意見:嵐のヒーローと無限の危機がMOBAの世界をどのように揺さぶるか

ゲームのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ジャンルは、Blizzard's Warcraft IIIの古代人(DOTA)Modの元の防衛の時代から大きくなっています。明らかに、Riot GamesのLeague of LegendsやValveのDota 2のようなヘビーヒッターがありますが、ZyngaのSolstice Arena、S2 Games 'Heroes of Newerth、Nival's Prime World、Stunlock Studios' Dead Islandなど、MOBAファンがサンプリングする他のオプションもたくさんあります。私は長年にわたってこれらや他の人々をプレイしてきましたが、私が手を出したすべての異なるMOBAゲームのうち、ブランド認知とアクセシビリティの両方で際立っている2つがあることを発見しました。これらのゲームは、開発者のタービンとBlizzardの嵐のヒーローによる無限の危機です。

問題:MOBAは複雑すぎて毒性があります

あなたが経験豊富なMOBAプレーヤーでなくても、コミュニティの断熱され、しばしば有毒な性質について知っているでしょう。ほとんどのMOBAゲームには、急な学習曲線があります。これは、多くのハードコアなMOBAプレーヤーが、(しばしば意図せずに)自分の体重を引っ張っていないチームメイトに叫び、呪いをかけ、時間をかけて助けることができないという事実によって悪化しています。 Riot Gamesのような開発者は、長年にわたってこの有毒な存在と戦おうとしており、League of Legendsプレイヤーに良い行動やプレーヤーが運営する裁判所システムに報いるプログラムなどのイニシアチブがあります。しかし、これらの努力は、リーグオブレジェンドと他のMOBAの両方のすでに深刻な世論を変えるために多くのことをすることはできません。 Blizzardは、伝統的なMOBAの高度な要素のいくつかを廃止することで、敵対的なプレーヤーのコミュニティが繁栄するのを防ぐのに役立つことを望んでいます。

紙の上では、無限の危機と嵐のヒーロー(ホット)には、実際にはかなりの共通点があります。どちらも有名な開発者によって開発されており、両方とも現在ベータテスト中であり、どちらも事前に確立されたフィクションのテーマとキャラクターを利用しています。しかし、それは多かれ少なかれ類似点が終わる場所です。 Heroes of the Stormは、よりカジュアルに優しい体験であり、Starcraft、Diablo、Warcraftを含むいくつかの異なるブリザードフランチャイズの演奏可能なキャラクターであることを目指しています。一方、Infinite Crisisは、プレイヤーをDCコミックの世界に輸送し、破壊可能な環境や、古典的であまり知られていないDCヒーローと悪役の両方の名簿を使用して、MOBAフォーミュラを揺さぶります。

ヒーローズオブザストームが一掃されます

公式に発表される前でさえ、Hotsはすでに少し評判があり、2012年に「Dota」という名前の使用に関するBlizzardとValveの間の軽微な紛争の最終結果でした。最終的に両社は、Blizzard DotaからBlizzard All Starsへの当時の開発ゲームのタイトルを変更するという名前とBlizzardの権利を保持するためにバルブとの紛争を解決しました。 Blizzardがより新しいタイトルであるHeroes of the Stormで公式にゲームを公式に発表したのは2013年10月までではありませんでした。このゲームは、レーンやクリープを含む典型的なMOBAの多くの要素を保持していますが、ラストヒッティング(敵のクリープに殺害の打撃を与えるためにプレイヤーに付与されたボーナス)や個々のキャラクターレベルなどの技術的な要素を排除します。代わりに、チーム全体が、すべてのプレーヤーが貢献する全体的な「チームレベル」を共有しています。

Heroes of the Stormは、技術的なアルファ期間が延長された後、1月上旬に閉鎖ベータ段階に戻りました。テクニカルアルファが始まった直後にゲームをプレイした人として、それ以来長い道のりが来たと言えます。まだ単なるベータ版なので、いくつかの注意事項があります。 Playable Heroの名簿とプレイヤーコミュニティの両方は、現時点では少し薄いですが、Blizzardはできるだけ早くそれらのランクを埋めるために一生懸命働いています。現在、この名簿は33の異なるヒーローに立っています。これはくしゃみをするものではありませんが、League of Legends(この執筆時点で123人のプレイ可能なチャンピオン)またはDota 2(Total Playable Heroes 112)のようなより確立されたMOBAの人たちほど大きくはありません。

ヒーローが深く欠けているもの、それはアクセシビリティで補う以上のものです。ベータ段階にあるにもかかわらず、ゲームには基本から高度な戦略まですべてを教える包括的なチュートリアルシステムがあります。また、ヒーローは、才能システム(World of WarcraftとDiablo IIIに見られるものと同様)の典型的なゴールド収集/アイテム購入システムを捨てます。より高度な才能が時間の経過とともにロック解除されているため、新しいプレイヤーは最初に新しいヒーローとしてプレイを開始し、代わりにいくつかの試合で希望のプレイスタイルを容易にすることができます。

