ハースストーン: ナクスラマスの呪いを解く

夏は常にビデオ ゲームのリリースが遅れますが、だからといって、最新情報を追いついたり、DLC をプレイしたりして楽しい時間を過ごすことができないというわけではありません。今週、オジーと私は、ナクスラマスの呪い、ハースストーンの最初の拡張。

スティーブ・ワッツ:ということで、Maxxna に対していくつかの不運な引き分けを経て、Naxxramas の第 1 ウイングを完成させました。最初に本当に衝撃を受けたのは、世界がとても明るいということだったと思います。 CCG のような単純なものにもかかわらず、彼らはキャラクターを間抜けな面白さとして表現しようと努めています。私は特に、Naxxramas の手下たちとの対話の進行が大好きでした。

オジー・メヒア:私自身、そのことに本当に驚いています。 World of Warcraft や StarCraft のような、これほど深刻な物語になると予想していましたが、全体のトーンがとても軽かったことに驚かされました。これは、ハースストーンがブリザードの他のプロパティと区別し続けるためのもう 1 つの方法にすぎません。

もちろん、実際の戦いは真剣なものでした。ボスたちがいたずらしたり、バランスを取るふりをしたりしていないのがやや気に入りました。これらのヒーローパワーはまったく不公平であり、それが重要であり、それに応じて適応してデッキを構築することが求められていました。

SW:そうだ、ブリザードが戦闘そのものがボスの方向に偏ることになるだろうと言っていたのを覚えているが、冗談ではなかった。新しいカードは多少の調整で実現可能かもしれませんが、このような根本的な不均衡を生み出すのは実際にはヒーローパワーです。

問題は、彼らの力はまったくばかげているということです。だからこそ、彼らが決まったパターンや戦略に従うのはある意味良いことなのです。あなたがまだ Heroic で Maexxna と対戦したことがあるかどうかはわかりませんが、彼女の力は 1 つだけではなく 2 つのランダムなミニオンを送り返し、コストは 0 マナなので、彼女は毎回それを行います。この戦いに勝つ唯一の方法は、彼女の予測可能性を利用して戦略を調整することです。これらがボス専用であり、人間のプレイヤーには展開されていないのが嬉しいです。

について:実際、メイジを使えば 3 つのボスを通過できると思っていました。そして、はい、最終的にはそれが可能になりました。しかし、これらの戦いは実際にはさまざまな戦略とさまざまなタイプのデッキ向けに作られています。 1 回の授業ではこのすべてを完了することはできません。

SW:確かに。少なくとも、これはさまざまなデッキの長所と、それがなぜ重要なのかについて実践的に学ぶ良いレッスンだと思いますが、それは 1 つのタイプだけに限定されるものではありません。ノーマルでは、私のパラディンラッシュはファエルリナの最も残忍な効果を回避するのに十分でしたが、ヒロイックに行くまでに、彼女が私を襲ったときに装甲を強化したウォリアーコントロールデッキに切り替える必要がありました。重要なのは、彼らの得意なことを評価し、それを敵に回すことです。

とはいえ、たった1日で内容を書き終えたのには少し驚きました。確かに、Heroic Maexxna の開発には多くの試行錯誤が必要でしたが、それが簡単だったなどと言うつもりはありませんが、そうすると価値の問題が生じます。この翼は現在、打ち上げ期間のため無料ですが、通常は 7 ドルです。バンドル割引があっても、翼ごとに 5 ドル支払うことになります。この量のコンテンツに対してそれは妥当な値ですか?私は事前にバンドルを購入しており、これらすべての新しいカードにアクセスできることがすでにわかっているのでうれしいですが、私がもっとカジュアルなプレイヤーだったら、価値があるとは思わないかもしれません。

について:全体を倒すことで最終的に手に入るカードに価値があるのか​​どうか疑問に思っています。しかし、Blizzard はこれらのボスを簡単に作ったわけではないので、これは難しい命題です。カジュアル プレイヤーがここに足を踏み入れて、完全に空っぽになった場合、その時点で 7 ドルを吹き飛ばしたのは何だったのかという可能性があります。

もちろん、7 ドル支払えばプレミアム カードが渡されると期待できるわけではありません。その場合は単に「ペイ・トゥ・ウィン」になってしまうからです。ボスを弱体化することはできません。拡張を特別なものにするものを奪ってしまうからです。それで、解決策は何ですか?個人的には、ゲーム内ゴールドを支払って入場できるのはかなり良い妥協点だと感じています。

SW:右。これは奇妙な一線をまたいでいるようなものですが、これについて書いたとき、偶然にもそれが私の論点でしたバランスを崩す。実際には持てる者と持たざる者のバランスについて言及しているのに、人々は私がゲーム全体のバランスについて話していると思ったかもしれません。これらの新しいカードは非常に途方もなく強力であり、それらを獲得するための障壁はそれほど厳しくないため、基本的にはお金を払うことになります。 (少なくとも今のところ、私はそれについて自分の言葉を信じてしまうかもしれません)。現金やゴールドを持っていない人は、これらの新しい伝説に踏みつけられることに時間を費やすことになるでしょう。

