マイクロソフトは、Kinect を含まない Xbox One を発表します。 6月9日に399ドルで発売される。
アップデート: Twitch も、ゴールド サブスクリプションなしで利用できるアプリの 1 つです。
Microsoft は本日、Kinect を含まない Xbox One の新しい安価な小売オプションを発表しました。 6月9日に399ドルで発売され、PlayStation 4の価格と同等となる。同社も認めた。レポートNetflix、Hulu、Twitch などのエンターテイメント アプリは、6 月初旬からゴールド サブスクリプションなしでアクセスできるようになります。
それに対する需要がこれまでに溜まっていたわけではなく、ほとんどの人はケーブルボックスに命令するためにそれを使用しているだけです。次の大きな話題として宣伝され続けていますが、その納得のいく理由を思いつく人はまだいないようです。これは確かにクールな技術ですが、一部のゲーム以外ではあまり役に立ちません。
私は少し気が狂っていて、XBO すら持っていません。
彼らがすべきだったのは、X1 の発売よりずっと前に PC 用の Kinect 2 をリリースして、インディー開発者がシステムの発売に先立ってクールなアプリケーションを考え出すという大変な作業を行えるようにすることでした。
とはいえ、彼らは望んでいたよりも早く X1 をリリースするよう圧力をかけられていたと今でも感じているので、そんなことはあり得ませんでした。
論点がずれています。義務化しても無駄だった。発売されてから5年が経ちますが、チャンネルを変える以外に魅力的な使い方を誰も思いつきませんでした。
開発者が AAA エクスペリエンスを作成するよう誘惑されるためには、市場シェアが必要です。
そうそう、いくつかの返信を先取りして、Kinect についてはこれ以上どうしようもありませんでした。
それより少なくても、それ以上与えることはできません。ゼロを与えると仮定しているからです。
それを建てれば彼らはやって来ます。魅力的なコンテンツがない場合、余分な C ノートを費やす理由はありません。
まあ、これはキャッチ 22 です。人々が Kinect を持っていなくても、開発者は何も気にしません。 Microsoft は、ただ最初に卵と鶏が関係して、ボールを動かしたいだけでした。
ほら、私は Kinect のアイデアが気に入っています。多くの点でクールに思えますが、明らかに視聴者はそれほど気にしていないようです。明らかに開発者はそれに興味がありません。そうしないと、必須にしておくというプレッシャーがさらに強くなるでしょう。この先、革命的な経験が起こるとは思えません。私はそれが先進的で多くの可能性があると言いましたが、市場は同意していないようです。したがって、彼らは利益を上げたい企業としてできる唯一のことをしているだけです。
SKU から削除する前は無価値でした。所有することを正当化する意味のある理由やショーケースはありませんでした。もしキラーアプリや、それを利用する必需品のゲームがあれば、人々はそのアクセサリを購入するでしょう。
また、Kinect は小さな部屋や寝室など、あらゆる状況で動作するとは限らないことにも注意してください。では、あまり使いこなせないものになぜお金を払う必要があるのでしょうか。
そもそもそれについては誰も反対しなかったほどの抗議があったと思う欲しかったそのために何でも作ること。彼らは、誰もそれを使いたがらないことに気づいたので、気にしませんでした。
これが彼らが直面する深刻な問題である場合 (もし) 次に、Kinect が単なるギミックではなく、ゲームにもたらす素晴らしさを示す、本当に素晴らしいファーストパーティ ゲームを開発する必要があります。
幸いなことに、インストールする必要がないため、現在のように顧客の喉に押し込まれなければ、それは価値がありません。それは、Xbone 所有者のリビングルームの 100% に存在すると想定できるハードウェア開発者では決してありませんでした。
各システムにゲームをバンドルし続けるべきでした。そうすれば価格差は十分に縮まり、Kinect がより安価なアドオンのように見えただろう
どうやって?彼らは、インストールベースは今後も縮小し続け、誰もが Kinect を所有することを保証できないため、開発者が Kinect 機能を統合する理由を公式に無効にしました。それは、長い愚かな決断の中で彼らがとったであろう最も愚かな行動だ。
笑、キネクトレス xbone が欲しい人たちに山積みになったすべての人々のために :(
今、彼らがやり直せることは何か残っているでしょうか?
