ゲームがより洗練され、没入型になるにつれて、開発者は当然のことながら、限界を超えてプレーヤーの関心を維持するための新しく革新的な方法を模索しています。開発者がこれを実現しようとする最も一般的な方法の 1 つは、ゲームのシングル プレイヤー エクスペリエンスの最も強力な要素を取り出して、それらをマルチプレイヤー システムに作り直すことです。革新的なマルチプレイヤーを通じてゲームの魅力を生かし続ける取り組みは常に賞賛されるべきですが、そのような試みがうまくいく場合もあれば、編集室の床に残しておいたほうが良い場合もあります。
トゥームレイダー: あまり機能しませんでした
昨年の象徴的なアクション/アドベンチャー シリーズのリブートでは、多くのことがうまくいきました。シリーズの主力であるララ クロフトの強力で感情的な起源の物語を語り、三人称視点の探索、パズル解決、戦闘の安定したバランスを特徴としています。さらに、この作品は十分に売れたので、出版社であるスクウェア・エニックスが続編『Rise of the Tomb Raider』の制作にゴーサインを出しました。ゲームに熱中したいファンのために、開発者の Crystal Dynamics は、ゲームのサバイバルベースのゲームプレイを競争力のあるマルチプレイヤー形式に移行することも試みました。悲しいことに、マルチプレイヤーはゲームの最も弱い部分になってしまいました。
Crystal Dynamics の名誉のために言っておきますが、マルチプレイヤーにララのソロ冒険と同じくらい緊張感を与えようと果敢に試みましたが、その美しさはマルチプレイヤーを魅力的な体験に高めるには十分ではありませんでした。まず、マルチプレイヤーはほぼ同じように感じられました。新しい武器やプレイアブルキャラクターを定期的に獲得する通常の進行/ロック解除システム、いくつかのモードとマップ、さらにはストーリーモードから直接置き換えられたキャラクターの名簿さえありました。しかし、トゥーム レイダーのマルチプレイヤーを他の何千もの競争力のあるマルチプレイヤー シューターと実際に区別するために費やされた努力はほとんどありませんでした。
限られた数のゲーム モード (合計 4 つ) とマップ (5 つ、有料 DLC でさらに追加) はすぐに陳腐化し、バランスの取れたマッチメイキングが欠如していたため、多くの試合は、より多くの機能にアクセスできるより高いレベルのプレーヤーがいるチームのどちらかに集約されることを意味しました。強力な武器とスキル。また、このマルチプレイヤーはラグやラバーバンディングなどのネットワークの問題にも悩まされており、一部のファンはDLC武器、プレイアブルキャラクター、マップパックに合計約25ドルものお金を費やすことにあまり満足していませんでした。
もし Crystal Dynamics が Rise of the Tomb Raider でマルチプレイヤーにもう一度挑戦するとしたら、明らかにいくつかの変更を加える必要があるでしょう。ストーリーキャラクターの生気のない一般的なリスキンの代わりに、オリジナルのカスタマイズ可能なマルチプレイヤーキャラクターを提供することが始まりとなるだろうし、純粋に競争体験を楽しんでいない人のためにある種の協力モードを含めることも同様である。おそらく、シリーズの象徴的な墓の探索を協力的なマルチプレイヤー体験に組み込む何らかの方法を見つけるかもしれません。ゲームのルーツを尊重しながら、友達が一緒に作業できるようにします。 Crystal Dynamics が Rise of the Tomb Raider のマルチプレイヤー コンポーネント (実際にマルチプレイヤー コンポーネントがある場合) を画期的な新しいエクスペリエンスにするよう努めるべきだとは言いませんが、一般的ではなくなるよう少しでも努力すれば、きっと役に立つと思います。ファンはより受け入れやすくなるでしょう。
Mass Effect 3: 驚くほどうまくいきました
開発者がストーリー中心のゲームにマルチプレイヤーを追加することを発表すると、マルチプレイヤー開発によってシングルプレイヤー エクスペリエンスの完成度が損なわれるのではないかという懸念がほぼ常に生じます。 BioWare が初めて Mass Effect 3 にマルチプレイヤー コンポーネントを追加すると発表したとき、多くのファンはまさにこの懸念から心配して息を呑みました。