おそらくそれ自体で初期費用を支払う価値があります。つまり、これらの新しいカードを組み込んだデッキを構築するのに多くの時間を費やすことになるでしょう。さらに、素晴らしいプレゼンテーションと面白いストーリーがあります。これらすべてを合わせるとおそらく 5 の価値がありますが、カジュアル プレイヤーには、残りの部分で 20 ドルを落とす前に、この最初の部分を試してみるよう警告します。

価値について言えば、ヒロイック モードを完了したことに対する何らかの報酬が欲しかったでしょう。私の知る限り、特別なカードバックはすべての英雄的なボスを倒すという大きな目標であり、それが少しやる気を失わせます。さらに、それが英雄的なボスに使用されているカードの裏面である場合、それは非常に醜いものです。私はむしろ虹にこだわりたいと思っています。

について:得られるのはそれだけですか?ここで私は、すべての時間を開梱に費やす必要があると考えていました。アレクストラッサ英雄的な戦闘を試みる前にカードを確認してください。それだけしか得られないのであれば、自慢する以外に価値があるとも思えません。そして実際、誰もが私の顔にレジェンドカードを投げつけるのは十分な自慢ではないでしょうか?

おそらく、ハースストーンはすでに持つ者と持たざる者のゲームであり、私はそれを3人のレジェンドを持った相手と対戦するたびに学びましたが、これらの新しいカードが問題に役立つとは思えません。しかし、これらの新しいカードがもたらす相乗効果の可能性はとても楽しいものです。

SW:良い点です!獲得した新しいカードとの新しいシナジーを試す機会はありませんでしたが、クラスチャレンジはまだ持っていないカードを試す良い機会でした。完璧なコピーができるかどうかを確認するために、エコーイングウーズに挑発を適用しました。そして、それができたのを見てとてもうれしく思いました。試してみるのはとても楽しいでしょう。また、ネルビアンの卵がパラディンとしての聖別呪文にとって苦痛になることはすでに予測できており、それはおそらく目標の一部でした。他に期待している、または恐れている相乗効果や戦略はありますか?

について:まあ、Defender of Argus と Sunfury Protector はさらに便利になりましたし、最初からすでにかなり価値がありました。それらにEchoing OozeやNerubian Eggを置くと、かなり厄介な挑発カードをボードに投げたことになります。

ストーンスキン・ガーゴイルはプリーストデッキでは本当に楽しいものになるだろうし、対戦するのは悪夢だろう。 Divine Spirit や Temple Enforcer のようなカードで体力を強化し続け、毎ターンの終わりにその増加した体力を回復し続けると、無敵の何かが生まれる可能性があります。体力を上げて挑発を与えても、適切な呪文を持っているか沈黙させられない限り、文字通り倒すことはできません。しかし、最終的にインナーファイアを使用して一気にゲームを手に入れるまでは、ゆっくりと燃えていくこともあります。

以前にも言及したことは知っていますが、沈黙を持つカードは今では非常に価値があります。

SW:うん。この拡張が断末魔に関するものであれば、次の拡張には沈黙カードを積む必要があるかもしれません。現状では、誰かがコンボを繰り出したときに備えて、フクロウのような安価な沈黙カードをいくつか入れてデッキを見直すことを真剣に検討する必要があるかもしれない。また、メイジやシャーマンのようなクラスも復活するかもしれないと思います。ポリモーフやヘックスの呪文はサイレンスのより高度なバージョンのようなものだからです。

について:私はいつもポリモーフとヘックスをハイエンドのレジェンダリーのために保存していましたが、今では早期にそれらを破壊しなければならない可能性が存在するのは興味深いことだと思います。ええ、彼らはまだ持っているのに素晴らしいですが、他の男がラグナロスを置く前に彼らがいなくなる可能性があります。では、私はどこにいるのでしょうか?そうです、Polymorph/Hex をすべて解決策として使用できるのが理想的ですが、ポリモーフ/ヘックスを使用する必要があるシナリオはかなり増加しているため、賢明に使用する必要があります。

SW:おそらくそれがこの拡張で最もエキサイティングな点です。コンテンツ自体は素晴らしいですが、本当の楽しみはメタゲームがどれほどクレイジーになるかを見ることになるでしょう。 5 週間にわたって分散することで、人々が新しい戦略を何度も適応させる時間を与えています。 5 つすべてがリリースされたら、誰かが現在の Miracle Rogue のようなものを思いつくまでに数か月かかると思います。その後、人々がそれに反応し、この現実の下でサイクル全体が再び始まるでしょう。

その時点で、Blizzardは別の拡張を、できれば新しいクラスでリリースする必要があります。私は、手下たちにアルコールを提供するヒーローパワーを持つパンダレンの醸造所に投票します。彼らの力は高まりますが、彼らは見逃すかもしれません。