おいおい、そんなことは望んでいません。 DRM、常時オンなどがそのように戻りました。
私もそう呼んだ。 100ドルの価格差を維持できるわけがありませんでした。コストを食いつぶして価格を下げるか、値下げするかのどちらかでなければなりませんでした。私はそのことでたくさん笑われましたが、結局私は正しかったことがわかりました。
ああ、Xbox が PS4 になったんですね。そのコンソールは素晴らしい選択です。
ハハハハ、Xbox 1。なんてひどいショーだ... 潜在的な可能性が大きく失われた。そんな失敗。
彼らは当初、コンソールが kinect なしでは動作せず、分離できないように設計されていると主張していませんでしたか?面白いことに、お金を失うことで物事が可能になるのです。
それはすべて戦略とマーケティングです。もちろん、それがなくても機能する可能性はありましたが、彼らは決定を下さなければならず、それが悪かったことが判明しました。現時点では、すべて元に戻り、ダメージコントロールを行っています。現時点で彼らにできる唯一のことは、システム上で良いゲームを入手することに集中することであり、それを遅かれ早かれ行う必要があると思います。私はおそらく今年の終わりか来年の初めまで、次世代コンソールの購入をまだ保留しています。歴史が私に何かを教えてくれたとしたら、新しい世代のコンソールは最初から不安定だということです。
これでは何も変わりません。その船は数か月前に出航しました。くたばれ。
そんな怒り。大企業が作った金儲けの製品にあまり感情的に投資しなくてよかったと思います。
Xbox が安くなり、ゴールドは必要ありません。アプリ用?いいね!
1年前にこれを「予測」した人々の独りよがりな満足感と、個人的に自分の感性を傷つけるものをあえてリリースし、その後態度を弱々しく変えたマイクロソフトを今でも憎んでいる人々と、どちらが悪いのだろうか...?
私は新しいゲーム機をどちらも所有していません。現時点では、私には感情的または金銭的な投資はありません。しかし、私が覚えているのは、発売前の Microsoft とのやり取りと、それに対する Microsoft の対応方法だけです。言われたことのいくつかは私を不快にさせました。
ああ。このコンソール競争に感情的に関わっている人は確かにいます。
あまり。私はどちらも所有していません。でもクリスマスまでにはPS4を買うと思います。
「それを記録する」をコントローラーにどのように変換するのだろうか。ライブマッチでメニューに入って、ゲームを台無しにすることなく、ゲーム中にタイタンフォールのクリップを視聴する方法がわかりません。おそらく彼らは、PS4 が常に最後の 25 分間を記録する方法をコピーするでしょう。
おそらく、誰かと話すために明示的に使用していない限り、ヘッドセットを着用するのは嫌いです。そうすれば、チームメイトがマイクに向かって「Xbox RECORD THAT SHIT. YEAH NIGGA YOU DUN GOT RAPED BITCH」と叫ぶことになるでしょう。
それは実用的じゃないよ、バカ野郎。コントローラーベースのセットアップを使いやすくする必要があります。 PS4はすでにその問題を解決しています。つまり、結局のところ、私は本当に気にしません、私は自分のことを理解しています。ただ、これは Kinect の最高の機能の 1 つであり、編集と共有の実装も PS4 より優れていました。
うん。ボイスチャットは kinect の音声コマンドを選択的に無視しませんね。
コマンドを使用する前にミュート ボタンをすぐに切り替えるだけで、この問題を回避できると思います。
DVR アプリの動作方法が変更されない限り、それはできないと思います。それがないと機能しないものもあります。
Kinect が接続されていない限り、アップロード センターを使用することさえできません。私は映像を onedrive にアップロードするとき以外、Kinect を接続したことがないので、イライラします。
おお。それは知りませんでした。彼らはその理由を言いましたか?それとも Record That 以外にクリップを作成する方法はないのでしょうか?
