セダスの土地は荒れ果てています。魔術師たちが立ち上がり、テンプル騎士団に対して本格的な反乱を起こしている。 Chantry は崩壊しつつあり、その最愛の指導者 (階層の上層部の多くの人々も同様) が和平協定の締結中に魔法を燃料とした爆撃で殺害され、物理世界と Fade の間に亀裂が生じます。これは、Dragon Age: Inquisition で新しいヒーローの役割を担うときの状況です。亀裂を埋めることができるのは世界であなただけであるため、異端審問を小さな追放者集団から無視できない勢力に成長させることがあなたの責任となります。それを使って、あなたは土地に秩序をもたらし、自分が適切だと思うように世界を再構築し始めます。
異端審問を指揮する
『異端審問』は、Dragon Age 2 の一種の正当性を証明するものです。ストーリーや世界がいかに狭いかを批判する人もいました。 Dragon Age 3 は、雪を頂いた山々から乾燥した砂漠に至るまで、2 つの国 (Fereldan と Orlais) にまたがる巨大な世界で応えます。これらのエリアは非常に広いため、横断するには山に乗らなければなりません。特に曲がりくねったトンネルがある砂漠では、簡単に道に迷います。ほとんどのエリアは広大であるだけでなく、サイドミッション、危険、狩猟対象の野生生物で満ちています。狩猟と採集では、武器、防具、アップグレードの作成に使用できる材料が得られます。これらのエリアは見た目が素晴らしく、ゲームの大部分は洞窟や遺跡の探索に費やして秘密を明らかにし、戦利品を得ることができます。
ドラゴンが空を飛ぶのを初めて見るのは本当に畏敬の念を抱かせる出来事であり、セダスのすべての野生動物と同様にドラゴンもランダムな出来事にさらされます。海岸に沿って歩いていると、ドラゴンと巨人の戦いを目撃し、思わず立ち止まって見ていました。クリーチャーのデザインのスケールは、彼らが投影する脅威と力の感覚と一致しています。
ストーリーは風景と同じくらい壮大で、ドラゴン エイジ 2 の出来事に大きく依存しています。プレイヤーはセダスがいかに巨大であるかを実感し、その王国と文化の多様性を体験します。たとえば、オルレの貴族は、「ゲーム」と呼ばれる社会のはしごを登る壮大なシステムの一環として、常にマスクを着用しています。また、プレイヤーは、主に 1 つの王国や都市に限定されていた以前のゲームよりも、政治情勢を再構築するという責任の重さを感じています。クエストが多すぎるので、サイドミッションのプレイに没頭してメインストーリーを進めることを忘れてしまう可能性も十分にあります。 Dragon Age ゲームの特徴として、プレイヤーはキャラクター、異端審問所、そのメンバー、そしてセダ族全員の運命を決定する多くの道徳的な選択に直面する必要があります。たとえば、あるシーンでは、異端審問チームを虐殺から救うか、より大きな脅威に立ち向かうために主要な派閥同盟を確保するかの選択を迫られます。
リーダーとしての役割のもう 1 つの側面には、作戦会議室に行き、3 人のアドバイザーのうち 1 人をさまざまな任務に派遣することが含まれます。これらのミッションはバックグラウンドでリアルタイムに実行され、外交、ステルス、または軍隊による武力誇示を使用して処理できます。これらのミッションがゲームの残りの部分に直接影響することはほとんどありませんが、新しいエリアが開かれ、特別な報酬が得られます。作戦会議室は、自分の影響力を利用して主要エリアを開いたり、ストーリーを進めるための重要な作戦を開始したりする場所でもあります。アクションはリアルタイムで実行する必要があるため、作戦会議室に少し執着することがありました。そのため、完了までに最大 23 時間かかる可能性のあるタスクを実行するためにエージェントを派遣する前に、適切なタイミングを選びたいと考えました。しかし、やるべき大切なことがなくなったとき、それを実感します。リソースを収集するためにエージェントを短いミッションに派遣することもできますが、彼らが持ち帰るもののレア度はランダムであり、それは確かに忙しいように感じます。
