Dontnod Entertainment はアクションから、ストーリーベースのエピソード形式のティーン ドラマに移行しています...ティーンがたまたま力を持っているだけです。 『ライフ イズ ストレンジ』の最初のエピソード「クリサリス」の感想をご覧ください。
高校時代は多くの若者にとって大変な時期です。授業、宿題、あらゆる種類の課外活動についていくために努力することに加えて、10 代にはドラマチックな側面もあります。溶け込むにはぎこちなさもあるし、対処しなければならないさまざまな派閥もあります。全員と仲良くすることは不可能ですし、意地悪なクラスメートに対処することは、特に助けになるはずの特定の大人が状況を悪化させるだけである場合、そのような日々を悪夢に変える可能性があります。
さらに、タイムトラベルにも対処しなければなりません。それはまさに最悪です。
さて、最後の部分はあまり意味がなかったかもしれません。しかし、それが、2013 年の『リメンバー・ミー』で知られるデベロッパー Dontnod Entertainment とパブリッシャーのスクウェア・エニックスによる新しい 5 部構成のシリーズ『Life Is Strange』で起こっていることなのです。このストーリーベースのエピソード シリーズ (第 1 話から始まる「Chrysalis」) は、現代の高校における神経をすり減らす問題のいくつかを考察すると同時に、超自然的なひねりも取り入れています。現時点での結果は、ある程度予測可能ではあるが、魅力的な成長物語になる可能性が非常に高い、興味深い物語となっている。
最大パワー
この物語は、最近故郷のオレゴン州アルカディア・ベイに戻ってきた若い写真学生マックス・コールフィールドを追っています。ある日、彼女は自分の町が破壊されるというビジョンを見ます。彼女は、巨大な竜巻が襲来し、その進路にあるすべてのものを破壊しようとしており、誰もそれを止めることができないことに気づきました。その時、彼女は目を覚まします。
マックスはすぐに、自分には少なくとも短期的には時間を巻き戻す能力があることに気づきました。これはある種のアクションまたはアドベンチャー ゲームの設定のように聞こえますが、実際には、Heavy Rain や Telltale の The Walking Dead に近いストーリーベースの物語です。これは、ゲームの大部分が他のユーザーと対話し、対話を選択し、パズルを解くことであることを意味します。しかし、マックスの力は、この公式に何らかのひねりを加えます。
マックスは対話を通じて対話の選択を求められますが、プレイヤーは選択をより慎重に考えるために時間を巻き戻すように求められることがよくあります。マックスは自分の立場を維持し、将来の知識も携行しているため、より知識に基づいた応答を提供できます。さらに興味深いことに、まったく新しい会話の選択肢が生まれ、物語の別の部分につながる可能性があります。
タイムトラベルの仕組みには、いくつかの巧妙なパズルの仕組みも導入されています。マックスは時間を操作するたびに自分の位置を維持するため、オブジェクトの配置が重要な要素になります。たとえば、鳥が寝室の窓に向かって飛んできて、そこに激突しますが、マックスは窓に向かって歩き、時間を巻き戻し、鳥が安全に飛び込めるように窓が開いていることを確認することができます。
表面的には、このメカニズムは松葉杖のように聞こえます。間違って答えた場合は、戻って正しく答えてください。ただし、マックスの能力は短期的にのみ機能するため、長期的な影響がいくつか発生する可能性があります。今、自分の肌を救ったからといって、後に恐ろしいことが起こらないとは限りません。私が気づかずにはいられなかったのは、ほとんど全てマックスの選択肢は恐ろしい事態につながり、彼女を黒猫のようなものにします。その後のエピソードで彼女にとって物事がよりポジティブな方向に向かうかどうかはまだ分からないが、最初のエピソードから本当に正しい道があるという感覚を得るのは難しい。
スクールデイズ