DVR アプリをスナップインして、5 分程度の録画やゲームプレイなどをすべてコントローラーで録画できます。 DVR アプリと Upload Studio は 2 つの異なるアプリであり、Onedrive に何かをアップロードするには両方を使用する必要があります。
アップロードスタジオに Kinect が必要な理由は、音声コメントなどを追加したい場合だと思います。でも、クリップをアップロードするために私はそれを使用したことがないので、これはとてもばかげていますが、そのために実際にkinectを使用する必要はないのに、アプリは使用するように指示しており、それが私にとって迷惑です。
笑。パトリックとアレックスは現在ライブフィードを行っており、それについて話しています。
終わりました。おそらく今日の朝の番組のようにアーカイブされるでしょう。かなり短かったです。
へー。大好きです。本当はこれを180と名付けるべきだった。
アプリにはゴールドは必要ありませんか?時間について。
https://www.youtube.com/watch?v=ffCEr327W44それはわかっていましたが、正直に言うと、Kinect は主流のゲームにはほとんど役に立たず、常にオプションであるべき特殊なデバイスです。
Xbox One (または 360) でのゲームにとって Kinect がいかに素晴らしいかについては誰も語らないので、これを実現した MS には多大な敬意を払わなければなりません。唯一残念なのは、最初からより優れた GPU に資金を投入できたはずであり、 XB1 は PS4 よりも優れている可能性があります。
まあ、これは MS が前進するための非常に良いニュースです。私はそれが彼らにとって良いことであると信じています、嫌いではありません、過去に生きることはできません。
言葉、今日のこれらすべての変更は、ゲームをプレイするのが好きな人にとっては良いことです。私たちは過去 2 世代にわたって、1 つの企業があまりにも支配的で快適になると何が起こるかを見てきました。これは戦いを継続するための素晴らしい一歩です。
確かに、まったくこれです^^これは非常に前向きな動きです。
彼らが言っているように、DX12 のアップグレードが大規模になることを本当に願っています。彼らはその余分な能力を実際に活用できるでしょう。
どちらの陣営にとっても非常に素晴らしいことであり、これはあなたが言ったように物事を面白く保つでしょう。
覚えておくべきことの1つは、Xbox Oneの問題に責任を負った多くの幹部が退職するか、粛清されたということだ。今では彼らの後任が混乱を片付けることになっていますが、それはなんと混乱していることでしょう。
実際のところ、Xbox One の問題のほとんどは、自分たちの悪いアイデアをイエスマンに褒め称えられている、現実とは完全に乖離した少数の経営陣に起因している可能性があります。一方、実際に頭を抱えている従業員たちは、幹部たちが無罪放免で巨額のボーナスを得る一方、他の全員がピンク色のスリップを手に入れることを知っているため、列車事故をただ見守ることしかできなかった。
むしろ問題は、経営陣が時代を先取りしていて、リスクを冒してまでイノベーションを起こしたことにあると思う。 PS4 は、これまでのあらゆるコンソールと同じ、より高速なマシンです。実際のところ、それがもたらす新しいものは何もありません。それは彼らにとって良い戦略だったことが判明したし、彼らが間違っていたと言っているわけではない。しかし、イノベーションは良いことであり、マイクロソフトが真のイノベーションにリスクを負うのを見るのは良いことだった。
Kinect 技術は、最終的には、ある種の音声コマンドとモーション センシングの機能を利用できるようになるでしょう。いずれゲームもオンラインでのみ販売されるようになるのと同じです。しかし、どうやら今はそうではありません。
実はキネクトだけがすべてではありません。それはほんの一部です。 drm に関する全体と、中古ゲームがプレイされないようにするために講じられた手順。そして、人々からの批判や質問に対処するときの彼らの全体的な態度が気に入らなかったのです。 1年近く経っているので忘れているものもあるかと思います。しかし、それはキネクト嫌いだけではありませんでした。少なくとも誰にとってもそうではありません。
消費者ベースの大部分は、品質基準を満たす準備ができていないハードウェアにお金を払いたくありません。研究開発やコンセプトデザインではいくらでも革新的になることができますが、実際の商品を販売する市場に縛られているので、ハードウェアが十分に充実するまで待つことになります。
そうですね、90 年代半ばの VR テクノロジーが良い例ですが、これはひどいものでした。そして今、Oculus Riftを装った潜在的に良いものを手に入れました。
私は、「幹部たちは時代を先取りしていて、革新するためにリスクを冒すつもりだった」という意見にはまったく同意しません。彼らがやりたかったことはどれも、これまでゲーマーや顧客に利益をもたらすものではありませんでした。
Xbox One の当初のビジョンが実現していたら、私は決して Xbox One を手に入れることはなかったでしょうし、もしソニーや他の誰かが同じ道をたどったなら、私は PC 専用になり、コンソールを捨てるでしょう。
私はそのようなゲームの未来には一切関わりたくない、むしろゲームの兄貴分のマックスセキュリティを我々が100%コントロールしてゲーマーの体験をマーケティングマシンの夢にするようなものでした、それはひどいアイデアでした。
元のビジョンの何がそんなに素晴らしかったですか?彼の当初の計画で非常に素晴らしかったものが今私たちにないものは何でしょうか?
