Heroes of the Storm は、豊富な戦略、簡略化されたメタゲーム、Blizzard の最高級の表現を備えた、最も奥深い MOBA 体験の 1 つであることが証明されています。私たちのレビュー。
Blizzard が初めて Heroes of the Storm (当初のコード名はコード名でした) を発表したときブリザードDOTA)、懐疑と陰謀が入り混じっていました。 MOBA ジャンルは明らかにリーグ オブ レジェンドと DOTA 2 によって支配されていました (Blizzard にとってのようなもの)残念、おそらく最初にDOTAの名前を使用したことを考えると)、Blizzardは何か難しい課題に直面しました。表面的には、このアイデアは、Blizzard のパンテオン全体のキャラクターを使用して、古典的な MOBA の公式を単純に再利用することであるように見えました。
しかし、Heroes of the Storm はそれをはるかに超えたものであることが判明しました。このジャンルをとても楽しいものにする基礎を維持しながら、典型的な公式に多くの新しいひねりや戦略も投入されています。そうすることで、理論的にはゲームがはるかに複雑になるはずですが、その代わりに、Heroes of the Storm は主要な MOBA の中で最もアクセスしやすいものの 1 つであり、初心者にも専門家にも同様に魅力を与えるものであることが判明しました。
「オーバードライブを必要とする人がいるだろうか?」
MOBA ゲームは、その性質上、管理しなければならないスキルが複数あり、チームワークとリソース管理が非常に重視され、常にフレンドリーで積極的に助けてくれるとは限らない筋金入りの観客がいることから、威圧的に感じられます。それは 5 対 5 の経験ですが、これら 4 人のチームメイトが友達でない限り、多くの助けを期待すべきではありません。 Heroes of the Storm は、特に序盤の友好的なゲームのおかげで、この問題のほとんどを修正します。
Heroes of the Storm ではプレイヤーがレベル 5 に達するまでクイック マッチに参加できないため、ここには試練はありません。チュートリアルではすべての基本を説明し、プレイヤーにゲーム全体のペースを案内します。ミニオンを狙うこと、チームメイトをバフすること、そして最も重要なこととして決して一人で旅行しないことの細かい点を学ぶのに、時間はかかりませんでした。
全体的なヒーローのデザインのおかげで、キャラクター自体も簡単に学ぶことができます。 MOBA の初心者として、Raynor のような 2 つのスキルしか使用しない (3 番目のスキルは自動的に発動する) キャラクターを見つけたことで、ゲームの基本を学ぶことにもっと集中することができました。十分なトレーニング セッションを完了すると、より多くのスキルや異なるプレイ スタイルを使用する他のキャラクターに切り替え始めるのに十分な快適さを感じました。 Diablo のようなより高度なキャラクターを使用する自信はありませんが、Heroes of the Storm は十分にバランスが取れているため、「より簡単な」キャラクターを選んで完全に吹き飛ばされたとは感じません。恐怖の主。
「戦いは激化する」
Heroes of the Storm には多数のキャラクターが登場しますが、このゲームを際立たせるのはゲームの戦場です。戦場では MOBA に期待される標準的な 2 レーンおよび 3 レーンのプレイが提供されますが、潜在的な戦略も数多く用意されています。これらの戦略の一部は特定のマップに関連付けられているため、特定のチームと戦う際には戦場の選択が重要になります。
Heroes of the Storm をプレイしているときに、さまざまな戦略に遭遇しましたが、それらはすべて完全に実行可能です。スパイダークイーンの墓の戦場では、私のチームがウェブウィーバーを召喚するための宝石を集めるために奔走していました。恐怖の庭園では、昼と夜のサイクルを使用して、チームが種を拾い、巨大な怪物を芽生えさせて前進させました。それから、我々の目的に傭兵キャンプを動員するために、単に傭兵キャンプを圧倒しようとする戦略があった他のマップもありました。私のチームが単にギミックを完全に放棄して、標準的なレーンプッシュで突き抜けようとした場合さえありました。 Heroes of the Storm をプレイするにはさまざまな方法がありますが、チームワークが私の脳に刻み込まれると、一貫して楽しいことが証明されました。
これまでのところ、Heroes of the Storm について私が最も感謝しているのは、Blizzard が MOBA メタゲームのどの側面を揺るがすかを知っていたことです。 League of Legends と DOTA 2 はおそらくアイテム システムによって行き詰まっており、それを学ぶのは大変かもしれませんが、代わりにヒーローそのものと、どのヒーローが互いに仲良くプレイするかに重点が置かれています。楽しみの半分は、ブライトウィングが最もうまく機能するチーム、またはジョアンナのタンク能力を最大限に活用できるチームメイトを見つけることです。このように、良い対戦と衝突スタイルに重点が置かれているため、ヒーローはプレイするのが楽しみになり、同じ経験が繰り返されることはほとんどありません。
「名誉と栄光のために」
Heroes of the Storm は主要な MOBA の中で最も威圧感が少なく、それがまた戻ってきやすい理由の良い部分です。習得も学習も簡単で、Allied Chat をオフにするオプションにより、ゲームをプレッシャーのない環境にできます。典型的な怒っているMOBAプレイヤーは、ランクなしの試合にはまだ現れていませんが、ランク付きのヒーローリーグでは激しさが増すと思います。
各ゲームセッションで見た多様性は、何度も戻ってくるのに十分ですが、各キャラクターのレベルアップは大変な作業であることに注意してください。発売日の 25% XP ボーナスがあっても、プレイヤー ランクを上げて個々のヒーローをレベルアップするには長い道のりでした。そのため、ゴールドで新しいヒーローを購入するのは困難な作業になりますが、レベル 5 でロック解除されるデイリー クエストを利用すると、その負担を軽減できる場合があります。
現状では、未購入のヒーローが今後も努力を続ける理由としてしか考えられません。そして、Heroes of the Storm の各ゲームは私にとってとても楽しいので、問題なくプレイできます。
このレビューは出版社から提供された PC コードに基づいています。 Heroes of the Storm は PC 上で無料ゲームとして入手可能です。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?
長所
- 独特のプレイスタイルを持つ数十のキャラクター
- さまざまなギミックと目的を備えたユニークなマップ
- 学びやすい
- ヒーローは難易度に関係なくバランスが取れていると感じます
短所
- ゴールドと XP を獲得するには時間がかかります