切り離せない実践的な印象: 止められない力

分けられない実践的な印象: 止められない力

Indivisible は、最近 Indiegogo でクラウドファンディング キャンペーンを開始した Lab Zero (Skullgirls で有名) によって開発されている新しい横スクロール アクション ロールプレイング ゲームです。私たちはニューヨーク コミコンで初期のプロトタイプをプレイすることができましたが、すでに夢中になっています。

クラウドファンディングのゲームがキャンペーンの開始時に動作するプロトタイプを持っていることはまれであり、特に印象的なものであることはさらにまれです。 Indivisible は、開始時に驚くほど広範なプロトタイプを無料でダウンロードできるようにすることで、トレンドの両方にお金をかけ、希少中の希少なものになりました。Indiegogo キャンペーン

日本のアニメからインスピレーションを得たような漫画のグラフィックを使用する Indivisible は、Skullgirls (Lab Zero の全員が女性の格闘ゲーム) に芸術的に似ています。ただし、Indivisible は横スクロール アクション RPG であり、ヴァルキリー プロファイルやスーパー メトロイドなどのゲームからインスピレーションを得ています。それは、格闘技に熟練し、特定の個人を自分の存在に吸収し、これらの化身を彼女と一緒に戦いに召喚するというユニークな才能を持っているアジュナという名前の若い女の子に従います。

これらの化身には、Zebei という名前の射手、Razmi という名の巫女、そして長いリボンのような鞭剣を持つ Tungar が含まれます。アジュナ自身も拳を使いますが、斧などのアイテムを拾って戦闘の動きを変えることができ、特定の障害物を切り裂く方法を彼女に与えます。斧を装備すると、彼女の特別なパワーも変化し、グループの回復から大規模な範囲攻撃に変わります。これらの仲間は戦闘シーケンス中にのみ表示されます。そうでなければ、アジュナは一人で多層迷路を走ったり飛び回ったりします。

Indivisible は、直面しなければならないいくつかの生き物とはほとんど矛盾するカラフルなアート スタイルを特徴としています。たとえば、モンスターの 1 つは幽霊で、棒の上に投げられた無地のシーツのように見えますが、その後シーツが開き、幽霊は内臓をあなたに投げつけ、裸の背骨がシーツを支えます。

戦闘はリアルタイムで行われ、各キャラクターには満タンになるメーターがあります。プレイヤーはメーターが一定の値に達すると攻撃できるようになります。キャラクターをレベルアップすると、メーターがより短いセクションに分割されるため、同じ時間内により多くの攻撃を実行できるようになります。攻撃時にサムスティックをある方向に押すと、さまざまな動きが決定されます。下なら下段攻撃、上ならジャンプ攻撃になります。したがって、射手で攻撃しているときに体を押し上げると、彼は飛び上がり、すべての敵に矢の雨を降らせます。

プレイヤーはブロックやカウンターの時間を計ることもできます。パーティーに追加の化身がいると、Indivisible は一種のリズム ゲームのように感じられ始めます。パーティが 4 人になり、それぞれが細分化された攻撃メーターを持っていると、戦闘の展開を観察するためにメーターから目が離されることはほとんどありませんでした。

ただし、プロトタイプはある時点から大きなボタンの連打のように感じられ始めます。チームが敵に対して容赦ない攻撃の組み合わせを繰り出すのを見るのは深い満足感がありますが、私はあまり戦略を立てているとは感じませんでした。私はほとんどの場合、メーターを見て、準備ができたらすぐに攻撃を打つことになりました。もちろん、時々攻撃を高くしたり低くしたりすることもありますが、そこまで深く考えているとは言えません。このスタイルは結果的に非常にうまく機能し、ミニボスが私に一度攻撃する前に体力の半分を奪ってしまいました。最終的に攻撃を当てたときに大量のダメージを与えたので、これは同様に良いことです。

それでも、このゲームは初期のプロトタイプにすぎませんが、すでに大きな魅力を持っています。たぶん、それは漫画のアクション、素晴らしいサウンドトラック、またはクレイジーな生き物のせいで、もっと知りたくなるのかもしれません。おそらくそれはすべての組み合わせです。もし全額資金が投入されたら、ゲームがどれほど良くなるか想像できます。 Indivisible キャンペーンは Indiegogo で公開されています。