私たちが逃した恩恵は何一つ考えられません。
彼らは、Xbox One 向けにキラーな Kinect アプリをリリースしていませんし、今もリリースしていません。それが彼らの最大の間違いだ。実際に印象的なゲームをいくつかリリースしたゲーマーにとって、Kinect はクールなイノベーションだったと主張することもできますが、実際にはそうではありません。
それに対するあなたの超否定的な姿勢はまだ理解できません。可能性はあったのに、彼らは何もしませんでした。彼らがゲームをリリースして、そのゲームが面白かったら、私にとってはそれだけで十分です。
その通り。価値のあるものには喜んで100ドルを使います。現在、Kinect ベースの最高で 2 つ星のゲームが 3 つほどあります。正直言って、それらは間違いなく 1 つ星のショベルウェア ゲームです。私は音声コマンドを使用していますが、One をすでに持っているため、キラー アプリではありません。現実世界の多くの人にとって、基本的な On コマンドを機能させることさえできませんでした。 Kinect に我々を驚かせるようなとんでもない実装があるなら、発売時にそのクソ野郎を用意しておくべきだ。今回のMSの最大の問題は、自分たちの主張を人々に納得させることができないことであった。つまり、ソニーは特に革新的なことを何もしていませんでした。実際には、強力なマシンを手頃な価格で送り出し、発売からかなり定期的にそれにゲームを供給しただけです。 MSはワン・サムシング・バナナを素晴らしいものにすることもできたかもしれないが、彼らは不十分な議論を背景に抜本的な変更を試み、その後ゲームファン、生きている中で最も敏感で最も怒っている人々に、くたばって金を渡せと言いました。
今日の変化とこれまでに行われたすべての変化は、売上と競争の継続にとって良い変化です。すべての LOLMS180LOLOL は、聴衆の声に耳を傾け、調整を行っています。市場で奇抜な取り組みをしようとする場合、ある時点で、実装したいビジョンを売り込むことができる幹部を獲得できることを願っています。しかし、彼らは序盤で大きく失速しており、リーダーの座に戻るまでには少なくとも何年もかかるだろうと私は想像している。ソニーには現在アドバンテージと勢いがあり、MS がキラーな独占ゲームや機能を発表するまで、競争の場を決定付けることができます。
「時代を先取りした経営者」(笑)。それはクリエイティブなスピンです。
いくつか捨てます:
デジタル配信: コンソール向けには Steam になる予定でした。つまり、ほぼ確実に、後でより安価なゲームが入手できたはずです。誰もが中古ゲーム市場を廃止しようとしていると不満を言いました。それは本当ですが、それは素晴らしかったでしょう。その市場は、通常ゲームに 60 ドルを支払わない人々がより安くゲームを購入するためにのみ存在します。 Steam がゲームを非常に安く販売する理由は経済的理由によるものです。ゲームが安ければ、より多くの人がゲームを購入することになります。中古ゲーム市場を廃止しても、ゲームにもっと安くお金を払っても構わないと考えている人々はまだそこにいます。ハード メディアが廃止されるにつれて、どこに行っても (またはどの Xbox を使用していても) ライブラリを自分に結びつけることは、遅かれ早かれ明らかに起こることです。また、消費者にとっても良いことです。ディスクに傷がついたり紛失したりする必要がなく、複数のコピーを購入する必要もありません。Kinect: これについては以前にも話しましたが、ゲームはイノベーションにおいて行き詰まりを感じています。簡単に言えば、私たちにできることはより良いグラフィックスを提供することだけです。グラフィックは優れていますが、それだけがすべてではありません。 Kinect を使用すると、まったく新しいジャンルを作成できます。確かに、それは可能であるだけであり、保証されていません。しかし、PS4 には現状ではその可能性はほとんどありません。基本的なアイデアはすべてすでに作成済みです。そのような新しいジャンルはどのようなものになるでしょうか?これは私が考えたゲームの 1 つです。私はコンピュータ デザイナーでもありません。音声コマンド、口調、表情を使って人々にインタビューする推理ゲームです (バルブが HL2 の表情について研究したことを覚えていますか?)。また、手元のオブジェクトを操作して手がかりを見つけます。おそらく、ゲーマーを犯罪現場に配置し、部屋の中を動き回らせます (そして、ゲーム内のオブジェクトに現実の部屋のオブジェクトを反映させます)。
逆に質問させてください。専用ゲームの可能性以外に、PS4 が PC に比べてもたらす利点はありますか?
