E3 2015: スーパー マリオ メーカーはすべてのマリオを永遠に約束します

スーパー マリオ メーカーには、新鮮なマリオ プラットフォームを無限に生み出すためのツールと直感的なインターフェイスが備わっています。はい、お願いします。

クラウドソーシングによるマリオのステージは、シリーズ史上最高のものかもしれない。この発言は、特にマリオほど尊敬されているシリーズにとっては誇張的に聞こえるかもしれないので、現実味を加えて和らげさせてください。 『スーパー マリオ メーカー』には必然的に、デザインが不十分なステージ、1-1 を改善しようとする大げさな再想像、そして、満足感をまったく感じられないイライラするほど難しい方向に傾きすぎた善意のステージで満たされることになります。それにも関わらず、私は理論的に無限に続く新鮮なマリオのプラットフォームこそがこのシリーズに必要なものだと正直に信じています。

いくつかのステージがさまざまな点で悪い場合がありますが、それは適切なツールが不足しているためではありません。スーパーマリオメーカーの作成インターフェイスはシャープで直感的です。完全に機能するものを組み立て始めるのにほんの数分しかかかりません。その後、すぐにプレイテストを行うことができます。マリオは常に、単純な機械的基礎を無限に近い可能性の中でどのようにリミックスできるかというオブジェクトのレッスンでしたが、『スーパー マリオ メーカー』では、クリエイターが自分で体験できるようにすることで、その点を明確に浮き彫りにしました。

しかし、任天堂は単に古典的なゲームを複製させるだけでは満足せず、クリエイターが実際には古いゲームには存在しなかったものを作成できる方法を賢明に考え出しました。キノコを敵の上に置くと巨大化します。 2 人の敵をリンクして 1 人として移動させることができます。これらは実際には古いマリオ ゲームにはありませんでしたが、他の部分と同じ基盤の上に構築されているため、正しく直感的に感じられます。

イントロ画面で方向パッドの代わりにアナログスティックを動かし始めました。タイトル画面からすぐにマリオステージをプレイしていました。タイトル画面はステージです。思わず微笑んでしまいました。 (選択に戻るには、方向パッドを使用する必要がありました。)

実際にメニューに入ると、最適なステージを見つけるのは簡単でした。ゲームが注意深く振り付けられたプレゼンテーションでのみ提示されている今では、それはあまり意味がありませんが、共有は少なくとも現代のオンライン ゲームに期待されるものとまったく同じであるようです。プレイするステージを常に見つけるのに苦労することはないと思います。

Nintendo World Championships の直後に、超ハードな NWC ステージが含まれることがわかりました。私は、集まったシャックの残りのクルーとともに彼を応援しながら、私たちのアンドリュー・ズコスキーがこれまで見た中で最も残酷なマリオのステージの 1 つで驚くほど遠くまで到達するのを目撃することができました。ある時点で、彼は怒ったウィグラーを発射する大砲から必死に泳いで逃げなければなりませんでした。

不可能に近い『The Lost Levels』をもっと楽しみたいですか?何千人ものクリエイターが皆、お互いを上回ろうとしているのはどうでしょうか?死亡には役立つ小さな X がマークされます。これは、自分の死を他の人と比較できる、スーパー ミート ボーイのようなうぬぼれです。任天堂は、人々がこれを難易度の限界に挑戦するために使用することを知らないわけではありません。彼らはそれを頼りにしているのです。

任天堂は E3 を利用して、Amiibo サポートを紹介しています。これは魅力的であると同時に、ゲームの最も重要ではない部分でもあります。クエスチョンマークのキノコを挿入すると、マリオを Wii Fit トレーナーやリンクなどのさまざまな任天堂のキャラクターに変えることができます。まったく表面的なものですが、かわいいですね。

私がその魅力を否定的に聞こえるかもしれないが、それは『スーパーマリオメーカー』が単なる魅力以上のものになる可能性を大いに秘めているからだ。これは、その歴史を祝うものであり、未来への一歩がひとつにまとめられたものです。その未来は、最初の作成者が 30 年前に行ったのと同じ方法で、誰かがこれらのシンプルなツールを使用して革新する方法を見つけたときに訪れるでしょう。待ちきれない。