大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U レビュー:クレイジーエイト

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』は現在発売中ですが、これは任天堂のすべてを全面的に祝うものです。私たちのレビュー。

任天堂は再び気を取り直して、ここ数カ月で2度目となる『大乱闘スマッシュブラザーズ』の次のラウンドで対決する準備を進めている。私は最初に述べましたレビュー大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DSの場合は、これから始まるメインコースへの素晴らしい前菜になるでしょう。ただし、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』はメインコース以上のものであることがわかります。これは、あらゆる種類のプレイヤーや経験レベルのプレイヤーに何かを提供する、正真正銘の饗宴です。長く待った甲斐がありました。

コントロールフリーク

前回の「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」の場合と同様に、任天堂は以前のコンソール世代にわたるあらゆる制御オプションを提供しています。これには、新しい Wii U ゲームキューブ アダプターを通じて使用できるゲームキューブ コントローラーも含まれます。スーパー スマッシュ ブラザーズのコントロールは以前と同様に直感的に感じられ、さらに 2 番目のアナログ スティックが再び使用できるようになりました。オプションは素晴らしい追加機能ですが、ある程度は必須でもあることが分かりました。

任天堂は寛大にもゲームキューブ コントローラーをオプションとして提供しましたが、大乱闘スマッシュブラザーズ メレーが最初にリリースされてから 15 年近く経った今でも、これがこのシリーズのゲームをプレイする最良の方法であることが判明しました。 C スティックの配置は、GameCube コントローラーで依然として最も理想的ですが、Wii U Pro コントローラーと GamePad の 2 番目のアナログ スティックは、比較すると直感的ではないように感じられます。ゲームは確かにこれらのさまざまなオプションでプレイ可能ですが、旧世代のコントローラーほどスムーズに感じるものはありません。

コントロールオプションを除けば、ゲームの残りの部分は、浮遊する戦闘と奇妙なバランスの乱闘からの大きなステップアップのように感じられます。キャラクターの速度と操作性は近接攻撃に近いように感じますが、それでもわずかに遅いです。ただし、Brawl をフラストレーションの原因としていたランダム要素はなくなりました。ステージ上をスローモーションで全力疾走した結果、地面で滑ってしまうなんてことはもうありません。 Wii U スマッシュ ブラザーズは、過去を一新してその恩恵を最大限に受けています。

8つあれば十分です

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の最大の目玉は、8人対戦によるスマブラバトルの追加だ。これは、通常は一度に 4 人のプレイヤーを送り込む必要がある大規模なパーティーには最適ですが、これがスマッシュの公式をどれだけ新鮮にするかは過小評価できません。より多くのターゲットを狙ったり、スマッシュ ボールで複数人を一掃したりするのは、特に他のプレイヤーが全員挑発できる距離にいる場合に、本当に満足な気分になります。フリーフォーオールがあまりにも混沌としている場合は、4 対 4 や 2 対 2 対 2 対 2 など、さまざまな組み合わせのチーム戦でプレイするオプションがあり、より安定したスマッシュを提供します。

この 8 人対戦の唯一の問題は、ゲームのステージがそれに適していないことが多いことです。 8 人プレイヤーのスマッシュでは選択された少数のステージのみが利用可能ですが、ファイナル デスティネーション スタイルのオメガ ステージを検索するとさらにいくつかのステージが利用可能になります。成功するものにはすべていくつかの欠点があります。 「洞窟大攻勢」や「パルテナ神殿」などのステージは広すぎるため、さまざまな場所でキャラクターを見つけることさえ困難になります。一方、オネットのようなレベルは小さすぎるため、戦闘が非常に窮屈になります。 Big Battlefield と Mario Galaxy は、理想的なステージ サイズとレイアウトを提供する 8 人セッションに最適なステージですが、同じスイート スポットに当たるステージがもっとあればよかったのにと思います。

