なぜ私たちは友達になれないのですか?モータルコンバットの友情を振り返る

なぜ私たちは友達になれないのですか?モータルコンバットの友情を振り返る

最近のモータルコンバット X が示すように、死者数は大幅に増加しています。しかし、時々、人は昔のモータルコンバット II とモータルコンバット 3 の友情を懐かしむことがあります。今日、Shacknews は、MK がそこまで暴力的ではなかった時代を振り返っています。

『Mortal Kombat X』がリリースされてから数週間が経ちますが、プレイヤーは対戦相手を傷つける新たな嫌な方法を見つけています。これは NetherRealm の継続的な創造性の証であり、シリーズの最新作ではまさに死亡者数はどこまで進んでいるのか。実際、Mortal Kombat のフィニッシャー ゲームはかつてないほど強力です。死者は次世代のハードウェアを活用し、より直感的な戦術と刺激的なイメージを可能にします。一方、セカンダリのブルータリティは、「彼をフィニッシュ!」をバイパスして、対戦相手をフィニッシュするのに少し異なるひねりを加えます。決定ラウンドの終わりに適切な条件を完了するだけで、フェーズを完全に終了できます。

新世代のプレイヤーは主に、モータル コンバットの最も暴力的なフィニッシャーに精通しています。しかしかつては、敵を仕留める別の方法がありました。それははるかに非暴力的で、はるかに陽気で、そして...より友好的でした。 Mortal Kombat II と Mortal Kombat 3 のプレイヤーは、友情を思い出すでしょう。

友情の種

『アウトワールド』でフレンドシップはどのようにして始まったのですか?物語はモータル コンバットそのものの起源にまで遡ります。モータル コンバットは、その革新性がゲーム視聴者から称賛されましたが、親たちには徹底的に嫌われていました。ゲームは依然として子供の遊びとして広く考えられていたため、90 年代初頭においては、行き過ぎた暴力という考えはほとんど異質なものでした。 『モータルコンバット』は抗議や抗議に遭い、ESRBレーティングシステムの創設につながることになった。実際、グレッグ・バークは最近の本の中でこれについてうまく説明しています。シャックス・アーケードコーナーオリジナルのモータルコンバット用。

当然のことながら、モータル コンバットの開発者はこれにひるむことはなく、さらに残酷なフィニッシャーを備えてモータル コンバット II に戻ってきました。しかし、親たちの抗議への皮肉的な反応として(そして笑いのためでもありましたが)、かつてのミッドウェー大会では新たな完走者を何人か念頭に置いていました。 Babalities は対戦相手を無害な赤ん坊に変えますが、Friendships は血なまぐさい Fatalities の代替となる完全に非致死性のフィニッシャーを導入します。

永遠の友達

20 年以上の振り返りを念頭に置いて、Mortal Kombat II の Friendships は、90 年代初頭の最も暴力的なゲームの 1 つに、驚くほど不条理な追加物でした。ご想像のとおり、友情の多くは愚かな側にあり、実際の登場人物とはほとんど関係がありませんでした。リウ・カンはミラーボールに合わせて踊り、キタナはバースデーケーキを掲げ、ゲームに登場する多くの忍者が自分たちの人形を飛ばし、そのすべてが奇抜な音楽に合わせて行われました。ミッドウェイはこれを冗談のつもりだったと言われているが、実際にはゲームの暴力の重さから良い休憩を与えてくれた。友情の中には死亡者と同等のものもあり、雷電の「キッドサンダー」友情はゲームのよりクールなフィニッシャーの 1 つとして立っています。

Mortal Kombat 3 世代では、ミッドウェイはさらにその狂気をさらに深めました。音楽はさらに奇抜になり、さらにナンセンスな友情でユーモアのレベルが増幅されました。サイラックスはチャールストンを踊り、ジャックスは縄跳びをし、忍者たちは恐ろしいびっくり箱を持ち、ナイトウルフは何らかの理由で雷電に変わり、シャン・ツンは...跳ねる...金属のものに変わりました。友情はまったく奇妙なものになり、そのおかげで彼らはさらに豊かになりました。繰り返しますが、これらはゲームを満たす理不尽な暴力からの逃避を提供し、プレイヤーがゴアに過度に飽和するのを防ぐのに役立ちました。

フレンドシップについてもう 1 つ覚えておくべきことは、プレイヤーがフレンドシップを実行する前に完了する必要がある特定の条件があるということです。ラウンドはキックまたはブロックなしで完了する必要があり、つまり、フレンドシップまたはババリティを獲得するには、対戦相手が特に激しく負ける必要がありました。これらの非暴力のフィニッシャーを実行することは、たとえ相手を十数の粉々に引き裂かなくても、彼ら自身のユニークな名誉のバッジをもたらしました。

古い友情を大切にする

『Mortal Kombat X』に対して私がちょっとした批判があるとすれば、それはアクションが時として真剣になりすぎるということだ。ストーリーモードのシリアスなトーンだけでなく、全体的にアクションにも反映されています。戦闘員は自分自身と試合を非常に真剣に考える傾向がありますが、それ自体はマイナスではありません。しかし、ノスタルジーに浸り、モータルコンバット II やモータルコンバット 3 の時代を懐かしむのは簡単です。当時のミッドウェイは、バカバカしさから、ダン フォーデンが「トースティ!」と叫ぶような単純なものまで、同じくらい多くの愚かなギャグをゲームに散りばめていました。アッパーカット後。しかし、フレンドシップほどモータルコンバットの明るい側面を示すものはありませんでした。

しかし、今日のモータルコンバット ゲームに友情のようなものを入れる余地はあるでしょうか? 2011 年の『モータル コンバット』リブートでは、新しいババリティーを素晴らしい効果で投入することができ、かつては単純な (そして率直に言ってやや退屈な) フィニッシャーだったものに新たなユーモアを加えました。次世代ハードウェアによってモータルコンバットの死亡率部門での進歩が可能になったことを考えると、いつかフレンドシップも同様の扱いを受けるかもしれないという希望がまだ残っています。クン・ジンが敵の頭からリンゴを撃ち落としたり、フェラとトールがハイタッチをしたり、ケンシが剣で木のハートを彫ったりといった、あまりにもばかばかしいことを想像してみてください。数十年前には不可能だったでしょうが、次世代ハードウェアの助けを借りて実現できるようになりました。

時には、無茶苦茶で行き過ぎたゴアと健全な楽しみを混ぜ合わせるのもいいでしょう。いつか友情が戻ってくるかもしれない。それまでの間、昔ながらのモータルコンバット ゲームを振り返り、サイン入りの写真が斬首アッパーカットと同じくらい効果的なフィニッシャーだった時代を思い出すのは、やはり良いことです。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?