今夜のソニーの E3 プレスカンファレンスでは、同社は長らく休眠状態だったゲーム『人喰いの大鷲トリコ』の復活からプレゼンテーションを開始した。
今夜のソニーの E3 プレスカンファレンスでは、同社は長らく休眠状態だったゲーム『人喰いの大鷲トリコ』の復活からプレゼンテーションを開始した。
PlayStation 4 の長いゲームプレイ デモでは、主人公が特大の生き物と一緒に、ガタガタで壊れやすい木造建築物の中を移動し、落下する構造物から逃れるために信念を持って飛びつき、生き物の尻尾に着地する様子が示されていました。しかし、その直後に獣自体が危険にさらされ、2人はさらに別の落下台からかろうじて逃れました。
2016年のリリース期間が与えられました。
現像...
おそらくそうなるだろうが、PS2 のワンダと巨像のように動作するだろう。
元の公開はおそらくプリレンダリングされたブルショットのもので、それとは関係なく、そこからの改善があります(羽、照明など)。
このことは、彼らがゲームを完成させるために招いたスタジオが主に技術的な問題を解決するために存在していることを裏付けています。素晴らしいですね。ゲームの核となるゲームプレイとビジョンはしっかりと確立されているはずです。
ええ、その美学は以前の予告編から完全に引き継がれています
私はまだこのモンスターのデザインのファンではありません。猫のように見えますが、これはおそらく最も幻想的ではない動物です。
ソファで寝ていて、食べ物を求めて私を困らせるべきだと思います。
ちょっとネズミ鳥っぽく見えすぎると思ったけど、もっと犬っぽくなった