一緒にプレイする他のプレイヤーが 7 人いない場合でも、スマッシュ ブラザーズは新しい最大プレイヤー制限を別の方法で最大限に活用します。クラシック モードは、プレイヤーに 5 つのステージを完了するための複数の方法を提供するために完全に改良されました。プレイヤーは 1 対 1 の戦い、通常のジャイアント/メタルの戦いを選択することも、本格的な 8 人のプレーヤーによるフリーフォーオールや 3 対 3 および 4 対 4 のチーム戦に参加することもできます。イベントバトルとマルチマンバトルも新しいキャラクター制限を利用し、一度に最大7人の対戦相手を提供します。これはまったく新しい観点から見たスマッシュであり、以前の作品とは明らかに異なるものです。

次に、任天堂のプレイアブルフィギュアへの参入であるAmiiboがあります。彼らはまた、8 人のプレイヤーの空白をうまく埋め、ロック解除可能な動きやステッカーをカスタマイズして供給できるレベル 1 のキャラクターとして開始します。しかし、amiibo の進歩を見ると、悲しいことに驚くべきことが起こりました。マリオ amiibo は、私を含め、マッチングした相手のことをすぐに学習し、たとえギアを与えなくても、巨大な存在に成長しました。数日以内に、私は他に 2 人のプレイヤーをフリーフォーオールに募集しましたが、レベル 50 のマリオ amiibo は私たちを打ち負かすだけでなく、そのたびに打ちのめされました。 amiibo フィギュアは、スマッシュ ブラザーズに驚くほど挑戦的な追加を行い、友人や自分のフィギュアとの 2v2v2v2 タッグバトルに amiibo を使用するなど、スマッシュ セッションにクールな新しいアイデアを提供します。

圧倒的な多様性

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』ではやるべきことが多すぎて、初めて起動したときはどこから始めればいいのか、10分ほど呆然と座っていました。前述したように、シングルプレイヤー モードはクラシック モードに新たな工夫を加えて改良されました。これは、特に「侵入者警報」のような瞬間が始まると、以前よりもはるかに直線的で平凡に感じられません。これらのランダムなイベントでは、「巨大な」ドンキーコングの角のような特別な挑戦者が 4 方向のフリーフォーオールで登場します。またはメタルロザリーナ&ルマがチームバトルに乱入。これらの即席の課題をクリアすると、追加の報酬が提供されます。

他のシングルプレイヤー モードには、時系列順に並べられたオールスター モード、復活したホームラン コンテスト、新しいターゲット ブラスト (3DS のものとは対照的に 3 つのステージがある)、プレイヤーにユニークなシナリオを提供する復活したイベントなどがあります。割り当てられた文字で完了する必要があります。これらはすべて、標準的な 4 人対戦にある程度の多様性をもたらし、協力プレイでパートナーとプレイする場合に特に楽しいものです。

クラシック モードのボスであるハンズも今回はスペシャル オーダーで楽しみに加わり、ゲームへの最高の新追加の 1 つであることが証明されています。プレイヤーはコインを支払って、レアな報酬を獲得する機会を提供するマスターオーダータスクをプレイすることも、クレイジーパスを支払ってよりギャンブル中心のクレイジーオーダーをプレイすることもできます。 Crazy Orders は、プレイヤーに、最終的に Crazy Hand と 1 対 1 で戦う前に、できるだけ多くのタスクを完了するように要求します。負けた場合、プレイヤーは何も持たずに立ち去ることになります。クレイジーパスはよりレアな商品なので、このゲームでは戦利品の意味がもう少し大きくなります。

マルチプレイヤーの場合、スマッシュ ツアーは 3 つの異なるサイズのボードを備えたボード ゲームのような気分転換を提供します。そのアイデアは、パワーアップとファイターを集めて、生き残った者が勝者となる大規模な最終ストックバトルに臨むことです。ボードを揺るがすクレイジーなパワーアップのほか、チェックポイントやステータスブーストがあちこちに散らばっています。他のプレイヤーとぶつかると 4 者間の戦いが始まり、プレイヤーは収集したアイテムの一部を使用して、ブーストで戦いを開始したり、対戦相手を妨害したりできます。ターゲット ブラストやホームラン コンテストなどの他のゲーム モードも、進行を混乱させるために投入されます。各ターンの奇妙なランダム性と軽快なペースにより、スマッシュ ツアーは過去 10 年間にリリースされたマリオパーティのどのゲームよりも優れたマリオパーティ ゲームであるように感じられます。

