意見: ハースストーンの Naxx 拡張は完璧なバランスを脅かす

これまでのところ、『Hearthstone: Heroes of Warcraft』では、Blizzard のゲームバランスにおける非の打ちどころのない才能が示されています。時折必要になるにもかかわらず、調整、スタジオは、提供されたツールを使用してメタゲームを進化させるための適切なバランスを賢く見つけました。この慎重なバランスは、今後のリリースで大きな変化を迎えることになるでしょう。ナクスラマスの呪い、必ずしも良い方向に進むわけではありません。

ハースストーンは「ペイ・トゥ・ウィン」というレッテルを慎重に避けてきた。強力なレジェンドカードをランダム化し、いかなる種類の貿易や物々交換システムも含めないことを選択することで、基礎となる経済は本質的に健全なままになっています。プロプレイヤーは、十分なスキルがあれば、一銭も費やすことなくレジェンドランクに到達できる方法を何度も示してきました。レジェンドカードの作成は法外に高価なので、それ自体が目的というよりは、ジャンクカードにとっての慰めです。ランダム化と堅実な経済性の魔法の組み合わせが、それを魅力的なものにしています。

私は Naxxramus を楽しみにしていますが、非常に短期間で避けられない劇的なメタゲームの変化を恐れています。さらに重要なのは、バランスをうまく機能させるためのこれら 2 つの要素がブリザードによって損なわれているのではないかと私が懸念していることです。強力な Naxx カードは賞品であり、ランダムなレジェンドのドロップではありません。さらに、実質的に完全に購入することもできます。はい、実際の方法はシングルプレイヤー キャンペーン ステージを購入して獲得することですが、最終的な効果は同じようです。特定の強力なカードへのアクセスを保証するコンテンツに資金を投入することになります。

もちろん、Naxxramas カードはゲーム内ゴールドで購入できることに注意してください。ただし、まだお金を貯めていないファンは実際のお金で購入する可能性が高くなります。 1 日あたり平均 50 ゴールド (デイリー クエストの最も一般的な 2 つのレベルの中間点) では、Naxxramas パックを 1 つ購入するのに十分なゴールドを獲得するには 2 週間かかります。バンドル割引は、ゴールドでの支払いには利用できません。 5 つすべてを取得するには何か月もかかり、他のプレイヤーがそれを自分の戦略に組み込む時期をはるかに超えています。

Blizzardがこの拡張で利益を得たいのは明らかであり、彼らを責めるのは難しい。 『ハースストーン』は大ヒットしています。ゲーマーは、かなりの時間ゲームを楽しんでいるのであれば、スタジオの金庫にいくらかのお金を投げ込む義務があると思います。それでも、このような競争力を売上に結び付けることは、これまでに築かれた基礎と善意に反するように思えます。

また、メタゲームを揺るがすことも重要な点の一部であると確信しています。現在のメタゲームはエスカレーション マッチのようなもので、高レベルのプレイヤーが現在の支配的なクラス タイプを弱めることを目的とした新しい戦略を開発します。ミラクル・ローグはハンターの猟犬を打ち負かし、フロスト・メイジはミラクル・ローグの除去オプションを凍結する、といった具合です。ブリザードは、これほど多くの新機能をミックスに投入することで、この傾向を破壊し、プレイヤーが新しい戦略を考案する数週間、場合によっては数か月にわたる新たな期間を強制することができます。

しかし、これでもNaxxはさらに大きな不均衡を生み出している可能性がある。ハンターやローグなどの支配的なクラスは、既存の強みを強化するように見えるカードを入手しています。 (味方のミニオンを返すローグの能力はミラクル ローグの定番であり、おまけに 5/5 クリーチャーが付属しています。) 一方、パワーランキング簡単に機能的に役に立たなくなったり、不利益をもたらしたりする Naxx カードを入手しているのです。プリーストとパラディンは両方とも死亡時に別のミニオンをバフするため、プレイヤーは最後にミニオンを一掃するだけで済みます。倒されたミニオンのコピーを 2 枚与えるメイジの秘密は、彼女に 2 枚のジャンク カードを与えることで簡単に手札を詰ませるために使用できます。

私はブリザードがこれを考慮していると考えるほどブリザードを信頼しており、パワー不足のクラスを使用した強力な戦略をすでにプレイテストしています。さらに、スタジオが指標を定めており、予期せぬ問題が発生した場合には必要に応じてゲームを調整する用意があることを知ると安心します。私自身の遠慮は確かに、Naxx を手に入れて、コミュニティがそれに応じて戦略をどのように変更するかに注目しながら、他のみんなと一緒にプレイすることを妨げるものではありません。私の不安は、私自身の差し迫った損失についてではなく、むしろ、お金を使わない人にはあまりチャンスがないだろうという考えです。