世界を探索したり人々と話したりしていないときは、ほとんどの時間を世界の脅威と戦うことに費やすことになります。 Inquisition の戦闘は、Origins の戦術的アプローチと Dragon Age 2 の高速アクションを組み合わせたものです。ボタンを押すと、ゲームが一時停止して戦術モードになり、プレイヤーは各パーティー メンバーの次の動きを割り当てることができます。複数の動きをキューに入れることはできないので、少し残念ですが、その制限には慣れました。ゲームパッドのトリガーを押し続けると時間が進み、放すと再び一時停止します。キーボードを使用する場合、コントロールは 2 つのキーに分割され、1 つはゲームを一時停止し、もう 1 つは戦術モードの切り替えを行います。マウスホイールを使ってカメラを最後まで引くと、自動的に戦術モードになります。
私は、マウスとキーボードのコントロールを使用することを好んでいました。これには、スキルやポーション用のツールバーがあり、マウスをクリックしてターゲットを選択する機能もあります。ただし、戦術モードと戦闘モードの切り替えは、ゲームパッドを使用することでよりスムーズかつ直感的に感じられました。純粋なアクションを好む人は、おそらく戦術モードに触れずに通常の難易度でゲーム全体をクリアできるでしょうが、そうするとインクイジションは非常に単純なハックアンドスラッシュ RPG のように感じられます。いずれにせよ、魔術師専用の治癒スキルツリーがないことにも慣れる必要があります。回復の主な手段は、パーティー全体で共有するポーション、キャンプでの休憩、任意の場所へのファストトラベルです。ダメージを軽減する方法は十分にあるので、ゲーム後半では回復がそれほど問題にならなくなりますが、序盤はかなり大変になる可能性があります。専任のヒーラーがいないことで、常にヒーラーメイジを同行させる義務から解放されましたが、それでもオプションが欲しかったです。
この規模のすべてのゲームと同様に、Inquisition にもそれなりの不具合があります。最も一般的な問題は、私や地元の野生動物によって殺された人を見つけて話そうとするなど、完了不可能なクエストが日記に表示され続けることです。もう 1 つのよくある問題は、キャラクターが時々話すのに口が動かないことです。他にもいくつか問題はありますが、私が経験した問題はどれもゲームを壊すものではありませんでした。
ハンティングパーティー
異端審問の体験の一部はマルチプレイヤーに持ち込むことができ、最大 4 人のプレイヤーが一緒になってダンジョン探索モードで戦うことができます。プレイヤーはキャラクターを選択し、チームを組んで、XP とゴールドを獲得しながら、能力を組み合わせてどこまで到達できるかを確認します。スキル ツリーは、キャンペーンと比較してマルチプレイヤーでは大きく異なり、それほど柔軟性がありません。各クラスには 2 つのスキル ツリーがあり、それぞれに単一の直線的な進行パスがあります。スキルツリーを上に進むと、いくつかの分岐能力にアクセスできるようになりますが、それらは少し制限されています。たとえば、アーチャーには、素早く逃走するためにステルス状態に陥ったり、時間をかけて追加のダメージを与えるために武器に毒を盛ったりする能力はありません。鎧の変更を除けば、カスタマイズのオプションはなく、性別さえありません。そのため、キャンペーン キャラクターに似たものを再現したいと考えていた人はがっかりするかもしれません。
ゲームプレイの課題は試合ごとに異なり、キャラクターのレベルに大きく依存します。一般に、できるだけ多くの人とプレイするのが得策ですが、2 人のパーティーは、その後の試合ごとに強くなり、這うようなペースで進歩することができます。敵の難易度は試合ごとに異なりますが、マルチプレイヤーの最大の課題は、ヘルス ポーションがまったく手に入らないことです。プレイヤーは新しいステージに入ると体力をすべて回復しますが、そこに到達するまでに多くの流血が起こる可能性があります。同様に、死んだプレイヤーはステージの残りの部分に座って、次のエリアへのドアが開くまで生きているプレイヤーの視点から見守る必要があります。
