SoulCalibur は、最も簡単に手に取ってプレイできる格闘ゲームの 1 つとして、私にとって長年にわたり注目されているシリーズです。方向を押しながらボタンを押すことができますか?ソウルキャリバーが遊べる!それぞれのゲームには浮き沈みがありましたが、シリーズの核となる原則はほとんど変わりませんでした。これは 3D 格闘場であり、さまざまな攻撃や武器を使用して敵を倒すというアイデアを備えています。
ソウルキャリバー VI は、シリーズの重要な要素を維持し、シリーズを素晴らしいものにする戦闘原理を維持しています。しかし、いくつかの新しいメカニックとシリーズの伝承を全面的に強調したことにより、SC6 はこれまでで最高のソウルキャリバー ゲームの 1 つになりました。
剣を抜いて
ソウルキャリバーの主な魅力は、純粋なシンプルさを醸し出すと同時に、戦闘機の名簿を独自の方法で独特の強力さを感じさせていることです。ボタン連打やアマチュア戦術は他のファイターではそこまでしか通用しませんが、ソウルキャリバーは、格闘ゲームのベテランにとってより高いスキル上限を提供しながら、あらゆるスキルレベルの誰にとっても非常にアクセスしやすいという点で機能します。これはソウルキャリバー VI でも変わっていません。むしろ、このフォーミュラは新たな頂点に達しました。
武器戦闘は今でもゲームの名前であり、プレイヤーは 3 つの異なるフェイス ボタンと方向パッドを使用してさまざまな攻撃を繰り出すことができます。フェイスボタンは組み合わせることができ、プレイヤーは垂直になったりしゃがんだりして、さらに多くの組み合わせを行うことができます。これらのさまざまな攻撃方法はすべて相互に対抗することができ、正確なタイミングでパリィやスタンヒットも可能になります。標準的な戦闘メカニズムを理解すると、3D 平面上での移動を可能にする 8 方向の走行システムを学ぶのが簡単になります。すべてが組み合わさって、激しい戦闘と格闘ゲーム界最高の 3D 戦闘が生まれます。
SoulCalibur VI が改善されたのは、Reversal Edge の追加です。対戦相手が攻撃を開始した場合、プレイヤーはリバーサルエッジボタンを押し続けることで打撃を吸収し、両方の戦闘機を中立的な衝突に置くことができます。ここでは、ジャンケンの衝突に勝った方が有利になります。両方のプレイヤーが同じボタンを押し続けると、ジャンケンの衝突は複数回行われる可能性があります。衝突というアイデアだけでも壮大ですが、戦略的な要素も含まれています。特定のキャラクターは、他のボタンよりも 1 つのボタンを押すことが推奨されます。そのボタンで勝利すると、より大きなコンボを連鎖させることができるからです。しかし、相手はこれを見て反撃するだろうか?これらの対戦を学ぶことは非常に重要であり、このメカニズムに歓迎すべき程度の複雑さを加えます。さらにシワを寄せるために回避を投入することもできます。単純な追加であるはずが、非常に奥深いシステムに変わりました。
上級プレイヤーは、ソウル チャージの動きにも興奮するでしょう。これにより、メーター 2 バー分の新たな攻撃とコンボの可能性が広がります。 SC6 には依然として 1 バーの派手なフィニッシャーがいますが、Soul Charge は時間が経ってもアクティブなままであり、経験豊富なベテランの手にかかれば、試合を瞬時に逆転させることができます。 Soul Charge はクレイジーなカムバックへの扉を開き、たとえ私がこれに接したのは主に形勢を逆転させた人物であったとしても、実際にアクションを見るのは楽しいです。
闇の端
ソウルキャリバー VI は友達と一緒にプレイするときに最高のパフォーマンスを発揮しますが、バンダイナムコはシングルプレイヤーのオプションにも手を抜きませんでした。実際、SC6 のストーリーは、久しぶりの格闘ゲームの中で最も奥深いストーリーの 1 つです。その最前線にあるのが、16 世紀の呪われたソウルエッジの剣の物語を語るソウル クロニクル ストーリー モードです。 Soul Chronicle のレイアウトは斬新で、水平のタイムライン全体に広がります。 1 世紀にわたる中心的なストーリーがあり、メイン ストーリーのさまざまな時点で起こるサイド ストーリーや、ゲームのさまざまなキャラクターそれぞれによるさまざまな視点があります。これらすべてが、腐敗した悪、その結果として立ち上がる戦士たち、そしてその物語の数十の異なる視点についての堅牢な物語を作り上げます。
Libra of Souls は、より型破りな種類のストーリー モードで、プレイヤーのカスタム作成を中心としたストーリー モードです。キャラクター作成の詳細については後ほど詳しく説明します。しかし、Libra of Souls ミッション モードは、Soul Chronicle の物語を補完する、より RPG のようなストーリーを中心としています。ここでの前提には、さまざまなストーリーやサイドミッションを引き受けることが含まれており、その多くには条件やひねりが付いています。 RPG と同様、人里離れたサイド ミッションを試みるとランダムな遭遇につながる可能性があるため、プレイヤーは逸脱するリスクを冒す価値があるかどうかを検討する必要があります。すべてのミッションでは、通貨 (Libra of Souls でのみ機能しますが、それを超えて機能する通貨と交換できます) やアイテムなど、明確な報酬が提供されます。
