もが自分が自分の物語の主人公だと思っている。」
何よりも、Tales from the Borderlands には、私がこれまでに見た Telltale の中で最高の作品がいくつか含まれています。リスとハンサム・ジャックとの関係を中心としたアークを見て、その最も素晴らしい例を見てみましょう。その書き方は、特に『ボーダーランズ』ファンの心に強く響くだろう。ハンサム・ジャックの台頭が言及される場面が多く、その過程で、出世の階段を上がろうとするジャックとリースの現在の苦闘との類似点が強調される。
ここで素晴らしいのは、リスがどのように演じられるかに関係なく、トップに上り詰めようとする誰かを陰謀しようとする冷酷な中間者として、または独自の道を歩もうとする人物としてであろうと、関係なく、最終的にはジャックの道をたどることになるということです。 「Vault of the Traveler」の出来事を台無しにすることなく、リスが解決策を見つける方法を観察してください。たとえ傲慢に振舞おうとしても、謙虚に振舞おうとしても、あるいは善意を持って振舞おうとしても、いずれにしてもすべてジャックの道をたどります。
これらすべては、目的地と旅の概念に遡ります。ストーリーの目的地がどこに到達するかに関係なく、そこに到達するまでに語られるストーリーは、多くの場合プレイヤーごとに異なりますが、それでも完全に理にかなっています。しかし何よりも、危険と増大する悲劇に直面しても、このゲームはユーモラスな雰囲気を完全に捨てていないのです。リースとフィオナは鋭い皮肉や素早い笑いを得意とし、物語自体が著しく暗くなったとしても、他のキャラクターとの相性が笑顔を生み出すのに役立ちます。
結論
『Tales from the Borderlands』はさまざまな面で成功を収めています。現在進行中のボーダーランズ物語の最新章として、これは素晴らしい進歩であり、ボーダーランズ 2 後の世界への準備を整えています。ストーリーベースのゲームとして、Telltale のこれまでの最高の作品のいくつかが特徴であり、そのユーモアは開発者の最近の取り組みとは区別されます。また、衝撃的なリプレイ価値も備えており、フィナーレを何度もプレイして、さまざまなキャラクターのやり取りを確認したり、見逃していたかもしれない小さな点を見つけたりしたくなりました。物語自体の実際の最後の数秒は、人によっては腹立たしいほどありきたりなものかもしれないが、旅の経験を経れば、許せるはずだ。それにもかかわらず、『Tales from the Borderlands』は、Telltale のこれまでの最高傑作の一部に数えられます。
このレビューは、発行元から提供された Steam コードに基づいています。 Tales from the Borderlands は現在、PC、Mac、PlayStation 4、PlayStation 3 で全 5 つのエピソードが 24.99 ドルで入手可能です。最終エピソード「Vault of the Traveler」はXbox OneとXbox 360で明日、iOSとAndroidで木曜日に公開される。ゲームのレーティングはMです。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 鋭いユーモアと感情的な瞬間に満ちた力強い文章
- 全5話で成長する素敵なキャラクターたち
- Finale はメインストーリーの解決に焦点を当て、その余波に対処します
- 選択は旅に大きく影響します
- 驚くべきリプレイ価値
短所
- アニメーションの軽微な不具合
- 選択時に会話が途切れることがある
- 戦利品システムは斬新ですが、ストーリーには大きな影響を与えませんでした