League of LegendsやHeroes of NewerthなどのMOBAに歯を切ったので、Heroes of the Stormのよりカジュアルでアクセスしやすいアプローチは、歓迎すべきペースの変化であることがわかりました。単純化されたゲームシステムは、ミニオンキャンプ(マップのジャングル地域で敗北するAIミニオンが一時的にチームに参加し、車線を押すことができる)と限られた弾薬のタワー(より速いマッチを促進するレーンプッシュを促進する)のおかげで、まだ多くの複雑な戦略を可能にします。ゲームの各マップ内に構築されているユニークなマップ固有の目標は、新しい/スキルの低いプレーヤーが、たとえキルを積み上げていなくても貢献しているように感じるのにも役立ちます。それはまだ初期のベータ段階にすぎないかもしれませんが、ヒーローズ・オブ・ザ・ストームはすでに、より新しい、カジュアルなプレイヤーが侵入するためにMOBAのジャンルを威圧的ではないようにするために多くのことをしています。

Infinite Crisisは代替案を召喚します

タービンの無限の危機は、ヒーローズオブザストームが廃止する非定型のMOBA要素の多くを公然と受け入れていますが、群衆から目立つのに十分なものを混ぜ合わせます。 2013年3月に最初に発表されたInfinite Crisisは、いくつかの異なる世界(それぞれが独自のバージョンのDCキャラクターを持つ)が衝突し、互いに出血し始める物語を特徴としています。 Heroes of the Stormとは異なり、無限の危機は、最後の打撃、アイテム構築、リソース収集などのゲームプレイ要素を保持していますが、特定のパワーと拡張を持つヒーローによって操作できるオブジェクトなどのユニークな機能もあります。環境操作により、プレイヤーはヒーローが試合でどのように動作するかを劇的に変えることができます。

リーグオブレジェンドのサモナーパワーと同様に機能する「盗まれた力」メカニックのおかげで、Infinite Crisisは、私がプレイしたあらゆるMOBAの最も順応性のあるキャラクターの名簿の1つです。バットマンとしてプレーしたいのは、超強力で車を投げかけ、X線ビジョンでステルス化されたプレイヤーを見ることができますか?同盟国を直接癒し、スーパースピードを使って素早く動くことができるワンダーウーマンはどうですか?これらおよび他の多くの組み合わせは、盗まれたパワーシステムのおかげで可能です。これは、一般的なパワーとヒーロー固有のパワーの両方によってさらに強化されています。

タービンはまた、複数の世界のヒーローと悪役を使用するというアイデアに真っ向から飛び回り、それらを代替スキンとしてだけでなく、完全に独立したキャラクターとしても組み込みます。あなたがカジュアルなMOBAプレーヤーである場合、Gaslight Batmanは通常のバットマンにとって単なる代替スキンであると自然に想定しています。無限の危機ではそうではありません。バットマンは標準的な近接乱闘者ですが、ガスライトバットマンは、双子のソニックピストルのおかげで、遠距離のマークスマンとして機能する完全に独立したキャラクターです。

DCユニバースのさまざまな世界を融合すると、ファンをお気に入りのヒーローや悪役のあまり知られていないバージョンに扱うだけでなく、キャラクターがどのように動作するかについての先例の概念も払拭します。ワンダーウーマンやグリーンランタン、ジョーカーがMOBA環境でどのように機能するか知っていると思いますか? Gaslight JokerまたはAtomic Wonder WomanまたはArcane Green Lanternとして遊んで、心を吹き飛ばす準備をしてください。 Infinite Crisisには現在、39文字の名簿しかないかもしれませんが、盗まれた力、増強、アイテム構築、および複数世界のプレゼンテーションのおかげで、それ以上のように感じられます。

無限の危機は、ヒーローズオブザストームほどカジュアルに優しいものではないかもしれませんが、それは間違いなく新人が考慮すべきゲームです。 Ithasは、完了したら6人の異なるチャンピオンへのペレメナントアクセスを付与する包括的なチュートリアルシステムであり、4つの現在のマップのうち3つのうち3つの現在のマップの協同組合とAIサポートも含まれています。協同モードは新しい現象ではありませんが、無限の危機と同じように、新しいプレーヤーがメカニックを理解できるようにすることに専念するゲームはほとんどありません。

結論

ヒーローズオブザストームと無限の危機は、物事を揺さぶる唯一のゲームではありません。 Hi-Rez Studiosのサードパーソン神話をテーマにしたSmiteは、それ自体の名前を作っています。また、事前に確立されたフィクションに基づいている唯一のMOBAでもありません。 Stunlock's Dead Island:Epidemic and CD Projekt Red's The Witcher Battle Arenaはどちらもそうです。しかし、彼らはアクセシビリティとアピールのバランスをとる最善の仕事をしています。どちらのゲームもまだ完全なリリースを見ていないため、ベテランの退役軍人に打ちのめされることを恐れることなく、新しいプレイヤーが入ることができます。どちらのゲームも、彼らが基づいている事前に確立されたフィクションの要素をスマートに組み込み、通常MOBAゲームのプレイに興味がないかもしれないプレイヤーを引き込むのに役立ちます。