結局のところ、その心配は杞憂でした。 Tomb Raider のマルチプレイヤーは競争力のある外出のみに焦点を当てていましたが、Mass Effect 3 は純粋に協力的なエクスペリエンスを提供することで、まったく逆の方向に進みました。プレイヤーは敵軍の波と戦い、シングルプレイヤーキャンペーンの「銀河系の準備」を強化します。シングルプレイヤーのストーリーではプレイヤーが人間のシェパード司令官の役割を引き受けましたが、マルチプレイヤーにはそのような制限はありませんでした。プレイヤーは、トゥーリアン、アサリ、クローガン、ドレル、サラリアン、その他多くの異星種族の宇宙ブーツに初めて足を踏み入れることができます。これらのさまざまな種族と、ゲームの 6 つの異なる戦闘クラスを組み合わせることで、チームは戦略とスキルを相乗して、ケルベロス、ゲス、そしてもちろんリーパーなどの敵勢力と戦うことができました。
ゲームのシングルプレイヤー DLC の売上が好調だったため、パブリッシャー EA はいくつかのマルチプレイヤー DLC 拡張を無料で提供できるようになり (ただし、同社はプレイヤーがマルチプレイヤー アイテム パックをリアルマネーで購入することも許可していました)、Mass Effect 3 のマルチプレイヤーを中心に成長したコミュニティが活発になりました。今でもゲームをサポートし、プレイしています。 BioWare はまた、プレイヤーが特別な報酬をアンロックできるようにする、コミュニティに焦点を当てた特別イベントを主催することでサポートを示すことに熱心で、Mass Effect シリーズをマルチプレイヤーの領域に持ち込むという決定を支持することに BioWare がどれほど熱心であるかを証明しました。
Mass Effect 3 のマルチプレイヤーはうまく機能していましたが、欠点がないわけではありませんでした。ウェーブベースの設定は、さまざまな敵勢力やラウンドの途中の目標がすべて追加されていても、しばらくすると反復的になってしまいました。もしかしたら、将来の Mass Effect ゲームでは、プレイヤーが直線的なミッションを進め、途中でパズルを解くような別のタイプのゲームが登場するかもしれません。戦闘セグメントに加えて。また、ランダムなアイテム パックで決定するのではなく、ロックを解除する新しい武器やキャラクターを選択できることも気にしません。
バットマン:アーカム・ビギンズ:なぜわざわざ?
開発者の WB モントリオールが Rocksteady の高い評価を得ている Batman Arkham シリーズの手綱を引き継いだとき、Batman: Arkham Origins を目立たせるためには、まったく異なることに挑戦する必要があることを認識していました。ファンが興味を持って眉をひそめる機能が 1 つあるとすれば、それはゲームに特別に設計された 3 者間対戦マルチプレイヤー モードです。
紙の上では、『アーカム・ビギンズ』のマルチプレイヤーはちょっといい感じに思えた。象徴的な悪役ジョーカーとベインを雇った犯罪者の「エリート」としてプレイする 3 人からなる 2 つのチームが、典型的な領域支配ゲーム モードで互いに衝突しなければなりませんでした。彼らは試合の特定の時点で卑劣なリーダーとしてプレーすることさえできる。ひねりを加えたのは、第 3 のチームがバットマンとロビンのダイナミックなデュオとしてプレイし、隠れ場所やさまざまなガジェットを利用して両チームのメンバーを倒すということでした。チーム バットマンは、「威圧メーター」を十分に高く上げることができれば、試合に勝つことができます。
悲しいことに、『Arkham Origins』のマルチプレイヤーの現実は、WB がリリース前のマーケティングで築き上げた幻想とは程遠いものでした。マルチプレイヤーは、最初から壊滅的なネットワークの問題に悩まされており、ロビー全体のプレイヤーを見つけることがほぼ不可能になり、ゲームの切断やフリーズも頻繁に発生しました。たとえ試合を開始できたとしても、ゲームの恐ろしいマッチメイキングとマイクロトランザクションへの過度の依存により、まだ高レベルではない人やバットマンやロビンとしてプレイしていない人にとっては楽しみがすべて奪われていました。ゲームの発売後数か月間続いたネットワークの問題と、WB からの全体的なサポートの欠如により、アーカム オリジンズのマルチプレイヤーは、すでに平凡な体験の取り返しのつかない最後のわらとなりました。