私はデジタル ゲームのみについての以前のスタンスを後悔しています。当時私は、Gamefly が閉鎖してシャックをめちゃくちゃにするのではないかと心配していましたが、今思うと、Gamefly なんてクソ野郎ですから、全く利己的で近視眼的な意見でした。
Steam を称賛していた同じ人たちが、どうしてあのデジタル実装を嫌ったのか理解できません。実際、一部の地域では蒸気よりも制限が緩かった。
まあ、まだ重大なマイナス点がありました。特に、親が新作の人気ゲームのために毎週末 60 ドルを落とすことができない家庭では、子供たちは Redbox などからゲームをレンタルすることがよくあります。 MSは子供たちにクソになるように言ったようなものだ。また、国の大部分でブロードバンドがどれほどひどいものであるか、驚くほど利用できないことさえ忘れがちです。これらが PC ゲーム市場にとって一般的な問題であることは承知していますが、率直に言って、それは長い間ゲームの周辺部にありました。死に至るわけではありませんし、かなりひどい状態ですらありますが、ゲームをプレイする人の大多数は PC でゲームをプレイしません。
レンタル マーケットの問題は、新しいゲームにのみ有効です。ゲームが最終的に安くなるにつれて、10 ドルでゲームを購入して数週間プレイし、その後 2 週間レンタルする方が経済的に実行可能になります。ブロードバンドも問題ではありませんでした。店頭でゲームを購入し、ディスクからゲーム データをインストールすることもできました。
子供の頃のことを覚えていないのですか?ゲームが発売されるまで待つという選択肢は、8 歳の子供の心にはありません。
独占状態になるからです。 PS3 上の PSN のゲームの価格が小売ディスクの 2 ~ 3 倍であるのと同じです。彼らにとって価格を下げるインセンティブはありません。彼らには競争相手がいない。
問題は、ほとんどの人はビデオ ゲームをプレイするためにビデオ ゲーム コンソールを購入し、他の追加機能を使用することはほとんどないということです。 Xbox One の責任者は、人々のデジタル ライフの中心となる魔法のような何でもありのボックスを作成しようとすることを支持して、このことを忘れ/無視しました。
彼らは数値データを厳密に実行しすぎました。最後の世代の人たちは、ゲームをプレイするよりもはるかに多くの時間を、ネットフリックスなどを見るためにコンソールを大量に使用していました。 MSは、ゲーム部分が人を売りたがっていたので、ゲームもプレイできるマルチメディアボックスを購入することを考慮せずに、単に数字を追いかけただけでした。生データの数値はその考えを裏付けていますが、現実はそうではありません。
(笑) :)、つまり、Kinect が ET に参加できるということですね (笑) ああ、クソ * スナップ *
私は Twitter で、Kinect に大きく依存しているゲームは文字通り Fantasia だけだと思っていました。
今後、Kinect 向けにこれほどの規模のタイトルが他に登場する予定はありますか?
ほら、これは私がインターネットオタクにイライラするときです。彼らが Kinect を廃止した理由は理解できますが、これはおそらく素晴らしいものになるでしょう。
Devil's Advocate の主張: これにより、Gamestop や Best Buy などで整備済みの Kinect アラカルトを割引価格で購入しやすくなる可能性はありますか?これにより、一部の人々が Kinect を手に取り、Kinect を中心としたこの機能を自分で試しやすくなるでしょうか?
