コンソール世代になると、任天堂の偉大なマスコットが集結し、競争の精神で互いに殴り合います。ただし、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのこの例は少し異なります。このシリーズは初めて、任天堂の携帯ゲーム機に登場しました。コントロールには慣れるまでに十分な時間がかかりますが、移行はほぼシームレスで、3DS 版の大乱闘スマッシュブラザーズは、外出先でもすぐに持ち運んで遊べるほぼ完璧な格闘ゲームであることがわかります。
スーパー スマッシュ ブラザーズの健全な暴力に慣れていない人のために説明すると、このアイデアは、任天堂のクラシックゲームにインスピレーションを得たステージ上で、最大 3 人の他のプレイヤーと乱闘 (時間制限またはストック制限付き) で競うことです。そして、その名簿には、任天堂の最も偉大なシリーズの人物と、いくつかのカメオ出演者が含まれています。
コントロールフリーク
2001 年の『大乱闘スマッシュブラザーズ メレー』がシリーズの頂点であると多くの人が考えているため、非常に多くのプレイヤーがゲームキューブ コントローラーに愛着を持つのも不思議ではありません。そうしたプレイヤーにとって、3DS 版の操作性はシステムに衝撃を与えることになるでしょう。
従来のジョイスティックの代わりにサークル パッドを使用するだけではありません。これまで素早い攻撃 (C スティックとして知られる戦術) のために 2 番目のアナログ スティックに依存していた人は、特に Circle Pad Pro がサポートされていないため、今回はそのような助けはありません。本能的に2本目の棒を探している人は誰でも「幻肢」の感覚を覚えるでしょう。
幸いなことに、スマッシュ ブラザーズ シリーズのコントロールは非常にフレンドリーなので、学習曲線はかなり簡単です。サークル パッドへの移行は、このバージョンではパッド上で「上」を押し続けるよりも X または Y でジャンプする方がはるかに簡単であることを除けば、ほぼシームレスであることがわかります。スマッシュ ブラザーズの魅力の多くは、誰でも簡単に手に取ってプレイできることにあるため、シンプルであることはこのゲームにとって大きな利点です。誰かが取り残されることを恐れてはいけません。
ファイティングスタンス
スマッシュ ブラザーズ ゲームにさらなるスピードを求めている人は、3DS バージョンでの戦いがブロールよりもはるかに速く感じられると聞いて安心するでしょう。戦闘は、このゲームの前作と比較してはるかに正確かつ流動的に感じられ、ランダムなトリップなどの嫌われているアイデアのいくつかは排除されています。アクションの邪魔をするのではなく、アクションに追加する便利な新機能もいくつかあります。たとえば、スマッシュ攻撃が接続されたことを示すために、いくつかの新しい視覚効果が組み込まれています。つまり、ハードヒットで接続されたことをよりよく伝えることができるようになります。キャラクターがステージ誘発またはダメージ誘発のブーストを受けたときを示すのに役立ついくつかの色の手がかりもあります。
カスタマイズは、スマッシュ ブラザーズ体験の大きな新しい側面です。 Brawl の同様の仕組みにインスピレーションを得て、プレイヤーは衣服の装備を集めて、別のステータスを犠牲にして 1 つのステータスを向上させることができます。それは進行にある程度の複雑さを加えますが、同時にあなたのキャラクターをより次のように感じさせます。あなたのつまり、キャラクターを自分の仕様に合わせて調整できるという意味です。しかし、この要素を試せば試すほど、キャラクターのステータスはそのままで十分満足できるようになりました。たとえば、デデデ大王が彼であるのには理由があります。彼を防御戦車に変えようとするのは誘惑に駆られますが、それは彼をバランスの取れた戦闘機としていくぶん損なうものだと感じました。
オプションの装備の側面が魅力的でない場合は、各キャラクターのロック解除可能な攻撃もあります。標準的な攻撃を、わずかに調整された同様の攻撃に置き換えることができるようになりました。たとえば、ルイージの上昇パンチは便利な攻撃ですが、下降時によりヒットするパンチや、それほど強くヒットしないが射程がより優れたパンチに置き換えることもできます。ゲーム中にこれらの攻撃を発見すると、十分なリプレイ価値が追加され、友達との戦いに個人的なタッチが追加されます。もちろん、少し複雑すぎると感じる人には、この機能をオフにするオプションもあります。
「亜空間」の虚空
ストーリーと物語はスマッシュ ブラザーズにとってこれまで決して重要な要素ではありませんでしたが、それは当然のことです。それはアリーナに入って対決することだ。しかし、大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールの「亜空の使者」アドベンチャー モードが好きか嫌いかは別として、このモードが何時間も続くシングルプレイヤー コンテンツを提供したことは否定できません。そのストーリーがなければ、シングルプレイヤーの作品は少し薄っぺらいものになってしまいます。