他のすべてが使い果たされた場合、ステージビルダーは乱闘から戻ります。 Wii U GamePad を使用してステージ デザインを描くことは、Brawl が提供していたものよりもはるかにシンプルで使いやすいと感じます。ステージを目立たせるための追加の地形と背景のボーナスもあります。ただし、Stage Builder に関して私が感じた主な問題は、矯正ツールがないことです。手が震えると、多くのギザギザのエッジやだらしない見た目のデザインができるため、これらのエッジを平らにするためのツールがあれば非常にありがたいでしょう。現状では Stage Builder は不完全なままですが、Brawl で提供されていたものよりも優れた取り組みになっています。

大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U のプレイヤーは、完了したタスクごとに個別の報酬を提供する広範なチャレンジ ボードが示すように、このゲームを隅々までプレイすることをお勧めします。チャレンジ ボードは、素晴らしいコンセプトであると同時に残酷なコンセプトでもあります。なぜなら、これらのタスクの多くは、ボーダーラインで無敵であるからです。先週の Chattycast でお話しましたが、誰でもないこれらすべての課題を達成するつもりであり、私はそれを支持します。問題は、各チャレンジの背後にどのような報酬がロックされているかを示す指標がないことです。そのため、プレイヤーは「価値のある」コンテンツをすべて見つけることが難しくなり、暗闇の中に突き刺さるような状態になる可能性があります。たとえば、ゲームのステージ (およびキャラクター) の 1 つは、私が想像もできなかった課題の背後に隠されています。

オンラインの勝利

多くのファンにとって、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の最大の関心事は、オンライン コンポーネントがどのように機能するかということでした。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールのオンライン プレイは大きな期待はずれで、大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS はいきなり出てきましたが、ここ数か月で着実に進歩しました。しかし、Wii U スマッシュブラザーズでは改善が見られるまでにそのような時間枠は必要ありません。スマブラのオンラインコンポーネントは驚くほどスムーズです。

私は、すぐに参加できるクリーンなオンライン セッションの数に驚きました。サーバーが稼働した瞬間、セッションはほとんど問題なく終了しました。いくつかの遅延が発生しましたが、大部分のオンライン ゲームは問題なく機能しました。ゲームはスムーズに実行され、コントロールの応答性は維持されました。スマッシュ ブラザーズのようなトゥイッチの多いゲームでは後者が最も重要です。応答時間は非常に重要であり、このゲームのオンライン コンポーネントは事実上まったく問題なく応答できます。

任天堂は、オンラインプレイやパッチなどの奇抜な21世紀のアイデアに順応するのが遅れている。しかし、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』のオンラインコンポーネントは勝者であり、ファンは安堵のため息をつくはずだ。

伝統を尊重

『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』は、任天堂のこれまでのすべてを真に称賛するものです。それは、多くの偉大なシリーズにまたがるゲームの名簿から、同様のステージ、そして他のほぼすべてのものに関わるトロフィーを通じて明らかです。多数のコントロール オプション、数十のゲーム モード、他の戦闘機で見たことのない多様性、そして 4 人または 8 人のプレイヤーでプレイする際に発生する一般的なローカルの混乱があります。

これがスマッシュブラザーズの最も洗練されたバージョンであるかどうかは、特に近接攻撃と比較して議論の余地があります。しかし、これは間違いなくこれまでのこのシリーズで最も楽しいものであり、今年プレイした中で最高のゲームの 1 つです。


このレビューは、発行元から提供された Wii U の小売ディスクに基づいています。このレビューには、ゲームキューブ アダプター、ゲームキューブ コントローラー、Amiibo フィギュアも付属しました。 Super Smash Bros. for Wii U は現在、小売店と Nintendo eShop で 59.99 ドルで入手可能です。ゲームのレーティングは E10+ です。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?