任天堂世界選手権でスーパーマリオメーカーを観戦した人は、このゲームがどのようなクレイジーなステージを作成できるかを見ました。サンディエゴ コミコンで実際に体験してみると、このゲームがそれ以上のものを提供できることも明らかです。
『スーパー マリオ メーカー』に込められた創造性についてさらに詳しく説明するのは少し難しいです。スティーブ・ワッツは著書の中で非常に雄弁にこのことについて述べています。E3 2015 プレビュー、しかし今、任天堂はこのショーを道路に持ち込んでいます。スーパー マリオ メーカーは今年のサンディエゴ コミコンでフル展示され、そのカスタム レベルを通りかかった人なら誰でも利用できました。 E3 に参加できなかったので、今度は私が配管工のカスタム アドベンチャーに飛び込む番でした。
誰もがマリオの傑作を作る創造性を発揮できるわけではないのは当然です。そのような告白は恥ずべきことではありません。だからといって、クリーンなオンラインインターフェイスが示唆するものであれば、『スーパーマリオメーカー』にやるべきことがたくさんないというわけではない。直感的なメニューにより、ユーザーはユーザーまたはユーザーが投稿したランキングに基づいて作品を閲覧できます。レベルの完全なマップは一目でレイアウトされ、使用されるゲーム エンジンと環境が示されます。これにより、たとえば壁ジャンプの多い New スーパー マリオ ブラザーズよりもレトロなマリオを求めている人がいる場合に備えて、ステージを簡単に分離できます。
もちろん、『スーパー マリオ メーカー』で際立っている点の 1 つは、オブジェクトと敵の両方に関する膨大な数のオプションです。公開デモ中に多くの人が気づいたように、敵はそれぞれのゲームに限定されません。ブーはスーパー マリオ ブラザーズに戻ることができ、ウィグラーはスーパー マリオ ブラザーズ 3 に戻ることができます。私が挑戦したステージの 1 つは、見渡す限りマジコッパが最初から最後まで散りばめられたスーパーマリオブラザーズ 3 のステージでした。目的は、それらを十分に排除して、最後のゴールが見えるようにすることでしたが、それは非常に困難な取り組みでした。
しかし、この実践中に私が学んだことが 1 つあるとすれば、すべてがスーパー ミート ボーイのような挫折と粘り強さの試練であるわけではないということです。展示されているレベルの多くは、いくつかの斬新なコンセプトを試しました。 「走るのをやめないでください」というタイトルの特定のステージは、マリオの敵で完全に覆われていますが、コツは、単にランボタンと方向パッドの右を押し続けるだけで、危害を加えずに最後まで全力疾走することです。いつでもマリオに。 「スワンプスはあなたの友達」と呼ばれる別の目新しいステージがあり、マリオはスワンプスがハテナブロックを破壊し、最後まで彼を助けるためにパワーアップを放出するように位置を決めなければなりませんでした。ステージの終わりには、マリオがクッパを潰すためにスウォンプを配置する必要さえありました。
特に私がコインと 1-Up キノコを浴びていたとき、手元にある任天堂ツリーハウスの従業員に質問が 1 つありました。カスタム レベルをプレイするときにライフがまったく使用されないことを考えると、なぜコインや余分なライフを気にする必要があるのでしょうか?その時点では、それはやや恣意的に見えました。その答えは、100 マリオと呼ばれる別のゲーム モードの形で得られます。このモードでは、プレイヤーは限られたライフ数でコース全体を走り抜けなければなりません。もちろん、コースによっては非常に多くのコインがあるので、それは問題ではないかもしれませんが、重要なのは思考です。最終的に、従業員も私も、コインを拾うことが私たちの脳に組み込まれているということを認めました。結局のところ、それはただの…マリオです。
非常に多くのカスタム レベルがディスクに含まれており、さらにオンライン スペースを通じて追加されるため、『スーパー マリオ メーカー』は 2D マリオのエンドゲームのように感じられます。結局のところ、このように水門が開かれた今、このシリーズは今後どこへ向かうのでしょうか。これについてはまた別の日に議論しますが、スーパー マリオ メーカーは、カスタム クリエイターが求めるすべてのツールを提供することを目指しています。 PC ROM ハッカーが作成できるものを考えると、このゲームが機能するかどうかについては懸念がありました。しかし、使いやすい GamePad インターフェイスと、敵やオブジェクトのサイズを変更する簡単な方法など、私が考えていたよりも多くのオプションを備えているため、このゲームがいくつかの素晴らしいステージを生み出すはずであることは明らかであり、中には任天堂の人々さえも驚かせるかもしれません。
スーパーマリオメーカーがWii Uに登場9月11日。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?