Microsoft のデバイスおよびスタジオ担当副社長の Yusuf Mehdi 氏は、Kinect を削除するとゲームにさらに多くの処理能力が解放される可能性があるが、それでも Kinect を接続することが「プレミアム エクスペリエンス」であると感じていると示唆しました。
Microsoft が提供する決定を下したのは、Kinect のない Xbox Oneデバイスおよびスタジオ担当副社長のユスフ・メディ氏によると、6月からの変更はゲームに使用される処理能力に影響を与える可能性があるという。同氏は、Kinect が依然としてシステムの「コアコンポーネント」であると主張しながらも、システムが常にリッスンする必要がなくなったことで影響が出る可能性があると示唆した。
ポリゴンシステムアーキテクトの一人であるベン・キルゴア氏が提起したメディ氏に対して指摘を行った。キルゴア氏は、Xbox 360 がゲームにほぼすべての電力を供給しているのとは対照的に、システムは常に待機していると語った。彼は、360 上の古い Kinect では個々のゲームごとにコマンドを処理する必要があると指摘し、これを当時良い点だと主張していました。しかし、Kinect が XBO にパッケージ化されなくなったため、Kinect に費やされるシステム リソースが変わる可能性がある、と Mehdi 氏は言います。
「我々はこの分野で何ができるかについてゲームパブリッシャーと話し合っており、近いうちにさらに話し合うことになるだろう」と同氏は語った。
これは、いくつかの Xbox One ゲームが PlayStation 4 の対応するゲームの解像度に欠けている中でのことです。この傾向により、Microsoftのゲーム機はそれほど強力ではなく、システムの多くをゲームに充てることが影響を与える可能性があるという憶測が生まれている。それにもかかわらず、Mehdi 氏は、Kinect は依然として同社にとって価値があると述べています。
「私たちの見解では、Kinect を搭載した Xbox One が最高のエクスペリエンスであると考えています」と彼は言いました。 「できることは、かなり魔法のようです。(初期採用者も)その使い方に喜んでくれると思います。」