選手は変わりますが、目標は同じです。 Tales from the Borderlands の第 3 エピソードでは、誰もが Vault を見つけようとしています。このエピソードでは、リスとフィオナの物語が続き、ボーダーランズの世界からさらに多くのプレイヤーが登場します。私たちの感想。
Tales from the Borderlands は、シリーズの第 3 エピソード「Catch A Ride」のリリースにより、正式に中間点に到達しました。ご想像のとおり、Vault キーの捜索は激化するばかりで、賭け金は大幅に上昇しています。興味深いことに、最初の 2 つのエピソードにはいくつかの重要な参照が加えられていますが、いくつかの部分がシャッフルされています。それにより、「Catch A Ride」は魅力的な中間点になります。メイン 2 人のキャラクターのプロットを進めながら、ボーダーランズ ユニバースからさらに多くの有名プレイヤーを紹介するものです。
物語は魅力的な展開を迎え、ゴーティス計画は登場人物の誰もが予想していたものとはまったく異なるものであることが判明しました。この啓示は、誰もが探している Vault につながるアップグレードを見つけるというエピソードの主なプロットを設定します。ここで、フィオナとサーシャと興味深い関係を持つ新たな主な敵対者が前進しました。実際、エピソードで起こることの多くは、パンドラの詐欺師トリオを中心に展開しており、新しいプレイヤーは全員、フィオナ、サーシャ、フェリックスの利益のために、または積極的に敵対するように行動します。
ゲームのもう 1 つのメイン プロットラインも、リースが好むと好まざるにかかわらず、ハンサム ジャックがさまざまな方法で自己主張を続けるため、ある種の魅力的な展開を迎えます。 『ボーダーランズ』の主要な悪役のリスに対する影響力は増すばかりで、物語のクライマックスにおいて確実に重要な瞬間となるであろう出来事につながっている。ジャックについて評価すべき点の 1 つは、彼がリースの問題の多くを解決する力を確かに持っている一方で、テルテールが彼を機械仕掛けの人間としてやりすぎていないということです。ジャックの力は理性の範囲内で使用され、主人公たちは多くの問題を自分たちで解決することができます。それは彼らの全体的な成長の主要な部分であり、このエピソードではそれがたっぷりと示されています。
『Telltale』はまた、最初の 2 つのエピソードで保守的に行動しすぎた可能性のある人々に対して、いくつかの方向転換を確実に加えています。プレイヤーには、3 つのエピソードすべての特定のポイントで札束を爆破するか、リソースを蓄えるかの選択が与えられますが、「Catch A Ride」のある特定のポイントでは、それらのインスタンスの 1 つが完全に意味不明になります。適切なタイミングに備えてリソースを蓄えておきたいと考えていた人は、少しだまされたように感じるかもしれませんが、これは正直なところ、いくぶん新鮮な気分であり、時には本当にチャンスをつかむためのさらなる励みになります。報われることもあれば、報われないこともありますが、それはまさにその瞬間のギャンブルの一部です。
インタラクティブな瞬間は引き続きボーダーランズの世界からヒントを得ていますが、Telltale スタイルの QTE もたくさんあります。特にエピソードが終わりに近づくにつれて、アクションの瞬間がたくさんあります。ただし、本当に楽しいアクション シーンは、Telltale がより伝統的なボーダーランズ スタイルのシューティングをミックスに採用することで、より早く登場します。
このエピソードでは「魚の物語」の瞬間はそれほど多くはありませんでしたが(初期のフィオナの大きな大物を除いて)、これはある意味、主人公の成長を象徴しています。自分の本領を発揮すればするほど、誇張やとんでもない嘘に頼る必要がなくなります。もちろん、リースとフィオナがエピソードの開始時にどのような位置にいるのかという疑問が多少生じますが、それは別の話です。
『Tales from the Borderlands』の第 3 話は、多くの点で驚くべきものです。 Telltaleには友情、家族、絆、さらにはロマンスの瞬間が散りばめられており、キャラクターの成長は本当に見ていて楽しいものです。そして、それらの瞬間は、あなたが期待するようなキャラクターによってもたらされるものではありません。このゲームはボーダーランズの世界をユーモアたっぷりに表現したものとして始まりましたが、今では本物の心のこもった物語へと発展し始めています。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?