『ウィザーズ・オブ・ザ・コースト』は、『ハースストーン』の爆発的な人気を受けて、その栄誉に甘んじているわけではない。最新バージョンの『マジック: デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ』には、これまで欠けていた大きな機能が 1 つ追加されています。それはデッキ構築です。ハースストーンは最初からそれを持っていたので、それは古い帽子のように見えるかもしれませんが、マジックの強みを活用するいくつかの方法が見つかり、それはブリザードの赤ちゃんの側面を改善する可能性さえあります。
ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは確かに、この事件を受けてその栄光に甘んじているわけではない。ハースストーンの人気爆発。最新バージョンのマジック: デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズは、これまで欠けていた大きな機能の 1 つであるデッキ構築を実現しています。ハースストーンは最初からそれを持っていたので、それは古い帽子のように見えるかもしれませんが、マジックの強みを活用するいくつかの方法が見つかり、それはブリザードの赤ちゃんの側面を改善する可能性さえあります。
主に、これは Heroes of Warcraft のツールよりもはるかに堅牢に見えるツールから来ています。単にマナカーブを示すのではなく、デッキはスピードやシナジーなどの要素によってランク付けされています。どこから始めればよいかわからない場合は、特定の曲線に適合するカードを単に提案するのではなく、カード間の相乗効果を探す強力なデッキ構築ツールを使用できます。
一例として、私は 1 枚のカード、「決意の大天使」を中心に構築されたデッキを見せてもらいました。その 1 枚のカードを使用して、構築ツールはコレクション内のカードからデッキ全体を作成しました。シャドウクロークの吸血鬼を選んだのは、飛行能力を得るためにある程度のライフを犠牲にし、その後アークエンジェルを使ってそのライフを回復できるという明白な論理的根拠がある。
それは印象的な展示であり、ビルダーは単にコレクションを調べて相乗効果のあるセットを見つけるだけで、カードがまったくなくても作業できると言われました。私は、韻や理由を持たずに複数の異なるマナカラーを組み込むなど、悪い組み合わせを中心にデッキを構築しようとした場合に何が起こるだろうかと尋ねました。 「それは最終的には魔神だ」と代表者は語った。 「もしあなたが悪い願いを願うなら、それはあなたにその悪い願いの最良のバージョンを与えてくれるでしょう。」
この反復には、Markus "Notch" Persson や Ultima の Richard Garriot などのゲーム業界の人々がデザインしたカードも含まれます。これは、マジック ゲームの伝統的な紙からデジタルへのアプローチを取り入れ、ビデオ ゲームの世界にフィードバックさせる小さな方法です。
ただし、デジタル ゲームとは異なり、プレインズウォーカーは紙のゲームと同等のものであるため、誠実に保たれています。ブリザードはリリース後に受け取るプレイデータに応じてカードを自由にバフしたりナーフしたりできるが、マジックチームは最初からカードを正しく入手する必要があると頑固に主張している。
「私たちはカードをナーフしません」と担当者は語った。 「私たちは地球上の誰よりも多くの、そしてより優れたプレイテストを行っています。それらの人々の多くは元プロプレイヤーであり、最高のカードを見つけてそれを最大限に活用するという点において真にゲームのトップにいる人々です」そして、彼らはセットを見て「ああ、これは 3 コストではなく 4 コストが必要だ。そうしないと標準を大きく破ってしまうだろう」と言うのに最適な人々です。したがって、私たちはすべての作業を前もって行い、デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズでは物理的な魔法カードからドローしているため、その恩恵を受けています。」
『ハースストーン』の成功に関しては、チームは気にしていないようだ。マジックには長寿の側面があり、長い伝統を持つ収集可能なカード ゲームであることには利点があります。 「最終的に誰かがトレーディングカードのジャンルに来ようとするなら、たとえそこにたどり着いたとしても、彼らはマジックにも来るだろう」と別の担当者は語った。 「彼らが戦略とゲームプレイの深みを求めるなら、最終的にはマジックへの道を見つけるでしょう。」