Dota 2 があなたの行動を操作する方法

Valve の常駐心理学者である Mike Ambinder 博士は、試合後の質問がプレイヤーの行動にどのように微妙に影響するかを説明します。

Valve は、プレイヤーの行動に影響を与える創造的な方法をいくつか見つけました。ドータ2。心理学者のマイク・アンビンダー博士を雇用したスタジオは、一見些細な点を変更してきましたが、最終的にはプレイヤーに大きな影響を与えることになりました。 Aminder は最近、特に卑劣な例を 1 つ挙げ、これらのプレイヤーの実験がどのように機能するかを明らかにしました。

で話すグリッチ ゲーミング(経由現実逃避者)、アンビンダー氏は、質問を試合の質に関する一般的な質問から、より具体的な質問に移したと述べた。 1 つはチームメイトがどの程度協力的だったかを尋ねる一方、より重要な質問はどれだけ協力的だったかを尋ねますあなただった。そこで操作が登場します。

「しかし、何が起こるかというと、もしあなたがチームメイトとして自分自身を非常に高く評価し、『そうだ、私は5つ星のチームメイトだ』と思っていたとしても、あなたはそうではなかったということだ。なぜなら、あなたは自分が試合でクソだったことを知っているからだ。 2 つの相反する概念を念頭に置いているとき、心理学者が好む認知的不協和に陥ることになりますよね?チームメイト。

「あなたは質問に正直に答えたいと思うでしょう。実際に自分自身を良いチームメイトとして正確に評価したいと思うでしょう。だから希望は、あなたが自分自身をどのように評価したいかということと、実際にどのように評価するかの間に不協和音があったからです」行儀よく行えば、より協力的なチームメイトになりたいという方向に行動が傾くでしょう。」

したがって、この質問は実際にはプレイヤーの行動を評価することを目的としたものではなく、むしろ変化なぜなら、プレーヤーは質問が来ることを知っているからです。そして、アンビンダー氏は、これらの質問はゲーム内レポートの 10 ~ 15% の減少と相関関係があると述べているため、それは効果があったようです。あの賢い主任科学者たちよ。