このゲームはまだリリースされていますが、これがおそらく唯一の優れた Kinect ゲームであり、今後もそうあり続けるだろうということです。 Ryse でさえそれをほぼ完全に削除し、Kinect ゲームとしてデビューしました。
Kinect Sports Rivals の出来が悪かったことにショックを受けました。面倒だし、複雑すぎるし、仕組みもしっかりしていない。私はこのジャンルのファンですが、モーション コントロールの点では、Kinect は常に遠く離れた 3 位にいるように思えました。新しいハードウェアとそれを活用した新しいゲームがすべてを前進させるだろうと考えましたが、Rivals は 06 Wii Sports よりも少し悪いです。
この決定によって、すでに世に出ている何百万もの Kinect が遡及的に破棄されるわけではありませんし、Kinect バンドルを新たに購入できなくなるわけでもありません。
実際のところ、Kinect のない Xbox が欲しい人は、いずれにせよ Fantasia や Dance Central のようなゲームを購入したりプレイしたりしないでしょう。もし、Kinect でそのようなことができるという好例が Microsoft のシステムで実際に利用可能であり、開発者がそれを指摘してある程度の信頼を保つことができれば、物事はこのようにはならなかったかもしれませんが、それは到着時にはほとんど機能していませんでした。
MSFT はゲームに Kinect か何かをバンドルすることでそれを補うことができるかもしれません。Kinect がなければそのセグメントが存在することになるからです。
そのツイートに「BRACK FRIDAY BUNDURU!!!」とリプライしました。
関係ないでしょう。 Kinect が嫌いでリビングルームにインストールしていない人は、いずれにしても Kinect に依存するゲームを購入しないでしょう。
任天堂が勇気を出してゲームパッドでも同じことをやってくれるといいのにと思います。ゲームパッドはKinect以上に無意味だと思います。
さて、テレビ外でのプレイのことを忘れていました。それはとても素晴らしいことです。
しかし、ゲームプレイに関しては、これほど印象に残るものは見たことがありませんし、すべての顧客に料金の支払いを強制するのは明らかに意味がありません。
あなたが何を期待しているかは分かりませんが、快適なコントローラーであることは間違いありません。 2歳でも親指のスティックが届くくらいですが、大人にも最適です。
マリオ 3D ワールドでは Wii リモコン + ヌンチャクの方が好きでした。ゲームパッドは快適だと思いますが、通常のコントローラーほどではありません。本当はオプションで付けるべきだと思います。 Wii Fit ボードのようなオプションのアクセサリは、依然として非常に成功する可能性があります。
それはクレイジーな話です。最強の特徴ですね。彼らはほとんどすべての点でめちゃくちゃですが、ゲームパッドはかなり素晴らしいです。
わかりましたが、PS4 の方がハードウェアが優れていると思われるため、同じ価格で PS4 を入手できるとしても、それでも高すぎるように思えます。
しかし、まだどちらも急いで手に入れる必要はありません。おそらく MS は今後 2 年間で優れたライブラリを構築できるでしょう。新しい Forza Horizon を見ることに興味があります。
それはすべてゲームに関するものです。魅力的なゲームのラインナップを提供でき、競合他社よりも高価であることに対処する必要がなくなるのであれば、ある程度の市場シェアを獲得できるでしょう。
正直に言うと、私たちのほとんどはどちらがなくてもやっていけます。 PC はここ数年に比べて人気が高まっており、前世代よりもさらに多くの主要な分野で普及することになると思います。
私が PS4 を買う唯一の方法は、新しいワイプアウトが作られるか、人喰いの大鷲トリコが世紀のゲームになるかどうかです。
非常に多くのレベルで、このような巨大で恐ろしい間違いです。
人々が Xbox One を買わない理由は Kinect ではありません...人々が Xbox One を購入した主な理由は Kinect です。なぜなら、すべてのマーケティングが Kinect に関するものだったからです。 Kinect は、高価な TV チューナーのメイン機能としてではなく、ゲーム コンソールの最もクールなボーナス機能として販売されるべきでした。
そして今、PS4 が最高のゲーム機コンテストで (少なくとも売上に関する限り) 優勝しているので、MS は衝動的に (またしても) 反応してこんなことをやってしまいます... 基本的に PS4 に対して持っていた唯一の利点を捨てていることになります。彼らがしなければならなかったのは、1 年ほどでコンソールごとに 100 ドル損失することだけで、このコンソール世代の IMO で勝利したことになるでしょう (そして私は PS4 所有者としてこれを言っています)。
Xbox One では MS の悪い動きがたくさんあります...私は MS が嫌いですが、それを見るのは少し残念です。
彼らがこのコンソール世代で「勝った」と言えるのはなぜですか?今後登場予定の魅力的な Kinect ゲームは、Xbox One の販売数を実際に押し上げ、PS4 の売り上げを上回り始めるのに貢献すると考えられますか?
Xbox One オーナーとしてこれを言います。 Kinect はアプリとゲームの両方でセールスポイントになる可能性を秘めていましたが、ゲーム部分では大きく失敗しました。
Kinect はすべての可能性を秘めていましたが、実現することはできませんでした。純粋な可能性だけでは人々を魅了することはできません。
うん。 Wii U にはクールなコントローラー画面があるのに、ゲーム メーカーはそれをどうすればいいのか全く分かりません。
私はそれには同意できません。多くのゲームでそれが有効に活用されているのを見てきました。
インベントリ画面とか?笑。 OK、でも真剣に。何が良い使用に該当するのでしょうか?