すべてのポーションと手榴弾は、ゲーム内通貨またはプレミアム通貨を使用してストアから購入する必要があります。ただし、健康ポーションは自動的に補充されないため、忘れずに装備する必要があります。私の経験では、プレイヤーは健康ポーションを持ってくることをまったく忘れる可能性があります。また、戦利品やリソースを共有する方法がないため、このダンジョン クローラーの協力的な感覚が制限されます。プレイヤーはアイテムをランダムに提供する戦利品箱を購入する必要があります。 Mass Effect 3 のマルチプレイヤーを経験した人は快適に感じるかもしれませんが、同じ欠点が多くあります。強力な打者となるために必要な装備をキャラクターに装備するには、かなりの時間と労力がかかる場合があります。アイテムは原材料ごとに分解できるため、プレイヤーは独自の装備をカスタム作成できます。これは、同じクラスの他のプレイヤーとの差別化に大いに役立ちます。
マルチプレイヤー モードの最も興味深い機能の 1 つは、特定のクラスのみがアクセスできる宝物部屋にあります。たとえば、弱体化した壁部分を破壊できるのは戦士だけですが、魔法の障壁を破壊するには魔術師が必要で、悪党は錠前をピッキングする必要があるため、エリアを最大限に活用するには、それぞれ少なくとも 1 つずつ持つことをお勧めします。
マルチプレイヤー戦闘はキャンペーンほど充実していませんし、(少なくとも初期レベルでは) Mass Effect ほどペースが速いわけでもありませんが、キャラクターをレベルアップして自分よりもさらに上に進めることには非常に満足のいくものがあります。前にやった。また、Mass Effect とは異なり、Inquisition のマルチプレイヤー モードはゲームの他の部分から非常に切り離されているように感じられます。異端審問官として遺跡や要塞を探索しているにもかかわらず、大義のために何かをしているという感覚はありません。 Mass Effect にはマイナーなブリッジとして機能する「銀河の準備」システムが含まれていたため、少なくとも自分の戦いが何か大きなものに貢献しているという感覚をある程度得ることができました。 Inquisition では、成功するかどうかは重要ではないように感じられ、リソースと装備は完全に自分で手に入れる必要があります。あなたは異端審問団の一員かもしれませんが、必ずしもあなたをサポートしているわけではありません。 2 つのモード間の唯一の関係は、マルチプレイヤー キャラクターが Inquisitor の要塞に出現する可能性があることですが、これには鋭い観察力が必要になる場合があります。
結論
広大で息をのむような世界、壮大なストーリー、そして周囲の世界に大きな影響を与える選択肢を備えた Dragon Age: Inquisition は、このシリーズの人気を高めるすべてを体現しています。ゲームが大きすぎて、やるべきことが多すぎると感じることもありますが、それはほとんど不満ではありません。それがこの世界にどっぷりと浸かる理由です。マルチプレイヤーには、特に素晴らしいチームをまとめることができた場合に、楽しい瞬間がありますが、知覚できるほどの困難があり、戦利品システムには非常に予測不可能性があります。それでも、キャンペーンには非常に多くのコンテンツがあるため、マルチプレイヤーを完全にスキップすることにした場合でも、避けられない DLC 拡張のリリースが開始されるまで夢中になり続けるのに十分で、おそらく次の完全なゲームまで続くのに十分です。
このレビューは出版社から提供された PC コードに基づいています。 『Dragon Age: Inquisition』は小売店およびデジタル版で 59.99 ドルで購入可能です。ゲームのレーティングはMです。