クラシック モードでは、分岐するパスを備えた間に合わせのオーバーワールドで一歩前進します。構造は基本的に同じで、巨大戦、メタル戦、チーム戦が散りばめられていますが、対戦相手を選択して途中でコインを獲得できるのは良いことです。クラシックは、スロット マシンの仕組みを通じて収集可能なトロフィーを獲得する主な方法の 1 つとしても機能します。オールスター モードも復活し、プレイヤーがデビューした時代に基づいて多数の対戦相手と対戦し、斬新な歴史的な雰囲気を与えます。
他のシングルプレイヤー モードは、多人数乱闘やホームラン コンテストなどの定番を含む、かなり標準的なものです。従来の「ターゲットを破壊する」モードは、ターゲット ブラストと呼ばれる Angry Birds のようなモードに置き換えられました。それらは良い気晴らしではありますが、あまり魅力的なものではありません。
最も興味深い新追加はスマッシュ ランで、これは長い間スマッシュ ブラザーズ ゲームに追加された中で最も興味深いものの 1 つであることが証明されています。一人でプレイするか、他の 3DS ユーザーとローカルでプレイするかにかかわらず、さまざまな任天堂シリーズの小さな敵で満たされたオープン ステージを 5 分間走り抜けるというアイデアです。プレイヤーは倒れた敵からボーナスを収集し、攻撃、ジャンプ力、スピードなどの特定のステータスを向上させます。明らかにすべてが強化された自由参加の乱闘に発展していたため、紙の上では浅いように思えますが、これが常に当てはまるわけではないことがわかってうれしく思いました。この 5 分間に続く最後の対決は、実際には、さまざまな種類の乱闘から、ゴールまでのレース、敵の波に対する生き残りまでさまざまです。スマッシュ ランには見た目よりもはるかに多様なバリエーションがあり、それは楽しい驚きであることが判明しました。
オンラインの問題
『大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール』に本当の失敗があるとすれば、それはほとんどプレイ不可能で、ラグだらけのオンライン プレイでした。この問題は何年にもわたって解決されてきたようですが、よりプレイしやすいオンライン スマッシュ エクスペリエンスが整ったように見えました。残念なことに、任天堂はある程度の前進を遂げたとはいえ、その新機能のいくつかは多くの新たな問題を引き起こします。
初めてのオンライン対戦は楽しくありませんでした。ラグのせいで試合がカタツムリのペースに遅くなり、バッファリングによって全体が完全に停止する傾向があったため、すぐにブロールのフラッシュバックが起こりました。 15秒間の試合展開に約3分かかった。この試合はうまくいかないと受け入れなければならなかったので、辞めました。
その後、試合から退出したため、24 時間の出場停止処分を受けていたことがわかりました。ゲームでは異常な待ち時間がまったく考慮されておらず、飛び出した私にペナルティが課せられました。この意図しないペナルティは、本質的に任天堂のオンライン失敗に対してプレイヤーを罰するものであるため、このゲームのオンライン モードにとって大きな問題となっています。ゲームの「誰とでも」オンライン モードには近くの人と接続するための地域設定が用意されていないため、この問題は頻繁に発生する可能性があります。
大乱闘スマッシュブラザーズ』オンラインプレイは過去 1 週間で着実に改善されており、任天堂がその分野におけるゲームの欠点に対処するあらゆる意図を持っていることを示しています。残念なことに、ラグが忍び寄ると、ゲームはほとんど中断され、エクスペリエンス全体が台無しになります。大乱闘スマッシュブラザーズの魅力の大きな部分はその速いペースであるため、ラグの問題は引き続きオンライン プレイをこのゲームの最大の弱点の 1 つとしています。
結論
スーパー スマッシュ ブラザーズは、人気キャラクターの豊富な名簿、任天堂の携帯機の伝統を尊重するステージ、数十時間のロック解除可能なコンテンツなど、シリーズのすべての利点をもたらし、そのすべてを優れたポータブル パッケージに凝縮しています。これは、シリーズの長年のファンと、理解しやすいメカニズムを備えたカジュアルな初心者の両方に応えるのに大いに役立ちますが、歓迎すべき新しい程度の複雑さも追加します。
これは、任天堂が家庭用ゲーム機版の中毒性の喜びを 3DS ハンドヘルド機に詰め込むことに可能な限り近づいています。ファンは、今年後半に発売予定の Wii U バージョンにこれ以上の前菜を求めることはできません。
最終スコア:810点中
このレビューは、発行元から提供されたニンテンドー 3DS ダウンロード コードに基づいています。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS』は、10月3日金曜日に小売店とニンテンドーeショップで39.99ドルで発売されます。ゲームのレーティングは E10+ です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?