Libra of Souls には驚くほど奥深い進行システムがあり、プレイヤーは武器をパワーアップし、キャラクターをレベルアップし、さらに先に進むのに役立つ特典を購入することに取り組みます。もしかしたら、ちょっと難しすぎるミッションがあるかもしれません。 NPC の傭兵に投資することも可能です。彼らは自ら戦いを開始し、この障壁を打ち破るのに協力してくれるでしょう。同様に、プレイヤーは戦闘中や重要な瞬間に健康を補充できる食品アイテムをキャラクターに装備することができます。世界自体は驚くほど速く開き、冒頭の章のわずか数地点から大陸全体の数十地点まで進むため、プレイヤーはこれらのシステムについて学ぶのに十分な時間が与えられます。
また、2 つのストーリー モードの間には素晴らしい相乗効果があり、プレイヤーは Libra of Souls からイベントのロックを解除し、それらを Soul Chronicle タイムラインに表示させることができます。 2 つのモードが織り交ぜられて 1 つの本格的で堅牢な物語が語られ、バンダイナムコが今回ソウルキャリバーの伝説にどれだけ注力したかがわかります。
これら両方のシングルプレイヤー モードに弱点があるとすれば、それはその表示方法にあります。インジャスティスやバンダイナムコの姉妹シリーズ『鉄拳』のような同様の格闘ゲームのストーリーのように、完全なカットシーンで展開するのではなく、ソウルキャリバー VI のストーリーは、声優の伴奏付きで完全に描かれたストーリーボードによって展開されます。アートは素晴らしく活気に満ちていますが、揺れるカメラと赤い色合いでアクションが展開するのを見るのはぎこちなく感じられ、静止画の上での声優の演技は退屈に感じます。さらに悪いことに、これらのシーンは長引く可能性があり、一部の章には戦闘がまったく含まれていません。ハミーな声の演技と、時々インスピレーションに欠けるストーリーテリングの手法が特定のプレイヤーを不快にさせるかもしれませんが、より伝統的なかゆみを和らげる完全なアーケード モードも用意されています。
ファイターを選択してください
SoulCalibur VI の完全な名簿に加えて、プレイヤーは独自のキャラクターを最初から作成するか、既存の戦闘機の基盤に基づいて作成するかを選択できます。作成システムは途方もなく奥深く、数十の種族のオプション、多数の服装のオプション、さまざまな体のオプションがあり、それらすべてを組み合わせて組み合わせることができます。
キャラクター作成は Libra of Souls の必須条件ですが、独自のモードにも含まれており、プレイヤーはローカル マルチプレイヤー プレイ用にカスタム キャラクターを作成できます。さまざまな衣装アイテムは通貨要件に基づいてロックされており、シングルプレイヤーまたはオンライン マルチプレイヤーを通じて簡単に獲得できます。残念ながら、これらのカスタム キャラクターをオンラインで使用したり、既存のキャラクターを改造したりすることはできません。 「なんと馬」のような頭を持つゲラルトは面白い見通しなので、それはあまりにも残念です。
キャラクター作成システムの最大の欠点は、ロード時間が積み重なり、最終的には膨大な時間になることです。オプションを強調表示するだけでは、プレイヤーはカスタム キャラクターでそのオプションがどのように見えるかをプレビューすることはできません。プレイヤーはオプションを選択する必要があります。大したことではないように聞こえるかもしれませんが、各項目を個別にロードする必要があります。ロード時間は1作品あたり約5秒です。繰り返しますが、それは大したことではないように聞こえますが、利用可能な何百ものオプションがあることに気づくと、それらの数秒はすぐに多くの無駄な分に変わります。せっかちな人向けではありません。
「ソウル」フード
最後にソウルキャリバー ゲームをプレイしてからかなりの時間が経ちましたが、ソウルキャリバー VI を見て、なぜオリジナルのゲームが好きだったのかを思い出させてくれました。格闘ゲームをカジュアルにプレイしているとしても、特に複雑すぎるコンボや覚えるべき特別な動きがないので、パックの残りの部分とうまくやっていけると感じるのは簡単です。勝利の鍵は、タイミング、正確さ、そしてキャラクターとその武器を使いこなすことです。それは誰もがすぐにアクセスできるものだと感じます。それでも、リバーサル エッジやソウル チャージなどのメカニクスの追加は、格闘ゲームのベテランにとって十分奥深いものであり、これらのメカニクスを習得することで競争で優位に立つことができます。
これは、私が考える格闘ゲームの中で最も堅牢なシングル プレイヤーのゲームの 1 つであり、蛇剣を振るうことができるほど多くの舞台裏の博物館コンテンツも含まれています。 SoulCalibur VI は素晴らしいパッケージですが、いくつかの小さな問題によって行き詰まっているだけで、格闘ゲーム ファンのライブラリのトップ近くにあるはずです。
このレビューは、出版社から提供された PlayStation 4 デジタル コードに基づいています。 SoulCalibur VI は現在、Steam、PlayStation Store、Xbox Live マーケットプレイスで $59.99 で入手可能です。ゲームの評価は T です。
オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?