『アーカム・ビギンズ』が否定的な評価を受けたことを考慮して、ロックステディは賢明にも、今後発売予定の新世代バットマン ゲーム『バットマン: アーカム・ナイト』ではあらゆるマルチプレイヤー モードを避け、代わりに魅力的なシングルプレイヤー ストーリーを作り上げることにのみ焦点を当てることを選択しました。それでも、アーカム マルチプレイヤーのより洗練された解釈、おそらく 2 人のプレイヤーが象徴的なヒーローとしてプレイして凶悪犯の波と戦う協力体験、または警官対犯罪者を競う競争体験があれば、ちょっと素敵だったでしょう。あるいはバットモービルのアクションかもしれない。おそらく、Rocksteady が Arkham Knight を完成させたら、別の開発者がバットマン ファンにプレイする価値のあるマルチプレイヤー体験を提供するでしょう。
God of War: Ascension: 結局ゲームのハイライトになった
2012 年当時、ゲーマーがマルチプレイヤーを必要とするすべてのシングルプレイヤー シリーズをリストアップしていたら、『God of War』シリーズがそこまで上位に挙がっていたとは思えません。しかし、開発者の Sony Santa Monica が God of War: Ascension を世界に発表したとき、このゲームにはマルチプレイヤー コンポーネントが含まれるという驚くべき発表も行いました。ファンは間違いなく、『God of War』ゲームのマルチプレイヤー モードがどのような形式になるのか興味を持っていました。その答えは、当然のことながら、プレイヤー同士が競争モードと協力モードで互いに、そして敵モンスターの両方を骨抜きにする残忍で血なまぐさい事件でした。
『God of War: Ascension』のシングルプレイヤーでは再び怒りに満ちたアンチヒーローのクレイトスが主人公でしたが、このゲームのマルチプレイヤーではプレイヤーが独自の戦闘員を作成およびカスタマイズし、4人の神(ゼウス、ポセイドン、ハデス、またはアレス)のいずれかに誓約することができました。 )、それぞれがプレイヤーに独自のスキルと攻撃を与えました。ソニー サンタモニカが時間をかけて開発し、バランスをとった独自の「じゃんけん」形式のおかげで、戦闘はペースが速く、やり続ける人にとっては公平なものでした。
Mass Effect 3 の BioWare と同じように、ソニー サンタモニカは、新しいマップ、新しいゲーム モード、新しい鎧と武器のコレクション、さらにはまったく新しい武器を追加する無料および有料のリリース後の DLC で、Ascension のマルチプレイヤーをサポートするという優れた仕事をしました。タイプ。シングルプレイヤーの主人公クレイトスがギリシャ神話の神々と進行中の戦争は、『Ascension』が発売される頃にはかなり陳腐化していたため、多くのレビュアーは実際にこのゲームのマルチプレイヤーこそが最も強力な要素であると感じている。もし『God of War』シリーズが別の作品を制作するとしたら(できれば別の神話設定を舞台にした作品が)、私はこのシリーズのマルチプレイヤーに対する独特の暴力的なアプローチが復活するのを見ることに抵抗はないだろう。
すべての (マルチプレイヤー) ゲームにはストーリーがあります
通常はシングルプレイヤーに焦点を当てたゲームにマルチプレイヤー コンポーネントを取り入れた例は他にもたくさんあり、1 つの記事で取り上げるには多すぎます。これらの例の中には、プレイした人たちに懐かしく思い出されるものもあれば、それほどではないものもあります。今日ここで読んだ内容が気に入っていただけたなら、今後の回で、良くも悪くも、通常はシングルプレイヤー専用の製品にマルチプレイヤーを含めることに踏み切ったゲームの例を思い出して議論するつもりです。 。
Nate Hohl は、2011 年に大学を卒業して以来、フリーランス ライター兼ゲーム ジャーナリストとして働いています。彼は、freewriting.com や Newegg のゲーム サイト gamecrate.com など、数多くの異なる Web サイトに寄稿しています。彼はニュースやレビューを書くのが好きですが、自分のスキルが最も発揮されるのは、関連するトピックを探求し、意見や論説記事を通じて読者を惹きつけるときだと感じています。