意見: メディアは『人喰いの大鷲トリコ』報道の大失敗からどう学ぶか

意見: メディアは『人喰いの大鷲トリコ』報道の大失敗からどう学ぶか

土曜日はゲームメディアにとって悪い夜で、『人喰いの大鷲トリコ』の誤った噂が一時的にインターネットを席巻した。メディア関係者全員が過去を振り返り、犯した多くの間違いから学ぶために時間を割くべき夜でもある。

チーム ICO の人喰いの大鷲トリコについての情報を心配して待っている人にとって、土曜日は悲惨なジェット コースターの夜でした。待望のPS3専用ソフトについての噂が出てきたようだが、そのニュースは芳しくないようだ。この見出しは、ビデオゲームをフォローしている人にとって、Twitter を一時的に騒がせました。 「人喰いの大鷲トリコはキャンセルされた」 しかし数分後、ソニーの代表者はこの話を激しく否定した。それ以上に、彼らは、それを嘲笑した。そして多くの点で、その嘲笑は正当化された。土曜日はゲームメディアにとって恥ずべき夜となった。ほぼ全面的に無責任さがあり、このようなひどい間違いが、私を含め、誰もがこのデリケートな物語にどのように取り組むべきかを再考するきっかけになればと願うばかりです。この大失敗はメディアの問題が増大していることを示している。子羊たちとの夜ニュースに対するアプローチのタイプ。 SEO の数値とヒット数に基づいた結果の時代において、メディアの優先事項は記事を掲載することに変わりました初め物語を得るというよりも。ニュース サイトが他の情報源に確認する前に、単一の情報源に基づいて記事を掲載するのはこのような考え方です。結局のところ、「人喰いの大鷲トリコ」のような見出しは目を引き、クリックを集めます。事実かどうかは関係ありません。これは、クリック数を維持し、広告の閲覧数を維持しなければならないというプレッシャーから生じる環境です。サイトの財政を健全に保つというプレッシャーは非常に現実的ですが、だからといって誠実さを疑う行為が許されるわけではありません。完全に開示するために言っておきますが、私はこれに対して無縁ではありませんでした。 IGN の報道に対して Twitter が爆発的に反応しているのを見て、できるだけ早く記事を動かし、次に検証を求めようという直感が湧きました。その話が虚偽であると知ったとき、私は非常に個人的な恥ずかしさを感じながら、すぐにその記事をサイトから削除しました。はい、私は、それが正しいかどうかを確認する前に、まずストーリーに到達するというプレッシャーに打ちのめされたことを完全に認めています。これは私が非常に後悔している間違いであり、二度と犯さないことを誓います。残念なことに、別の問題がすぐに表面化しました。突然、他のサイトが「人喰いの大鷲トリコは中止、ソニーは否定」という見出しの記事を掲載し始め、ソニーの叱責と併せて虚偽の報道を掲載した。これ自体が不誠実な行為のように感じられました。ソニーが確固たる矛盾を発表すると、もはや報道するものは何もなくなった。公式にはありましたいいえ話。その代わり、見出しは試合中止から、あからさまなデマの否定へと変わった。メディアはニュースを報道することからニュースになるようになりましたが、決してそうではありません。読者はこの行為を批判しましたが、そうするのはまったく正しいことです。レポーター、ジャーナリスト、ライターなどとしての私たちの集団的責任の 1 つは、ニュースを真実に基づいて伝えることです。完璧な人はいませんし、間違いは起こります。私の怒りは完全に虚偽の話に由来しているわけではなく、主にその後の結果に由来しています。元の虚偽の記事が(元の見出しも含めて)サイト上に長く残り、他のサイトが誤解を招く見出しを付けてその記事にリンクしているのは、まったく不誠実です。

土曜日、メディアはあまりにも急いでこの試合の中止を宣言した

私がライターとして働いてきた数年間、この業界で最高の人々の下で仕事をすることができて幸運でした。その中の1人はシャックニュースの元編集長ガーネット・リーで、彼はWeekend Confidentedの最後のエピソードの1つで、私がキャリアの中で学んだ最も重要な教訓の1つを私に教えてくれました。その教訓は、読者にはメディアに対して誠実さを保ち、物事が怪しくなったときはいつでもそのプロセスに疑問を呈する権利があるということだ。善良なメディア関係者は、読者に正直でいてほしいと願っています。なぜなら、読者がいなければメディアは無価値な機関だからです。この記事での私の意図は、意図的に誰かを非難することではなく、むしろ不穏な傾向を指摘し、この種の欺瞞的な行為を根絶する別の方向に向けて取り組み始めることです。土曜日、読者たちは声を上げ、記事がとんでもなく間違っているとしてゲームメディアを嘲笑した。それ以来、IGN は全面的な謝罪、IGN編集長スティーブ・バッツが誤報の全責任を負う。すべてのようです許された四方八方から見て、全員が先に進む準備ができているようです。しかし、このエピソードは、現在メディアに携わっている人、またはこれからメディアに参入したいと考えている人にとって、学習経験となるものです。 NeoGAF ポスターの増加など、ゲーマーの一部が本質的にゲーム メディアに不信感を抱いているのには、非常に本当の理由があります。土曜日のような夜は、この不信感をさらに強めるだけだった。土曜日に行われた報道戦略を検証し、それを放置する時期が来た。記事に正しい方法でアプローチすることで、メディアは読者の信頼に値し、誇りを持てる前向きな機関になることができます。
免責事項: この記事で表明された意見は著者のみによるものであり、必ずしも Shacknews とそのスタッフの見解を反映しているとは限りません。

オジーは、5 歳のときに初めて NES コントローラーを手に取って以来、ビデオ ゲームをプレイしています。それ以来ずっとゲームに夢中ですが、大学時代に少しだけ離れただけです。しかし、彼は THQ と Activision の両方の QA サークルで何年も過ごし、主にピーク時の Guitar Hero シリーズを推進するのに時間を費やした後、再び引き戻されました。オジーは、ジャンルをいくつか挙げるだけでも、プラットフォーマー、パズル ゲーム、シューティング ゲーム、RPG の大ファンになっていますが、優れた説得力のある物語が裏にあるものには大の苦手でもあります。新鮮なチェリーコークを飲みながら良いストーリーを楽しめなければ、ビデオゲームとは何でしょうか?