2009* トップ 5 ビデオ ゲーム タイトル - トップ グローバル マーケット レポート (単位別**)
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (Infinity Ward) - 1,186 万本
(米国 882 万人 / 英国 280 万人 / 日本 237.5 万人) - Wii スポーツ リゾート (任天堂) - 757 万台
(米国 454 万人 / 英国 149 万人 / 日本 154 万人) - New スーパーマリオブラザーズ Wii (任天堂) - 741 万本
(米国 423 万人 / 英国 687.30 人 / 日本 249 万人) - Wii Fit Plus (任天堂) - 580 万本
(米国 353 万人 / 英国 968.30 人 / 日本 130 万人) - Wii Fit (任天堂) - 544万台
(米国 360 万人 / 英国 125 万人 / 日本 588.3,000 人)
**販売本数は四捨五入 - 四捨五入のため、特定のタイトルでは各国の合計が合計と一致しない場合があります
3 つの市場を合計すると、全体の販売本数は 2008 年に比べて 8% 減少し、3 億 7,930 万本にまで減少しました。この減少の一部は「PlayStation 2 ソフトウェア市場の縮小」に起因しており、PS2 ソフトウェアの販売数は 3 市場全体で 57% 減少しました (米国 -56 % / イギリス -67% / 日本 -55%)。
特定の各市場の内訳と方法論は以下にあります。
日本では、ソフトウェア販売台数が 2% 減少した (家庭用ゲーム ソフトウェアが 5% 減少、ポータブル ゲーム ソフトウェアが 1% 減少) ため、減少幅はより緩やかでした。日本
「2009年の日本のゲームソフト市場は、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』、『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』、『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』、『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』、『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』の3本がダブルミリオンセラーを突破するなど、ニンテンドーDSソフトのヒット作が相次ぎました」 』と、200万本を売り上げた今年最も成功した非続編『トモダチコレクション』です」とグローバルマーケティングマネージャーの上床光信氏は語った。株式会社エンターブレイン「また、待望の『New スーパーマリオブラザーズ Wii』が販売本数を超えたのに加え、『ファイナルファンタジーXIII』『Wii スポーツリゾート』『Wii Fit Plus』がそれぞれ100万本を突破小売店では最初の1か月で240万ドル。しかし、これらのタイトルは上半期に発生した損失をなんとか取り戻すことができず、年間総売上高はわずかに減少しました。」
イギリス
「英国のビデオゲーム家庭用コンソール ソフトウェア市場については、PS3 と 360 の両方がその年の記録的な販売量 (および金額) を記録し、展示された唯一のフォーマットであったにもかかわらず、2009 年に現行世代システムが全体として若干のマイナス成長に陥ったことは明らかです。 2008 年と比べてプラスの成長を遂げています」と、GfK Chart-Track Limited のビジネス グループ ディレクター、Dorian Bloch 氏は述べています。 「これらのプラットフォームでの成長は、PS2 ソフトウェアの販売台数の大幅な減少 (-67%) を補うことはできず、実質的には 400 万台の減少に近づきました。また、2008 年に任天堂の Wii が示した驚異的なパフォーマンスは、 Wii ユニットは 10% 減少しましたが、2009 年の販売ユニット数では引き続き第 1 位でした。ポータブル市場においては、これがコンソール ソフトウェア全体の衰退の原因であることは明らかです。 2008 年のニンテンドー DS の販売数量 (および金額) は、DS Lite の記録的な大規模な販売と、それに伴う「ドクターカワシマ」、「マリオ&ソニック アット ザ オリンピック」などのヒットタイトルの販売によって最高点に達しました。 Newスーパーマリオ』、『マリオカートDS』。 2009 年になると、DS ハードウェアの売れ行きは大幅に低下し、「レイトン教授とパンドラの箱」を除いて、必須の DS タイトルがチャートのトップに立つことはありませんでした。ソニーの PSP も同様の運命をたどり、2009 年には必須のタイトルがほとんど登場せず、2006 年に初代 PSP でスイート スポットが達成されて以来、PSP ハードウェアの売上は減少し続けました。」
米国
「ソフトウェアの販売実績を見ると、ビデオゲーム ソフトウェアの販売本数は 2009 年全体で 7% 減少しました。それでも、前年比の比較では減少が示されていますが、業界は依然として 2008 年以前には見られなかった大幅な販売量を誇っています」とアニタ フレイジャー氏は述べました。 NPD グループの業界アナリスト。 「この世代のコンソール用のソフトウェアを作成するには巨額の投資が必要となるため、多くのパブリッシャーは毎年リリースするタイトルを減らすことについて話しています。そうすることで、チームは各タイトルの成功を最大化することに集中できるようになります。理論的には、これにより、より多くの高品質のゲームが作成されるでしょう。」しかし、2009 年末のデータによると、市場に参入するタイトルの数は依然として増加しており、2009 年にリリースされた新しいタイトルは 778 であり、2009 年の 764 から増加しています。 2008年。したがって、毎年発売されるタイトルの数に目立った減速はありませんが、発売されるタイトルの数とタイトルの平均販売数との間には逆の関係があるという証拠がいくつか見られます。過去 7 年間を振り返ると、2004 年は発売されたタイトル数が最も少なかったにもかかわらず、平均販売本数が最も高かったことがわかります。一方で、2009 年は最も多くのタイトルが発売され、平均販売本数は 2005 年以降減少しました。」
*方法論
トップ グローバル マーケット レポートは、ビデオ ゲーム業界の消費者および小売情報の大手プロバイダーである NPD グループ、GfK Chart-Track Limited、および Enterbrain, Inc. による統合月次レポートです。コンソール ビデオ ゲームの統合された POS データを提供します。世界最大のゲーム市場でのソフトウェア販売。同等の年次比較は、2009 年の最初の 52 週のみがここに含まれていることを意味します (2009 年は英国の小売カレンダーでは 53 週の年であり、これが最後に行われたのは 2004 年でした)。Chris Faylor は以前、ゲーム ジャーナリストとして Shacknews でコンテンツを作成していました。