トップレベルでは、緊張感のあるアップテンポなプレーのペースを捉えています。それは単にノーハドルオフェンスというだけではなく、ラインでの調整の柔軟性が大幅に向上したことで、ほとんど途切れることなくフィールドを上下に流れるドライブが可能になった。それは選手の動き方からも生まれます。クォーターバックはオプションでエンドを回避しようとして、体を縮めたり傾いたりします。ハーフバックはよろめいてタックラーの間をすり抜け、時には単純に相手が殴られることもある。彼らはプロではありません。
ゲームが本物の大学の協定のように見えるのは、ゲームがそのようにプレイされるからです。今年はチーム固有のプレイブックがより深く掘り下げられ、各チームに強い個性が生まれます。たとえば、私のテキサス テック レイダースは、文字通り 1 つの標準フォーメーションにショットガンではない 1 つのセットを持っていますが、数え切れないほど多くのバリエーションがあります。そして、その中で、プレーは彼らのスタイルを T 字型に反映しています。想像できるすべてのクロスパターン、バックスとレシーバーの両方に無数のスクリーン、そして奇妙なランニングプレーがあります。ラインで起こっているすべてのことの中で、私のお気に入りの機能の 1 つは、プレーヤーがスナップ前に移動するときに誰がどの割り当てを担当しているかを示すダイナミック ブロッキング ダイアグラムです。確かに、彼らはまだブロックを外しているかもしれないが、少なくとも私にはスナップ後に誰とプレーオフを試みるかについてのアイデアがある。
ゲームにはなりませんが、結果として得られるハイライトが EA Sports がこれまでに行った最高のプレゼンテーション作品の一部を誇示することは悪いことではありません。彼らは一歩も踏み外しません。 ESPN の統合とゲームのグラフィック パッケージはブロードキャストのように見えます。リプレイ用のカメラ アングルの取得などの細かい詳細は、とにかくやりましょう。また、大きなタッチダウンを決めた後はマスコットと一緒に駆け寄って祝うなど、学校精神の要素も取り入れている。実際、正しいことがたくさんあるので、ハーフタイムショーがないことが私にとっては際立っていました。しかし、代替手段が偽のハイライトとロボットのようなナレーションのぎこちないつぎはぎだったとしたら、EA はそれを完全に省略するという正しい判断を下しました。
確かに、古いグレムリンはいくつか残っています。ポジション外のディフェンダーは今でも時折、不可能な回転ブラインドインターセプトを行うことがあります。キックゲームは信頼性が低く、特にパントではボールの動きやボールの飛距離がカバレージと適切に同期しない。そして、次の大きな出来事が起こるのを待って、すべてのゲームをプレイすることを期待してください。すべてのEA Sportsのサッカーゲームと同様に、クレイジーなターンオーバー、特にファンブルは頻繁に起こります。日常的に勝つということはほとんどありません。しかし、そのどれもが私がもっとプレーするために戻ってくることを妨げるものではなく、初めてマッデンへの準備をするのではなく、もっと大学フットボールをプレーするためです。