ゾンビユーとレイマンはそれをうまく利用します。ニンテンドーランドのミニゲームのほとんどはこれをベースにしています。
新型マリオカートでも使われているのでしょうか?それについて言及されているのを見たことがありません。
ああ、ピクミンに最適です。ルートなどをプロットするのに使用できます。とてもいいです。
なのでゾンビuのインベントリ画面…マリオカートでは使いません。
Kinect は技術デモです。いくつかのニッチなゲームやタスク以外にはまったく役に立ちません。
私も同意します。彼らの広告が音声コマンドなどの Kinect ベースの機能に最も重点を置いていたと言っているだけです。 Kinect と WiiU コントローラーの問題は、それらの良い使い方を見つけるのが難しいことではないと思います。単一のコンソールの場合、ターゲット市場は想定される市場のほんの一部になります。
Kinect は 2010 年から登場しています。モーション コントロール用のゲームはどこにありますか?ダンスやエアロビクスの指導用アクセサリーです。
私が Xbox One を購入した主な理由は Kinect ではありません...
それが全員の理由ではありません。私は、彼らがその機能を他のどの機能よりも宣伝しており、それが PS4 との最大の (ただし唯一ではない) 差別化要因であると言っただけです。
そしてこれにより、MS はこのコンソール戦争に本当に負けました。ソニーが対抗できないキラーアプリが登場するまで、彼らはKinectを使い続けるべきだった。この動きは基本的に XB1 にフォークを突き刺し、PS4 を永久に後退させます。
Kinect搭載版も引き続き販売中です。ここであなたは少しドラマチックなことを言っていると思います。
彼らは本質的に自らの消費者ベースを細分化している。 Kinectがあるものとないもの。 MS は Kinect に多額の資金とリソースをつぎ込みましたが、その投資に対する見返りはまったく期待できません。私は少しも劇的なことをしているとは思いません。
Kinectが発売されてから4年が経ちました。さらに長い間開発が続けられていました。人々がそれをどのように使用するかをずっと考えてこなかったわけではありません。彼らはただ真っ白になった。
いや...他のコンソールや PC でその作品/技術を使用できないのに、その使用にすべてのリソースを費やしたくないだけです...開発者は基本的に自分のゲームを Xbox One 専用にすることになるでしょうこれは、すべての主要なコンソール + PC で同じゲームをリリースして、より多くの売上を獲得することに比べてリスクが高くなります。
ブレヘヘは1年も続かなかった。
「Dis-kinected」は、おそらく今日見た中で最高のダジャレ見出しです。
おっと。
私はまだ所有していませんが、コンソール世代のこれほど初期に大企業が刷新するのを見るのは確かに興味深いものです。
kinect の主な問題の 1 つは、プレイヤーが何をしているのかを解読するには、博士号を持った視覚を持つ大量の人材が必要になるということでした。ボタンを押すだけのブール値から、このスケルトン モデルが何をしているのかを理解するまでに至るのは、ゲーム プログラマーにとって非常識です。そして、ハードコアゲーマーは 100% の精度を求めているため、彼らに応えるのはさらに難しくなります。
これはスウェーデンではXbox OneがPS4よりも安くなることを意味するのだろうか。現在でもまったく同じ価格であることがわかります。変なことになるよ。
彼らが最終的に市場を独占することにならなくて良かったです。もしそうなら、彼らは逃げられる限りのことをするだけであることは明らかです。今では、彼らは消費者の意見を無理に押し通すのではなく、実際に消費者の声に耳を傾けなければなりません。
問題は、通常、これを行うのはソニーです。私は、Xbox One と 360 に対する MS の全体的なアプローチに衝撃を受けました。あたかも、彼らがうまく機能するものについてすべてを放棄したかのようです [彼らは、360 ハードウェアに比べて既製のものをはるかに少なくすることで、それを実現し始めました。 Xbox へ] は前世代のものと同じであり、その理由だけでうまくいくと考えていました。
メディア関連のサブタイトルがないのは本当に素晴らしいです =)
これが正しい動きです。
Kinect は役に立たず、コンソールの価格が高くなります。
よくやったMS!完全に「再就職するからこれで食えるよ!」です。この世代のドン・マトリックは新しい久夛良木健だ。」-- ブラッド シューメーカー、ジャイアント ボムキャスト 2013-06-18、1:52:08
また、大作「FIVE HUNDRED AND NINETY NINE US DOLLARS!」の翌年、2007 年 7 月。 E3 2006 の発表で、ソニーは 60 GB PS3 が 499 ドルに値下げされ、80 GB SKU が 599 ドルで発売されると発表しました。https://rokuro.trade/game/noburu/article/47826/ps3-price-cut-confirmed-new
現在、599 ドルは当時でも非常に高価でした。しかし、ソニーが 399 ドルで発売するという決定をしたことで、実際にこの戦略の舞台が整いました。また、Kinect は音声コマンドリモコンと時折のモーションコントロールというニッチな分野に後退し続けています (IMO では、これがまさに最適な位置であり、主要なゲームとしてではありません)。制御装置)。
このゲームは Kinect サポートがあれば素晴らしいでしょうね。あなたの枕を地面に叩きつけてください
マイクロソフトはすべてを逆転させた。この時点では文字通り何も残っていない。 Xbox だけを指しているわけではありません。今年後半には、スタート メニューを Windows 8 にパッチする予定です。
これは前例のないことです。これほど短期間にこれほど多くの大きな反転を起こした大企業を私は見たことがありません。
私の意見では、彼らはいくつかのことについて毅然とした態度をとるべきでしたが、彼らが耳を傾けないとは言えません。
では、これらの変化はすべて想像上のものなのでしょうか?