タイムトラベルの仕組みは別として、『ライフ イズ ストレンジ』の強みは展開する物語にあります。このタイプの他のゲームでは、プレイヤーが自分のキャラクターをさまざまな性格タイプに成形しますが、このゲームでは、マックスが正しいことをしようとしている本当に善良な人物であるという大きな意味があります。しかし、実生活と同じように、正しいことをするのは決して簡単なことではありません。特に状況が不利な状況にある場合にはそうです。
最初のエピソードでは、非常に難しい選択がいくつかあります。その一例として、マックスが銃を振り回したクラスメートの被害に対処する場面が見られます。彼女は校長に話すか、内に秘めておくかの選択を迫られます。そのクラスメートは有力な家族を持つ裕福な子供であるため、校長に話すと疑惑を引き起こし、子供の怒りを買う危険がある一方、それを内に秘めておくと彼女はさらに差し迫った問題に巻き込まれる可能性があります。これは長期的な影響が及ぶケースであり、答えは単に時計を戻すことではありません。
しかし、選択に関係なく、マックスの関係が展開していくのを見るのは興味深いです。彼女はのけ者のように感じているため、彼女が溶け込もうとするか、完全に避けようとする特定の人々がいます。それらの関係の中には、この 1 つのエピソードの中で発展し始めるものもあります。特に、長年の友人クロエとの運命の再会は、繰り返し登場するストーリーラインの 1 つであり、追いかける価値があります。マックスが彼らの古い友情の残骸を乗り越えるのを見ながら、クロエが5年間別居中に耐えてきたことについて聞くのは、特に壊れた家庭の一部だった人にとっては、かなり胸が張り裂けるようなものになるかもしれません。
これまでのところ、この物語の問題点は、プロットのポイントの一部が予測可能な方向に逸れていることです。マックスと彼女の最も親しい男友達の一人との会話であれ、クロエと行方不明の生徒とのつながりの観察であれ、ほとんどのプレイヤーはこれらのストーリーがどこへ向かうのかを理解するのにそれほど時間はかかりません。特に、Dontnod 氏が Life is Strange のデザインに影響を与えたと認めている前述の Heavy Rain や The Fullbright Company の Gone Home のようなストーリー ゲームをプレイしたことがある人なら、これらのストーリー要素の多くに気づくでしょう。
これまでのところ、このストーリーに関して私が抱えている唯一の問題は会話です。これは単に「老人」が話しているだけかもしれませんが、私はこのゲームを見た後と同じ疑問をこのゲームからも持ちました。ジュノ初めて: ティーンエイジャーは本当にこのように話すのでしょうか? 10代の専門用語の中には、少々行き過ぎているものもあり、その中には私をその瞬間から遠ざけてしまうものさえありました。クロエが4回目か5回目に「ヘラ」という言葉を皮肉っぽく使うのを聞いて、他の人も同じように身がすくむような感覚を抱くだろうかとしか思えない。
嵐が来ています
迫り来る嵐は、ライフ イズ ストレンジの物語のワイルドカードのようです。高校生活の困難に対処する物語を中心にしているように見えるゲームにとって、それがすべてを破壊する嵐につながるというのは、やや場違いに聞こえます。しかし、物語の謎は興味深い好奇心をももたらします。嵐と行方不明の少女は関係があるのか?マックスの力には見た目以上のものがあるのでしょうか?正確にはどのくらいした結局彼女はこの力を手に入れることになるのでしょうか?
これらは 2 番目のエピソードで注目すべき答えですが、この最初の導入エピソードはまさにその答えです。これは入門書であり、主にこのジャンルのファンにアピールするものであり、他のファンは最初に無料のデモを試してみるとよいでしょう。 「エッジの効いたティーンドラマ」のトーンは、特にゲーム全体に蔓延しているため、誰にとってもうまくいくとは限りません。 『ライフ イズ ストレンジ』の残りの物語が陰謀の感覚を維持できるかどうかはまだ分からないが、それを知るのにそれほど時間はかからないだろう。第2話は6週間後に放送される予定だ。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?