Valve の有料 MOD アイデアを修正 - Chatty が関与

昨日、圧倒的な否定的な意見に直面して、Valve は素早い反転より物議を醸すアイデアの 1 つについて。このアイデアは、The Ellders V: Skyrim 用の有料 PC MOD を提供し、確立されたお気に入りでアイデアをテストし、そこから拡張する可能性があるというものでした。このアイデアはあまり受け入れられず、Twitter、Reddit、NeoGAF などインターネットのさまざまなコーナーに猛烈な反応が広がりました。

多くの人が考えていることとは異なり、Valve の当初のアイデアは、消費者に対する意図的な悪意のある行為とみなされるべきではありません。昨日、Valve の Alden Kroll 氏によって強化されたこの考えは、MOD 作成者に自分の作品からまともな収入を得る機会を与えることでした。 Steamワークショップが成功したことで、他の地域、Valveの意図は、これらのコンテンツクリエイターが希望すれば、自分の作品でフルタイムで生活できるようにすることだったようです。残念ながら、このアイデアの実現はかなり不十分でした。

だからといって、MOD メーカーに補償をするという考えが完全に廃止されるに値するというわけではありません。洗練されれば、このコンセプトは依然として機能します。実はチャッティさんは、ジングルタード 質問をしたValve がどのようにしてこの偉業を達成できたかを説明します。今日、Shacknews は、Chatty コミュニティからのより思慮深い回答のいくつかを分析する予定です。

「彼らが販売可能な完全なゲームや拡張機能に優れた MOD を作成した場合、開発に資金を提供するインセンティブ プログラムを作成します。インディーのスタートアップ バンドがどのようにしてそれを大きくするかなどを考えてください。」
- フォーチュンの船員

Sailor of Fortune のアイデアで最も興味深いのは、この種のことが過去に行われたことであるということです。実際、このアイデアを最初に発案したのは Valve です。 Counter-Strike は当初、Half-Life の MOD として始まり、Valve がゲームの本格的なバージョンを作成するためにクリエイターを雇うほどの現象となりました。残りは歴史です。

当時は時代が大きく異なっていました。制作コストと諸経費は現在のようなものではありませんでした。しかし、なぜこの戦術はまだ機能しないのでしょうか?誰かが自分に十分な才能があることを証明したら、なぜ Valve が彼らの仕事を奨励すべきではないのでしょうか? Valve と Bethesda の最善の意図にもかかわらず、当初の計画で提供されていたわずかな割合は、MOD シーンへのフルタイムの専念を維持するには必ずしも十分ではない可能性があります。

Valve や他の開発者が本格的な MOD や完全な変換を提供するのに十分なインセンティブを提供できない場合、この取り組みは時間の価値がありません。 Thomas Happ はその良い例であり、MOD の作業よりもゲーム開発に個人で取り組んでいます。彼の努力は報われようとしており、Axiom Verge はこれまでのところ今年の最高のゲームの 1 つとして傑出しています。誰もがハップほど才能に恵まれるわけではありませんが、適切な動機がなければ、誰もが挑戦する理由がありません。

「MOD のダウンロード/詳細ページ中に広告が表示され、YouTube のように MOD 作者と収益が分配されますか?」
-ファーストパーソンクーター

Valve がインフラストラクチャ内で機能して、どの MOD ページが最も多くのダウンロードとビューを獲得するかを決定できるのであれば、これは非常に良いアイデアです。バナー広告は、煩わしいものではありますが、詳細ページの横に配置したり、実際のダウンロード ページに配置したりできるため、潜在的な解決策となる可能性があります。パブリッシャー自身が有料広告でこれに参入することも、サードパーティのメーカーがゲーム周辺機器の宣伝に参入することもできます。追加の収益が流入し、その収益は MOD 作成者に利益をもたらす可能性があります。

ただし、前の計画と同様に、この計画も不正行為の可能性があります。 Valve は、ボットによる数値の改ざんを防ぐために追加の措置を講じる必要があります。さらに悪いことに、AdBlock の亡霊が醜い頭をもたげる可能性があります。 AdBlock を使用する人が十分にいるため、この取り組みは最終的には利益を生めず、MOD 作成者は多額のお金を失う可能性がありますが、このアイデアには強固な基盤があります。これは注目してみる価値があるかもしれない。

「キックスターターのようなものを埋め込んでください。MOD を構築するにはお金を払ってください。」
-ブームスティック軍曹

ここで、非常に興味深い 21 世紀のコンセプトを紹介します。クラウドファンディング現象を取り上げて、それに公式の Valve のひねりを加えます。クリエイターに MOD のアイデアを提案してもらい、十分な資金が投入されれば MOD が機能する可能性があります。

このアイデアの主な問題は、一般に Kickstarter キャンペーンと同じです。 Valve 側が厳格に施行したとしても、完成した製品を保証することはできません。 Valve は Steam 早期アクセスですでにこの問題を抱えており、MOD クラウドファンディングの取り組みに細かい部分を叩き込むことは状況を悪化させるだけです。 Valve がクラウドファンディングによる MOD の完成を保証できるのであれば、それは確かなアイデアです。現状では、「購入者は気をつけろ」という状況が多すぎるように感じます。

「『寄付』ボタンを追加しますが、支払いは必須にはしないでください。」
-ティミー

これは、概して、すべての提案の中で最も人気があります。ゲームの視聴者を甘やかされて権利のある集団として描くのは簡単ですが、彼らは冷酷ではありません。彼らは良い仕事を高く評価しており、当然のことに喜んでお金を注ぎます。したがって、寄付ボタンが設置されていれば、特にその MOD が優れたものであれば、平均的なジョーが勤勉な MOD メーカーのたゆまぬ努力に報いる可能性が高くなります。

したがって、最も単純なソリューションが最も理想的なソリューションになります。 Steam ワークショップのページに「寄付」ボタンを提供し、ユーザーが選択した金額だけポニーアップできるようにします。スカイリムがリリースされてから 1 年も経たないうちに、すでに200万ダウンロード以上Steam ワークショップ ページには 2,500 の無料 MOD が掲載されています。それらのユーザーの一部でもコンテンツ作成者に数ドルを寄付すれば、少なくともパートタイムの収入を提供するには十分でしょう。それは確かに、より多くの MOD を作成する十分なインセンティブを提供するでしょうし、Steam ライブラリ全体に広めることができるシステムです。

オプションのルートが最良のルートであり、オプションでそれが阻止された場合、ゲームの視聴者は最も利他的なルートを選択すると考えるのが自然です。


Valve は振り出しに戻りましたが、この問題に対する解決策は何ですか? MOD メーカーがその仕事に対して報酬を得て、その過程で MOD シーンを増やすのに役立つ最善の方法は何でしょうか?コメントで会話に参加してください。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?