それはおそらく、人々のグループに耳を傾けるというよりも、販売に対する反応です。
それが営業というものではないでしょうか?あなたの製品を買わない人の意見を聞くことに何の意味があるでしょうか?
人々が DRM について蹴ったり叫んだりして、良くも悪くも耳を傾けていた計画を変更したとき。商品を棚から移動できないと営業担当者が示したときに計画を変更することは、私が言う「傾聴」ではありません。おそらくあなたは聞いてくれると思っているかもしれませんが、その場合、私はあなたに何を話したらよいのかわかりません。
キネクトを削除して価格を 100 ドル下げる理由が他にあります。恐ろしい数字だ。彼らはパニックに陥っています。
あなたはめちゃくちゃ鈍感です。高すぎるという理由で価格を下げることは、顧客の声に耳を傾けることと言えます。
まったく逆です。これは非常に優れたリスニングであり、それに基づいて行動することができます
彼らは顧客の意見を聞かなかったため、ドル(売り上げの低さ)に耳を傾けています。最初から彼らが実際に耳を傾けていれば、このようなことは起こらなかったでしょう。ここでは Windows についてのみ話します。
何?国家機密に近いコンソールの発売に取り組んでいるとき、顧客の意見をどのように聞くべきだったのでしょうか?ソニーがPS4の発売がどのようになるかを発表前に放送しているのを私は見なかった。彼らはいくつかの間違いを犯しましたが、そのうちのいくつかはインターネットで愚か者の意見を聞いたために犯したものだと私は信じていますが、彼らは軌道修正しています。何が欲しいの、血?
「ここでは Windows についてのみ話します。」
Kinect については、実際の価値が付加されるとは思えませんし、Kinect を欲しがったり、100 ドル余分に払ったりする必要はありませんでした。もちろん他の人は違うように感じますが、私は Xbone が欲しくないのでどちらでも構いません。
実際、Kinect を持っていない方が、Kinect を購入したいと思う可能性が高いと言えます。
私は Kinect には興味がありませんでしたし、余分なお金を払って購入することにも興味がありませんでした。また、おそらくこれは私がアルミ箔嫌いなのかもしれませんが、インターネットに接続された常時オンのデバイスに接続されたリビングルームにカメラを向けるという考えに決して快適ではありませんでした。
ほとんどの人が、インターネットに接続された常時接続のデバイスに接続されたカメラとマイクをポケットに入れて持ち歩いているのに、このアルミ箔の考え方を私はまったく理解できませんでした。どこでももう10年もの間。
そうすれば、あなたは顧客ではないので、彼らはあなたの言うことを気にする必要はありません。
xb1 と Windows 8 の間で、失敗していない点は何でしょうか?
MSが泥沼の標準ではなく奇抜なものになろうとすると、こういうことが起こる。彼らは素晴らしい標準的な会社ですが、好感の持てる奇抜さは微塵もありません。
Kinect の創造的な使い方を期待していましたが、それはもう無理だと思います。
少なくとも、将来のゲームやアプリに関して楽しみにできることが 1 つ減ります。
良いゲームは繁栄します、私はそれについて心配しません。
Windows 用の Kinect 2 が間もなくリリースされます。前回の Kinect で興味深いことがほとんど起こったのはそこです。
コントローラーのマイクではシステムの電源を入れることができず、コンソール自体のマイクはキャビネットに埋もれてしまいます。必要なすべての機能を実現するには、接続されたドングルにマイクを搭載することが実際には唯一の選択肢です