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素敵な小さなインディーゲームカートPlayStation Platformsで発売する準備がほぼ準備されており、チームはプロセスの概要を説明するための一連の開発者日記ビデオを開始しました。最初は、最もすぐに印象的な側面であるビジュアルに焦点を当てています。
ビデオでは、開発者のリチャード・ホッグとリッキー・ハゲットが初期のスケッチを披露し、彼らの共同プロセスがどのように世界を実現したかを説明します。ホッグは冗談を言ったPlayStationブログアートスタイルは、「正しい種類の不安定な」「ホットドッグの木」をもたらしたということです。
スティーブワッツ
編集長
返事
2014年5月9日午前11:00
スティーブワッツは新しい記事を投稿しました、Hohokum Developer Diaryは、アートスタイルの探索で始まります。
Hohokumは、アートスタイルを詳しく見ることから始めて、夏の発売を見越して開発者の日記シリーズを開始しました。